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《使命召喚手游》多人模式對(duì)局思路詳解 新賽季上分技巧分享
【沖鋒和戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)模式】
1、配件思路:
大部分的武器都要疊點(diǎn)射程,同時(shí)保持機(jī)動(dòng)和續(xù)航量,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)術(shù)的地圖地形都比較單一,有些比較空曠,有些則建筑物多,空地較少。
2、對(duì)局思路:
一般每張地圖都有三條路,其中一條比較空曠(多為中路),另外兩條都比較平均,要么建筑物多,要么障礙物多但還是會(huì)有些不得不經(jīng)過(guò)的空地。
建議沖鋒槍和散彈槍還是老老實(shí)實(shí)走建筑物多,障礙多的那條路,因?yàn)槲淦髯陨淼娜毕荩谥羞h(yuǎn)距離的戰(zhàn)斗會(huì)非常吃虧,而且團(tuán)隊(duì)模式的地圖里,空闊的地方多多少少有個(gè)狙擊手在瞄準(zhǔn)你(戰(zhàn)術(shù)模式倒不用在乎那么多,不要停下來(lái)就對(duì)了,你的移速快人一步,你的劃鏟一個(gè)十萬(wàn)八千米,除非機(jī)槍和狙擊架住,但戰(zhàn)術(shù)模式狙擊和機(jī)槍的上場(chǎng)率屬實(shí)不高)。
步槍和射手步槍就比較靈活了,可攻可守,優(yōu)勢(shì)堵對(duì)面家門口,劣勢(shì)回家架點(diǎn)。只要進(jìn)攻不頭鐵沖中路,在其他兩路都是如魚得水一樣。(戰(zhàn)術(shù)模式下更是活得自由自在)
狙擊和機(jī)槍在團(tuán)隊(duì)模式具有強(qiáng)大的壓制力以及危脅性,會(huì)玩的甚至能讓敵人根本不敢走你所守的路,形成火力真空區(qū)。
不過(guò)狙擊和機(jī)槍在戰(zhàn)術(shù)的表現(xiàn)就很一般了,說(shuō)不定架著架著,身邊就復(fù)活一個(gè)敵人,沖起來(lái),優(yōu)勢(shì)又徹底浪費(fèi)。
狙擊在團(tuán)隊(duì)里最好保持一定的靈活性,能多線架點(diǎn),而不是死架一個(gè)點(diǎn)或者一條路,擊殺和火力支援才狙擊手的本職工作;而機(jī)槍手則是清點(diǎn)和穿點(diǎn)以及隨時(shí)隨刻為隊(duì)友提供強(qiáng)大的火力支援和掩護(hù)。(不要跑到中路架點(diǎn),對(duì)面狙擊手就喜歡你這種活靶子)
3、上分難度:??
評(píng)價(jià):這模式好不好贏,其實(shí)不是看你和隊(duì)友有多強(qiáng),而是看隊(duì)友會(huì)不會(huì)送。
【爆破模式】
這模式能講的就很多了,不同的地圖有著不同打法,不同的打法又需要多種武器和道具的配合,以及隊(duì)友能不能心領(lǐng)神會(huì)(不過(guò)多半不可能,還是要你自己一打五)
地圖方面基本是中大型的規(guī)模,什么武器都有上場(chǎng)的機(jī)會(huì),只不過(guò)個(gè)別地圖會(huì)限制一些武器的發(fā)揮又或者變相加強(qiáng)武器某一方面。
1、配件思路:
爆破模式更需要平衡以及某方面的突出,才能配合打法,進(jìn)行更好的進(jìn)攻或者防守。建議配件都要有個(gè)疊射程的配件,這不僅是版本趨勢(shì)也是模式需求,因?yàn)榈貓D的原因,有很多空地不得不進(jìn),這時(shí)無(wú)論進(jìn)攻還是反架,都有反擊之力,不會(huì)因?yàn)樯涑潭潭鴤λp,導(dǎo)致對(duì)槍對(duì)不過(guò)。
消音器也是很重要的配件,不過(guò)可以看個(gè)人需求搭配,消音器可以有效隱蔽自己的槍聲以及不會(huì)暴露在敵方的地圖上。(強(qiáng)推一體消音器,既能加射程又能消音,真是殺人掠貨的神器)
然后就是錦上添花的配件了,比如紅點(diǎn),穿甲彈,彈夾之類的,因?yàn)楸撇幌駡F(tuán)隊(duì),近距離對(duì)槍沒(méi)那么多,反而中遠(yuǎn)距離的戰(zhàn)斗而多了起來(lái),但是有些糟糕機(jī)瞄使你在中遠(yuǎn)距離對(duì)槍跟不準(zhǔn)敵人或者跟不上槍,這時(shí)一個(gè)清晰的紅點(diǎn)就成了你的最佳選擇。
而穿甲彈更多是為機(jī)槍和狙擊服務(wù)的,它提前清點(diǎn)或者預(yù)判隔墻擊殺,總之大大提高了壓制和擊殺的能力。
彈夾就很簡(jiǎn)單明了了,提升續(xù)航能力,不會(huì)剛殺一個(gè)就沒(méi)子彈,然后又遇見(jiàn)敵人的尷尬情況。同時(shí)在中遠(yuǎn)距離還能提升容錯(cuò)率,不會(huì)出現(xiàn)打到一半沒(méi)子彈,被敵人反殺或者跑掉的情況。
2、對(duì)局思路:
---進(jìn)攻方---
※全力進(jìn)攻打法:
五個(gè)人沖一個(gè)包點(diǎn),迅速清空點(diǎn)位,一人下包后四人建立防御線,利用爆炸時(shí)間會(huì)越來(lái)越短,對(duì)敵方造成心理壓力,使其暴露出破綻。
優(yōu)點(diǎn):既能利用自身人數(shù)多、火力強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),提前削弱敵人人數(shù),又能下包提前控制局勢(shì)。
缺點(diǎn):容易一波團(tuán)滅,瞎貓碰上死耗子時(shí),對(duì)面五個(gè)剛好架住我們要沖的包點(diǎn),可能會(huì)給自身造成嚴(yán)重的后果,比如團(tuán)滅或者殘局。(一個(gè)定點(diǎn)雷死五個(gè)的情況不是沒(méi)有可能)
※2/3式進(jìn)攻
兩個(gè)包點(diǎn),分路進(jìn)攻兩個(gè)包點(diǎn),只要有一個(gè)包點(diǎn)進(jìn)攻成功,另外一隊(duì)就可以去匯合或者繞后偷對(duì)面屁股。
優(yōu)點(diǎn):靈活性更高,操作性更強(qiáng),不會(huì)出現(xiàn)一波團(tuán)滅或者被對(duì)面拖住。
缺點(diǎn):進(jìn)攻火力更弱,容易被對(duì)面蠶食掉。
(溫馨提示:這個(gè)打法,帶包的一定要注意自己占位,不要太靠前,進(jìn)攻失敗或者你死在隊(duì)友面前,隊(duì)友還要來(lái)?yè)彀?,容易被?duì)面釣魚)
※4/1式打法
四個(gè)人進(jìn)攻一個(gè)包點(diǎn),另外一個(gè)可以繞后也可以去探測(cè)另一個(gè)包點(diǎn)的情況,通過(guò)語(yǔ)音既可以換點(diǎn)去進(jìn)攻弱勢(shì)包點(diǎn),也可以指揮落單隊(duì)友去偷。
優(yōu)點(diǎn):靈活性和變化性極高,同時(shí)損失也將至最低。
缺點(diǎn):就是落單的那個(gè)隊(duì)友容易提前暴斃,而且要開(kāi)語(yǔ)音配合。
---防御方---
※全力防御打法
五個(gè)聚在一起守一個(gè)包點(diǎn),固若金湯,就算敵人換點(diǎn)進(jìn)攻,本方也很難在之前防御戰(zhàn)里減員,從而反攻時(shí)也能擁有很大的優(yōu)勢(shì)。
優(yōu)點(diǎn):防御性極強(qiáng),敵人想攻進(jìn)來(lái),不死也要脫層皮。
缺點(diǎn):容易在反攻的路上被減員,以及靈活性差。
※2/1/2式打法
兩個(gè)包點(diǎn)個(gè)布置兩名人員防守,一個(gè)在中路架狙,同時(shí)根據(jù)局勢(shì)去支援隊(duì)友。
優(yōu)點(diǎn):靈活性中等,能夠保證有生力量,不會(huì)對(duì)面鉆了空子,其中一個(gè)點(diǎn)位打不過(guò)也可以拖到隊(duì)友來(lái)支援。
缺點(diǎn):容易被對(duì)面集體沖一個(gè),掌控點(diǎn)位以及局勢(shì),造成3v5的情況。
※4/1式打法
四名隊(duì)友守一個(gè)點(diǎn),另一位隊(duì)友在另一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行觀察,情況不對(duì)及時(shí)撤離或者拖到其他隊(duì)友來(lái)支援。
優(yōu)點(diǎn):靈活性高,局勢(shì)不容易被對(duì)面控制,人員也不易減員。
缺點(diǎn):弱勢(shì)點(diǎn)位容易被攻破,單獨(dú)防守的隊(duì)友容易提前暴斃。
以上就是爆破模式個(gè)別幾個(gè)打法以及比較粗糙的對(duì)局思路[由于我的游戲理解也不是特別的高,所以想了解更多的精細(xì)使命召喚的爆破對(duì)局思路。
3、上分難度:???
評(píng)價(jià):當(dāng)你強(qiáng)到一定程度時(shí),甚至不需要隊(duì)友,畢竟很多時(shí)候隊(duì)友成了對(duì)面無(wú)人機(jī),電擊小車的分。
【占點(diǎn)和熱點(diǎn)模式】
1、配件思路:
占點(diǎn)對(duì)于射程的需求比較大,反而熱點(diǎn)需求量不大,但這兩個(gè)模式對(duì)于機(jī)動(dòng)性和續(xù)航性需求量很大。
畢竟熱點(diǎn)是一堆人進(jìn)攻一個(gè)點(diǎn),群魔亂舞,子彈不多怎么行?死了不跑快點(diǎn)到點(diǎn)位怎么行?而且交戰(zhàn)基本都是近距離,射程反而不那么重要了。
但占點(diǎn)就不同,三個(gè)點(diǎn)位必須占兩個(gè)才能贏,而且占點(diǎn)都是中大型地圖,近中距離戰(zhàn)斗則變得很多,所以射程還是要疊點(diǎn)的,但機(jī)動(dòng)性和續(xù)航能力可不能忘。
2、對(duì)局思路:
占點(diǎn)模式
其實(shí)核心跟團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)類似,只不過(guò)勝利目標(biāo)變成了占點(diǎn),但沖還是要沖。
戰(zhàn)術(shù)道具和傷害道具以及連殺獎(jiǎng)勵(lì)成了這個(gè)模式主角,想要搶b點(diǎn),要靠煙霧或是毒氣彈,想拖延敵人占點(diǎn)要靠燃燒瓶和手雷以及鋁熱劑,時(shí)不時(shí)一個(gè)連殺獎(jiǎng)勵(lì)能把對(duì)面打的頭皮發(fā)麻。
※2/3式搶點(diǎn)
兩名隊(duì)友利用機(jī)槍或者狙擊壓制對(duì)面搶點(diǎn)以及幫助掩護(hù)三名隊(duì)友進(jìn)攻,同時(shí)保護(hù)己方點(diǎn)位,免得被偷點(diǎn)和捅了屁股。
※3/1/1式戰(zhàn)術(shù)搶點(diǎn)
三名隊(duì)友進(jìn)攻,一名架點(diǎn),最后一名直接繞后偷屁股以及看時(shí)機(jī)偷點(diǎn)。
3、模式武器推薦:
這個(gè)除了單發(fā)的射手步槍,都有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),其中機(jī)槍,沖鋒槍,散彈槍,狙擊槍都有不俗的表現(xiàn)。
熱點(diǎn)模式
此模式核心跟像是戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì),但勝利目標(biāo)更變?yōu)樵邳c(diǎn)內(nèi)占領(lǐng)到150分。但有部分跟占點(diǎn)很像,比如滿天飛的投擲物,以及四周作孽的連殺獎(jiǎng)勵(lì),被滾雪球的時(shí)候,對(duì)面能把自己惡心死。
這個(gè)模式機(jī)動(dòng)慢,射速低傷害不高的,處于劣勢(shì),像機(jī)槍,狙擊,比如icr,208這種老奶奶槍都沒(méi)什么發(fā)揮空間,推薦在沖鋒,散彈,步槍下下功夫(狙擊反而疊穩(wěn)定的.50最為出彩,其次是連狙)
但投擲物和連殺獎(jiǎng)勵(lì)以及士兵大招才是重頭戲,接下來(lái)推薦幾套搭配,惡心致死的那種(占點(diǎn)也能用)
1、毒山火海套裝
投擲物:燃燒瓶,毒氣彈
連殺獎(jiǎng)勵(lì):導(dǎo)彈,轟炸區(qū),白磷轟炸區(qū)
士兵大招:蜂巢
芯片:兩個(gè)加投擲物的芯片,然后和一個(gè)綠針
解析:
這套搭配需要你在外圍工作,每次復(fù)活都往點(diǎn)里狂扔燃燒瓶和毒氣彈,點(diǎn)內(nèi)敵人會(huì)受到,減速,持續(xù)傷害,不能開(kāi)鏡的負(fù)面buff,不出幾秒要么跑出來(lái)回血,要么死在點(diǎn)里,而你則在外圍收割,賺連殺分。
導(dǎo)彈則是負(fù)責(zé)一炸多,轟炸區(qū)就是為了保持一段時(shí)間都是咱們?cè)谡键c(diǎn),白磷轟炸區(qū)用途就比較多了,封路,搶點(diǎn)都很有用。
蜂巢就是為了堵路,不讓敵人輕易進(jìn)點(diǎn)里。
芯片就不用多說(shuō)了,雙倍快樂(lè)以及持續(xù)作戰(zhàn)的能力。
2、狂轟濫炸套裝:
投擲物:粘雷,震撼彈
連殺獎(jiǎng)勵(lì):導(dǎo)彈,轟炸區(qū),炮艇
士兵大招:榴彈炮
芯片:軍火庫(kù),綠針,強(qiáng)力炸藥
解析:
粘雷和震撼彈的作用就是先用震憾彈控制一堆人,在用粘雷亂扔收割,直接炸到對(duì)面頭皮發(fā)麻,耳機(jī)爆炸。
連殺獎(jiǎng)勵(lì)很簡(jiǎn)單,炸就vans了
士兵大招也是一個(gè)道理,狂轟濫炸點(diǎn)里的敵人
芯片雙倍快樂(lè)和持續(xù)作戰(zhàn)能力以及提升爆炸威力(什么大神在炮火下都眾生平等)
3、固若金湯套裝
投擲物:燃燒瓶,防爆裝置
連殺獎(jiǎng)勵(lì):自動(dòng)機(jī)槍,轟炸區(qū),電磁炸彈
士兵大招:防爆盾
芯片:快速回血,幽靈,以及雙倍快樂(lè)
解析:
燃燒瓶阻擋進(jìn)攻的腳步,防爆裝置防住對(duì)面的投擲物,不讓對(duì)面有可乘之機(jī)。
自動(dòng)機(jī)槍就可以守住一個(gè)方向,轟炸區(qū)讓對(duì)面根本不敢進(jìn)來(lái),電磁炸彈不讓對(duì)面的超級(jí)連殺獎(jiǎng)勵(lì)有發(fā)揮空間。
防爆盾讓你在點(diǎn)內(nèi)肆意橫行,唉,你打不死我,我還在你面前晃悠,氣不氣。
快速回血加快呼吸回血配合綠針保證強(qiáng)力的持續(xù)作戰(zhàn)能力,兩個(gè)防爆讓對(duì)面的投擲物扔進(jìn)來(lái)就是送分。
武器推薦:
上分難度:????
上分小技(提)巧(示):
1.個(gè)人建議爆破才是上大分的好模式,有時(shí)候靠自己都能贏。
2.現(xiàn)版本散彈和狙擊依舊操作天花板,玩好carry全場(chǎng)不是問(wèn)題,一定要多去練一練哦。
3.團(tuán)隊(duì)更多的時(shí)候架點(diǎn),才能殺更多的人。
4.爆破模式玩不明白就當(dāng)老六,有一說(shuō)一茍人確實(shí)爽。
5.戰(zhàn)術(shù)和熱點(diǎn)就不要玩單發(fā)狙了,血壓會(huì)直接飆升。
6.開(kāi)語(yǔ)音配合作戰(zhàn)很重要,但不要講點(diǎn)七七八八的,會(huì)影響到隊(duì)友聽(tīng)腳步。
7.帶個(gè)耳機(jī)也很重要,方便聽(tīng)聲辨位(熱點(diǎn)和占點(diǎn)就算了,耳膜會(huì)炸裂的)
更多精彩內(nèi)容盡在《使命召喚手游》專區(qū)
玩家評(píng)論
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使命召喚手游
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豌豆7c3gf8 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個(gè)游戲三年了,總體感覺(jué)還不錯(cuò),但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機(jī)制制裁。常常遇到隊(duì)友很菜,和對(duì)面都很強(qiáng),根本帶不動(dòng),經(jīng)常去送人頭。還有一點(diǎn)我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯(cuò),可要花的錢太多了,雖然有時(shí)候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒(méi)有那么多錢去氪,白嫖的傳說(shuō)皮抽獎(jiǎng),還因?yàn)槲覜](méi)有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點(diǎn),沒(méi)有多少優(yōu)點(diǎn),但畢竟是我第一個(gè)玩過(guò)的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
豌豆di8prx 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機(jī)制跟狗一樣,根本玩不了,熱點(diǎn)站不去點(diǎn),玩爆破全去送,以打四打過(guò)了,還有一個(gè)當(dāng)老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
石榕亦冰痕34 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺(jué)沒(méi)傳說(shuō),皮都打不過(guò)別人怎么打?難道我要打你嗎?
豌豆g22hce 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 20:47
不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò),不錯(cuò)。
豌豆x2z3n5 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 16:38
使命召喚之前玩的好好的,結(jié)果大更新,我竟然進(jìn)不進(jìn)去了?要求官方給我個(gè)解釋。
Mr.格 來(lái)自于 九游APP 2024-12-01 20:05
游戲機(jī)制先不說(shuō),純狙可以打百榜,但是就想問(wèn)一下,官服不給支寶沖,九游的可以支寶沖不,我皮膚一個(gè)沒(méi)用啊,崩潰了
豌豆cn10vv 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 23:09
這都沒(méi)有什么神話傳說(shuō)的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過(guò)別人,真無(wú)聊。
豌豆skb586 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 22:58
玩的時(shí)間長(zhǎng)了,技術(shù)也很厲害了,喜歡打狙
豌豆hr3m0q 來(lái)自于 九游APP 2024-12-05 19:11
還不錯(cuò),就是排位有點(diǎn)搞心態(tài)
潮汐必清兵10 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 13:23
太好玩了,很科幻,里面有很多的槍,玩法很多,非常推薦!