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《使命召喚手游》武器調(diào)整11月17日 暗影歸來(lái)版本平衡性調(diào)整介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-11-16 15:13:00
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使命召喚手游武器調(diào)整11月17日。使命召喚手游在11月17日正式更新了暗影歸來(lái)版本,除了新武器的推出之外,也對(duì)武器平衡進(jìn)行了調(diào)整,那么具體怎么樣呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。

使命召喚手游11月17日平衡調(diào)整

一、多人對(duì)戰(zhàn)&使命戰(zhàn)場(chǎng)

1)Shorty削弱:Shorty即便進(jìn)行過一輪削弱,仍然在近距離擁有超強(qiáng)的統(tǒng)治地位,成為副武器的唯一選擇,甚至擠占了高爆發(fā)沖鋒槍的使用空間,此次調(diào)整下調(diào)傷害、調(diào)整后坐力,縮短一槍消滅的距離

單發(fā)傷害:28-20-17-15 → 28-14-13-12

后坐力小幅提升

2)MW11增強(qiáng):當(dāng)前版本600ms的TTK嚴(yán)重不符合版本強(qiáng)度,提升槍械近距離傷害,將近距離TTK縮短至400ms,極限TTK縮短至200ms(裝備輕型扳機(jī)后可達(dá)到160ms)

射程調(diào)整:20-25-30 → 9-20-25-30

傷害提升:26-20-17-16 → 35-26-20-17-16

命中頭部的倍率提升:1.4 → 1.75

命中胸部及腹部的倍率提升:1 → 1.15

3)Swordfish增強(qiáng):四連發(fā)及五連發(fā)對(duì)玩家的瞄準(zhǔn)能力提出了較高的要求,槍械的使用難度偏高,小幅下調(diào)組間間隔,加大彈匣容量,提高使用過程中的容錯(cuò)率

裸槍:

組間間隔:0.2 → 0.16

彈匣容量提升:默認(rèn)彈匣:36→ 40 擴(kuò)容彈匣 44→52

長(zhǎng)劍彈匣:

彈容量提升:40 → 50

傷害提升:

0-40M:胸部/手部 24 → 26

40M外:胸部/手部 21 → 23

4)Type25增強(qiáng):隨著版本更替,Type25即便裝備了阻滯火力彈匣,近距離TTK也不具備顯著優(yōu)勢(shì),提升槍械射速和命中腹部的傷害,提高槍械近距離作戰(zhàn)能力,在不影響原有TTK的基礎(chǔ)上提升阻滯火力彈匣的傷害,增強(qiáng)穿射和補(bǔ)槍帶來(lái)的壓制能力

后坐力優(yōu)化:水平下調(diào)30%,垂直下調(diào)20%

射速提升:790 → 857

傷害提升:腹部:24 → 26

阻滯火力彈藥

垂直后坐力提升:8% → 20%

水平后坐力提升:0% → 15%

傷害提升:25-23-20-19-16 → 28-24-21-19-16

移除換彈時(shí)間減益

5)Man O War增強(qiáng):Man O War目前偏大的散布、較慢的射速和較難控制的后坐力,使槍械的實(shí)際TTK與理論數(shù)值差距較大,空槍成本過高,小幅調(diào)整前6發(fā)子彈的彈道,使其更加穩(wěn)定,小幅下調(diào)散布避免遠(yuǎn)距離對(duì)槍劣勢(shì)過大

垂直后坐力小幅提升

下調(diào)槍械舉鏡散布:約5%

6)MX9削弱:MX9在設(shè)計(jì)之初,希望玩家通過熟練掌握高速移動(dòng)中的定位能力和后坐力控制能力,獲得近距離較強(qiáng)的壓制能力。但MX9較高的基礎(chǔ)傷害和較平滑的后坐力曲線,導(dǎo)致槍械精準(zhǔn)命中上半身的難度仍然不高,此次調(diào)整小幅下調(diào)槍械傷害,調(diào)整后坐力,對(duì)玩家的定位能力提出更高要求

傷害下調(diào):

裸槍傷害:30-24-16-15 → 25-21-18-16

水平后坐力提升

7)R9-0增強(qiáng):R9-0的偏長(zhǎng)的跑射延遲和獨(dú)特的拉栓機(jī)制,會(huì)給玩家在戰(zhàn)斗過程中帶來(lái)卡手的感覺,小幅下調(diào)跑射延遲及拉栓時(shí)間,調(diào)整手感

跑射延遲下調(diào):0.25 → 0.2

拉栓時(shí)間下調(diào):0.5 → 0.4

8)DLQ33增強(qiáng):為了適應(yīng)經(jīng)濟(jì)爆破的血量,小幅提升命中胸部腹部手部的傷害,確保命中能夠消滅全甲目標(biāo),不影響對(duì)局TTK

命中腹部、胸部、手部的傷害提升:135 → 150

9)槍械被動(dòng)技能-游擊削弱:霰彈槍在裝備游擊后,消滅敵人的速度加成過高,極高的速度配合身法和芯片能夠創(chuàng)造出大量的一打多場(chǎng)景;保留游擊perk的移動(dòng)速度加成,去掉奔跑速度加成,保留換彈/拉栓期間的快速移動(dòng)能力,限制滑鏟等與移速掛鉤的身法操作

奔跑速度加成 10% → 0%

移動(dòng)速度加成不變,仍然為10%

10)半自動(dòng)武器后座恢復(fù)機(jī)制調(diào)整調(diào)整:在射手步槍&狙擊槍的后坐力恢復(fù)階段,玩家移動(dòng)鏡頭一定角度即可打斷后坐力恢復(fù)過程,快速瞄準(zhǔn)新的目標(biāo),相較于體驗(yàn)服版本增加了生效所需要的鏡頭移動(dòng)角度

11)發(fā)射器類武器平衡性調(diào)整調(diào)整:發(fā)射器類武器的平衡性問題一直沒有得到很好的解決——它們?cè)谟行┌姹局斜粸E用,在其他時(shí)候卻又無(wú)人問津

我們希望它們可以在特定場(chǎng)景下發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)用途,同時(shí)不要在對(duì)局中被濫用;通過拆分其機(jī)動(dòng)性和傷害,我們希望每一種發(fā)射器更加專注于其自身的定位

修復(fù):修復(fù)了發(fā)射器類武器的爆炸傷害有略微生效延遲的問題

此前受到此問題影響的武器:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、麻雀復(fù)合弓、FHJ18毒刺、SMRS、Thumper、AMR 25*59mm爆炸彈匣

FHJ18毒刺 增強(qiáng)

FHJ18毒刺是連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)和載具克星,我們希望它能夠在面對(duì)這些龐然大物時(shí)有更加穩(wěn)定的發(fā)揮

多人對(duì)戰(zhàn)模式彈道初速:30m/s→60m/s,最大速度不變

SMRS 調(diào)整

SMRS是一個(gè)多面手,可以從容應(yīng)對(duì)人員或者載具,但是它在多人模式中對(duì)付載具的表現(xiàn)太差了,在使命戰(zhàn)場(chǎng)模式中直接擊中又給了對(duì)手太大的壓力,我們希望它的表現(xiàn)趨于平衡

多人對(duì)戰(zhàn)模式直擊傷害:160→300

多人對(duì)戰(zhàn)模式爆炸范圍:3.5m→2.1m 爆炸傷害的致命范圍基本不變

使命戰(zhàn)場(chǎng)模式直擊傷害:300→290

使命戰(zhàn)場(chǎng)模式彈道初速:120m/s→80m/s,最大速度不變

Thumper 增強(qiáng)

我們對(duì)Thumper的強(qiáng)度一直保持非常謹(jǐn)慎的態(tài)度,一個(gè)擁有拋物線彈道的發(fā)射器可能會(huì)顛覆許多現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù);但是目前看來(lái),Thumper對(duì)于有生力量的消滅能力沒有到達(dá)預(yù)期,甚至在面對(duì)連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)和載具時(shí)都有一些力不從心

多人對(duì)戰(zhàn)模式直擊傷害:130→160

多人對(duì)戰(zhàn)模式最低傷害:10→1

多人對(duì)戰(zhàn)模式爆炸半徑:4m→3.5m 致命半徑提升約30%

二、多人對(duì)戰(zhàn)

1)地圖-廢料場(chǎng)-現(xiàn)代

修復(fù)了廢料場(chǎng)-現(xiàn)代中場(chǎng)處,機(jī)翼殘骸實(shí)際碰撞大于模型,從而導(dǎo)致阻擋子彈的問題

2)地圖-航站樓

航站樓餐廳處的沙發(fā)和飛機(jī)內(nèi)的座椅都是防守方非常依賴的掩體。進(jìn)攻方缺少對(duì)其的反制手段,我們調(diào)整了這些掩體的模型與碰撞體積,希望能優(yōu)化此處的對(duì)抗體驗(yàn)

3)地圖-交叉火力

修復(fù)了交叉火力洗衣房二樓無(wú)法看到部分位置玩家和透視巴士的問題

4)被動(dòng)技能:光榮雷

略微縮短爆炸延遲時(shí)間

5)被動(dòng)技能:迅速恢復(fù)

修復(fù)了觸發(fā)迅速恢復(fù)效果后受到傷害仍然繼續(xù)回血的問題,迅速恢復(fù)消滅后立即回血的功能每2秒之內(nèi)觸發(fā)一次

6)戰(zhàn)術(shù)道具:催淚彈

降低減速幅度,略微降低作用范圍

7)連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì):攻擊無(wú)人機(jī)

略微降低開火散布

8)終極技能:軍犬

提升軍犬移動(dòng)速度

以上就是關(guān)于使命召喚手游武器調(diào)整11月17日的介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。其它內(nèi)容可以繼續(xù)關(guān)注本專區(qū),小編會(huì)及時(shí)帶來(lái)最新攻略的~更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:使命召喚手游專題

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆di8prx 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 17:13

    這就是屎,全是bug,而且匹配機(jī)制跟狗一樣,根本玩不了,熱點(diǎn)站不去點(diǎn),玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個(gè)當(dāng)老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了

  • TarsVt 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 23:02

    游戲很良心,經(jīng)常送我們一些學(xué)生黨要錢的皮膚,但是匹配機(jī)制很差,目前也是初中生,這個(gè)游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個(gè)新的免費(fèi)神話

  • 豌豆7c3gf8 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 21:02

    我玩這個(gè)游戲三年了,總體感覺還不錯(cuò),但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機(jī)制制裁。常常遇到隊(duì)友很菜,和對(duì)面都很強(qiáng),根本帶不動(dòng),經(jīng)常去送人頭。還有一點(diǎn)我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯(cuò),可要花的錢太多了,雖然有時(shí)候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎(jiǎng),還因?yàn)槲覜]有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點(diǎn),沒有多少優(yōu)點(diǎn),但畢竟是我第一個(gè)玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。

  • 豌豆ug0v5v 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 17:30

    畫面很好,其實(shí)我是個(gè)老玩家從S1到這賽季,經(jīng)過很多的苦,但是我沒有一次充錢過,我的名字叫四什么二?從這個(gè)賽季我發(fā)現(xiàn)科技玩家越來(lái)越多,我也是第一次充值買個(gè)皮膚,但是特權(quán)沒有,但是上面寫著是有特權(quán)的,而其他玩家呢也趙可金氪金的話,手感會(huì)越來(lái)越好,而越來(lái)越強(qiáng),而我們氪金玩家受氣受苦而開始退游,所以我想說一句,使命召喚官方,你可以不要再給,氪金玩家特權(quán)了嗎?

  • 魔淵谷 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 14:09

    評(píng)論區(qū)的那些愛罵游戲的,是因?yàn)椴粫?huì)嗎? 菜就多練, 一個(gè)游戲匹配機(jī)制有問題是游戲的事情,如果你自己實(shí)力還行,就算輸也扣不了多少, 活動(dòng)經(jīng)常送的保分,是為了什么? 就是為了給你們這種天天漫罵還菜的人開的活動(dòng)

  • 王雄暉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 10:47

    官方 你這游戲怎么玩 今天第一把就輸了 以后你這游戲別叫使命召喚了 叫垃圾召喚得了 昨天連跪6把 今天開局第一把就輸了 這讓我怎么玩兒

  • 分裂卻大劍35 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 15:21

    一坨屎。一晉級(jí)戰(zhàn)神就光輸。匹配機(jī)制像一坨大的。造成103點(diǎn)傷害對(duì)面不死。

  • 林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:15

    就手機(jī)游戲而言,也能是一個(gè)很高級(jí)的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會(huì)無(wú)聊。

  • 三圣上張飛6 來(lái)自于 九游APP 2025-01-04 14:31

    非常的好玩,隊(duì)友全是真人,游戲環(huán)境好,不從在玩家辱罵,恐嚇,和一般槍戰(zhàn)游戲都不一樣,傷害公平,新手一定要玩AK117這賽季非常強(qiáng)勢(shì),還有mk2跑局扛把子

  • 豌豆cn10vv 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 23:09

    這都沒有什么神話傳說的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過別人,真無(wú)聊。

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使命召喚手游
類型:射擊
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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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