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少年君王傳壓級有什么用 壓級作用及好處介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:安軟市場 發(fā)布時間:2019-03-06 10:24:00
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少年君王傳壓級有什么好處?在少年君王傳游戲中,我們在某些時候可以選擇壓級,壓級對于玩家是有一定的好處的,盲目的升級是沒有什么用的,那壓級究竟有哪些好處呢?下面是小編整理的少年君王傳壓級有什么好處攻略,一起去看看吧!

少年君王傳壓級好處介紹

少年君王傳壓級有什么好處

個人理解,最大的好處就是可以最大限度地擴(kuò)大國戰(zhàn)收益。

先說結(jié)論:55級就可以開始壓級囤貨,把30-70級的期間延長到3周左右,3個國戰(zhàn)周期都可以盡量避免遇到重氪刷鉆玩家。在這個期間,愉快地花鉆石囤橙兵材料、各色丹藥,而不是到后面疲于奔命,效果還不盡人意。

55級開始壓,是因為55級會出2階的紫色兵種,后面就是70的橙兵了,橙兵最先出的是步兵,以大戟士為例,關(guān)卡31-8通關(guān)后即可刷到全部材料,而正常速度升級的話,到70級時的武將強(qiáng)化(需要草藥精華、各色丹藥)、兵種訓(xùn)練(需要大量兵甲符文/鉆石和時間/鉆石)甚至武器突破,鍛造(金幣,礦石)是不足以通關(guān)相應(yīng)關(guān)卡的,所以就要放慢腳步,通過花鉆囤貨,盡量提高武將強(qiáng)化水平。

少年君王傳壓級好處介紹

這也是為什么我把壓級囤貨花鉆石放在一起說的原因。老區(qū)特色就是鉆石多,每天白嫖1200 不是問題,除了大佬們提到過的軍令、草藥、兵甲符文外,鉆石商店的紫色、橙色丹藥,必買,免費次數(shù)每天刷完,甚至盡量守著自動刷新時間,看見紫色橙色丹藥就買,別怕花鉆,鉆石不花,難道留著10連嗎(笑)。后面將魂商店的紫色藍(lán)色菜品、草藥、兵甲也盡量買,看個人能力。

軍令使用上,根據(jù)進(jìn)度,每天紫色丹藥關(guān)卡刷完,紫丹爆率低得令人發(fā)指,如果預(yù)期到會急缺的話,甚至可以買次數(shù)刷(不建議,買次數(shù)一般出現(xiàn)在刷橙材料的關(guān)卡),軍令箱只用在刷沒刷完的藍(lán)色丹藥關(guān)卡上,刷完之后如果有富裕,建議存起來以后開的丹藥關(guān)卡多了再用。

少年君王傳壓級好處介紹

國戰(zhàn),花鉆大頭,囤貨關(guān)鍵。等級和戰(zhàn)力是影響國戰(zhàn)匹配的重要因素(目前來看),運(yùn)氣好遇不到重氪大佬,你自己又舍得花鉆,那么你這次國戰(zhàn)的收益將拉滿。國戰(zhàn)具體攻略我修煉不夠,就不誤導(dǎo)大家了,我的做法就是給每次國戰(zhàn)預(yù)留出3000-4000鉆的預(yù)算,盡量拿滿獎勵(擊殺大將和進(jìn)攻次數(shù)優(yōu)先,因為好刷),國戰(zhàn)幣買橙丹和急用的紫丹。

小編推薦閱讀:少年君王傳貨幣統(tǒng)計及玩法思路攻略

以上就是小編為大家整理的少年君王傳壓級有什么好處攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!

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全部評論

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-10-31 00:17

    這游戲怎么說呢,算是一款不一樣的卡牌養(yǎng)成游戲吧。游戲主頁面與其他卡牌游戲畫風(fēng)布局截然不同。傳統(tǒng)卡牌簡單布局,這款游戲布局很方方正正,不知道是不是有強(qiáng)迫癥呢。 這是一款國戰(zhàn)游戲(本來打算體驗之后寫評論的,但是由于忘記報名國戰(zhàn),所以沒法體驗了)。這比其他游戲好就好在,國戰(zhàn)每周一次,國家系統(tǒng)隨機(jī)分配。這樣可以盡可能保證玩家水平在一個階段。體現(xiàn)國戰(zhàn)的策略與指揮的果斷。沒有體驗就沒法寫的更加詳細(xì)了。 說一說游戲玩法吧。關(guān)卡副本是每個養(yǎng)成類游戲都不可或缺的部分,這個游戲也不例外。游戲有三個兵種,步兵,弓兵,騎兵。每個兵種又有兩大分支,每種兵種的武將可以上陣4個,一共12個武將,這也算是可以上陣數(shù)非常多的一款游戲了。上陣多就意味著,策略性就更強(qiáng),培養(yǎng)就更缺材料,關(guān)卡副本是獲得士兵和武將進(jìn)階材料的地方。武將和士兵會大量需要,體力一定要用來掃蕩有特殊物資的副本,尤其選擇最稀缺的材料。 地圖的右邊會出現(xiàn)隨機(jī)事件,,可以產(chǎn)出各種資源,這是這個游戲比較肝的地方了,隨機(jī)事件的資源會隨著攻打的次數(shù)越來越多,而變得越來越少,但是好像毫無止境可以一直打下去,右邊中間的位置是野外boss,打死一定數(shù)量就可以發(fā)起攻城了。攻城這一點無力吐槽了。 還有就是演武場,天梯一類的基本玩法。 游戲的幾大特點。特別的戰(zhàn)斗方式,這是一個比較隱新穎的戰(zhàn)斗方式了,雖然老感覺有些許不對勁但是還是很不錯的。 第二就是培養(yǎng)方式的創(chuàng)新,武將沒有裝備,只能升級和進(jìn)階來獲得更多的能力。士兵有裝備,但是裝備通用,所以只需要培養(yǎng)6件裝備就足夠了。武將升級需要武將經(jīng)驗,士兵升級需要士兵經(jīng)驗。 武將的喂食玩法,游戲還增加的做飯的功能,給武將吃可以提供永久屬性。 還有就是研究所,但是感覺作用不大。 神秘樹,隨機(jī)結(jié)出各種資源的果子。 還有各種士兵的訓(xùn)練營玩法。 說幾點自我感覺游戲的不足之處。首要的就是抽將概率了,就第一次十連給了一個橙(我懷疑是必出)然后一個就沒有見過了,概率有點低的可怕了。 第二點,世界BOSS,雖然擊殺都有獎勵,但是也太少了,弄個傷害排行榜一點用沒有。除了擊殺獎勵就是全服統(tǒng)一的獎勵,感覺嚴(yán)重影響積極性(還不知道擊殺獎勵有啥)。 首頁場景里有那個來訪字樣的提示,又不給點,不知道那玩意有什么用。 總之一句話,游戲還不錯,如果體驗了國戰(zhàn)玩法,效果不錯的的話,那游戲很值得一玩。紫將一大把,別指望一堆橙就可以玩的不錯。

  • 鳳冰凝 來自于 九游APP 2018-10-25 23:01

    書接上文,大壯一行人發(fā)現(xiàn)“神秘之門”,九死一生,追尋神秘組織來到其中,發(fā)現(xiàn)竟到達(dá)了后漢時期。同行136人,恰有“爆發(fā)日”前的物理學(xué)家,于是一眾人等首先就對這“傳送門”展開了研究。 ?可這俗話說,人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌,這136人所攜帶的壓縮干糧,只能夠維持3個月,后面是充滿了喪尸的迷城世界,前面是危險的后漢王朝,這擺眼前了,誰都知道該怎么選擇。 ?這一眾行人沒有退路,恰好在喪尸日里,也有一定的生存手段,于是大壯立馬組織起了新大壯們開始了新的建設(shè)。 ?要在亂世生存,比迷城世界還要麻煩,因為喪尸雖多,但無組織,無紀(jì)律,就算遇到人類的敵人,最多也就5、6個人??蛇@后漢時期,中原的軍隊數(shù)以萬計,不小心遇到個小點的山賊團(tuán)伙,那都是上百人。 ?大壯這支隊伍,雖說有些熱武器,但肯定不能坐吃山空,如果遇到了千人規(guī)模的弓箭隊,那也只能等死。 ?所以這后漢,比起曾經(jīng)喪尸遍地的迷城世界來說,還要危險不知幾百倍。 ?要確保糧食問題,就不能隨意換地方,也就意味著,周邊不管是山賊草莽還是地方勢力以及中央軍,都得打好關(guān)系,畢竟一百多號人不算少數(shù),搞不好成了非法集會,就把你給剿滅了。 ?考慮到這一點,大壯首先就定下的方針,假冒流寇,人不能憑空出現(xiàn),所以得有個說法,是別處打戰(zhàn)逃難過來的,村子小,也沒見過世面,走著走著就走到這了,覺得這里比較安全,就在這里安家了。 ?然后以經(jīng)濟(jì)建設(shè)為核心,不管周圍的其他住戶、武裝力量如何挑釁,都要以和平為基準(zhǔn),哪怕沒了面子,也要保證村子在半年內(nèi)不需要搬遷,這樣就可以擁有足夠多的糧食。 ?再者,成立商務(wù)部門,利用進(jìn)村的***和流水線思想,大量制作皮革產(chǎn)品,配合香料處理送往周圍各個勢力,不管山寨還是官府,甚至有稍名望的先生,都送一份。 ?最后,就是學(xué)習(xí),要融入這個時代,必須先學(xué)會這個時代的溝通方式,價值觀。暴露是小問題,當(dāng)?shù)厝怂季S局限,只會覺得奇怪不會覺得其他的,但如果讓當(dāng)?shù)厝擞X得大家格格不入了,就會被隔離,甚至引發(fā)爭端。 ?而一旦起了爭端,大壯這點人連戰(zhàn)爭都算不上就立馬被剿滅。 ?“好的,666計劃就這么定了?!? ?六個月時間,六十畝田地, 六個部門,以現(xiàn)代科學(xué)為基礎(chǔ)建設(shè)新式軍營,這就是大壯與“新大壯”們初到這個時代做出的計劃。 ?不管怎么說,只要能確保糧食,再者能確保商品對外通商,大壯一行人的基礎(chǔ)就算是有了著落,而不管是研究傳送門,還是用現(xiàn)代科技發(fā)展軍事力量,這些都得等到能活下去的時候再說。? ?這就是大壯與“新大壯”們的故事我就是跟隨大壯從迷城逃出來的遺民…

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-02-23 21:59

    少年君王傳雖然看到宣傳是頗有些天花亂墜的感覺,但是實際的體驗過程中,少年君王傳雖然有一些福利,但是并沒有想象中那么大。而且整體的玩法也是中規(guī)中矩,并沒有什么突出的地方。整個內(nèi)容就是傳統(tǒng)的卡牌式游戲,依舊是無可避免的偏向于數(shù)值化,雖然有一定的策略組分,但是并不顯著。在這樣的情況下,那并不優(yōu)秀的畫面和操作體驗,就顯得更為不足,而且的確是品質(zhì)上的問題,而并不是對于風(fēng)格的追求。整體體驗下來,應(yīng)當(dāng)說是可以一玩,三星不推薦吧,其實這類游戲有趣的還是挺多的。

  • 先鋒合宗師 來自于 九游APP 2019-01-21 08:27

    挺不錯的游戲,和普通卡牌完全不同,就是啥時候開新區(qū),我來的時候別人都玩了三天了,等新區(qū)??!開新區(qū)我至少會充月卡

  • 邪盜MEX 來自于 九游APP 2019-01-15 09:39

    肝的很。。。你沒時間肝開始會被拉開!游戲玩法很不錯真的!也盡量平衡土豪與平民差距!又肝又土你就干瞪眼了!可以一玩比較推薦。

  • 劍萬三 來自于 九游APP 2020-04-02 18:06

    這游戲,就一個服,怎么玩?有的人已經(jīng)100多級了,新進(jìn)入的就是小號,有意思?游戲本身是不錯的,3d,各種玩法都很有新意很不錯,玩起來確實很爽,這里我提點建議,第一,起碼一個禮拜開一個新服,不要求一天一個服的滾服,這種游戲也沒什么人玩,但你總不能永遠(yuǎn)都是一個服吧。第二,抽將的出橙將的概率很低,10連抽還出什么紫將,純粹惡心人,十連抽就應(yīng)該必出橙將,甚至有時候一把出兩個以上橙將,而且不能老出同樣的一個橙將,橙將應(yīng)該多元化,多元化,這樣圖鑒才能湊的起來,玩家只有玩的爽了,才愿意充錢不是,你不能啥內(nèi)容沒有,就不斷跳出這個充值那個充值窗口,這種游戲我分分鐘刪除。第三,除了剛開始贈送的元寶,后面的元寶獲得好像比較少,消費那么多,元寶獲得那么少,這玩的會爽起來?還是那句話,玩家玩的爽了,才愿意充錢不是?第四,這游戲的廣告做的太少了,要不是我是資深三國迷,基本很難搜的到這游戲,話說,你取一個少年君王傳的名字,又不做廣告,你這是要做啥?

  • 九游玩家959067850558 來自于 九游APP 2019-04-21 18:05

    挺好的一款三國游戲。

  • Logic_hd 來自于 九游APP 2019-03-05 05:19

    畫風(fēng)q萌,而且還不逼氪逼肝,實屬養(yǎng)老必備游戲

  • 九游玩家7lyvfofnpac1 來自于 九游APP 2019-03-03 19:13

    可以說很良心的游戲了。??梢酝嬉餐娴南氯?/p>

  • 梁山5 來自于 九游APP 2019-01-28 18:05

    不充錢的話會有各種驗證讓你上不了。

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