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《使命召喚手游》核彈小鎮(zhèn)地圖攻守技巧分享 核彈小鎮(zhèn)怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-06-10 15:58:00
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(一)“核彈小鎮(zhèn)-遠(yuǎn)東”地圖點(diǎn)位全解析

1.基礎(chǔ)版 地圖點(diǎn)位攻略

(1)地圖概略及點(diǎn)位

① 地圖基本結(jié)構(gòu)為弓形,是一個(gè)看似對(duì)稱的 非對(duì)稱地圖。這些非對(duì)稱的細(xì)節(jié),會(huì)造成兩陣營玩家視野、點(diǎn)位、移動(dòng)等各方面出現(xiàn)差異。

② 兩陣營均有雙層樓,一層為三室、二層為兩室,角落較多,易守難攻。攻自己家的也一樣...進(jìn)門先看角落,不,先看角落再進(jìn)門 。

一篇就夠了!<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/smzhsy/'>使命召喚手游</a>核彈小鎮(zhèn)全解析

③二層樓的大窗口可以提供極佳的視野,眼觀四路,但同樣容易被進(jìn)攻的四路敵人針對(duì)。

④地圖中間的兩輛火車頭,是進(jìn)攻作為跳板的絕佳掩體,但防守困難,這點(diǎn)注意,不要停留過久。

⑤轎車處作為作為進(jìn)攻的中轉(zhuǎn)點(diǎn),汽車后及柵欄角處均可用于蹲點(diǎn)陰人,同時(shí)可以關(guān)注到二樓情況。

⑥吉普、轎車位置物架是雙方搶奪的重點(diǎn)區(qū)域。完全掌控的一方基本碾壓對(duì)手

(2)其余細(xì)節(jié)注意事項(xiàng)解析

① 兩側(cè)轎車的爆炸。

兩輛車耐久度臨界后,如果沒有繼續(xù)受擊,車會(huì)繼續(xù)冒煙,延遲一會(huì)兒再爆炸;耐久度臨界后,如果繼續(xù)受擊,則直接爆炸。

②在柵欄角處時(shí),蹲下如果沒有緊靠墻角,會(huì)被二樓架槍者看到天靈蓋。最保險(xiǎn)的藏法是靠柵欄趴下,但犧牲了轉(zhuǎn)向,具體需要戰(zhàn)士們根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)局隨機(jī)應(yīng)變。

③火車、轎車的車底空隙是允許子彈通過的,可以趴下修修腳。

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④躲在吉普車后面,需要留出足夠的轉(zhuǎn)身空間,更要注意不要把腿露給二樓槍手。

⑤注意樓房的二層并不是只有樓梯能上。

在朝向外側(cè)的窗口下面,有一個(gè)需要攀爬的兩階箱子,同樣能上。樓梯口可不是什么“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”、無腦蹲點(diǎn)也能萬無一失的地方。

具體位置如下圖。 ?

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⑦二樓架狙前,現(xiàn)在門口封雷

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2.進(jìn)階版

——新奇的知識(shí)又增加了

(1)全圖可射穿的“墻”講解

大家應(yīng)該都看到過,電影中射手靠神準(zhǔn)的槍法,擊穿墻打死后面躲藏的目標(biāo)的情節(jié)。

“核彈小鎮(zhèn)”中普遍被了解的是,兩個(gè)通道出口處的木板可穿。 還有其他地方可穿嗎?

帶著這個(gè)疑問,本人專門開了幾局,滿圖錘墻,最終找到這些地方。二樓窗口墻面、一樓內(nèi)隔間兒的隔斷墻、出生點(diǎn)側(cè)的木梯子、木制門框等,但有些木墻另一側(cè)糊了金屬板,穿不了。

具體位置于下圖可見

(注:一樓用紫色標(biāo)記;二層用樓橙色標(biāo)記) ?

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除了霰彈槍無法擊穿任何墻體。薄木板幾乎可被任何口徑武器擊穿,但小口徑武器威力削減嚴(yán)重。而稍厚的墻面需要大口徑武器,如果沒帶“金屬被甲彈” 等,傷害削減同樣較大。

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因此,雖然我非常不同意,有人硬要分出個(gè),什么圖用什么槍的說法,但還是建議包里最好帶套穿墻效果好武器,虧不了,畢竟任何圖都是有墻可穿的嘛。

(2)天降正義——盲雷

打到排位偏高端局。會(huì)見到剛開局,就有隊(duì)友被連手影兒都沒看到的敵人,用手雷炸死。開局不利,有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)剛開局即被堵家的情況。 開局投擲到敵方家門口,可有效壓制左側(cè)敵人。投雷足夠密集將造成巨大殺傷。

那么如何送出這樣一個(gè)BigSurprise?

:①②

鋪墊

關(guān)于學(xué)習(xí)本文盲雷投法的事先理解

“盲”即“看不見”??床灰姅橙说那闆r下投擲。

“核彈小鎮(zhèn)-遠(yuǎn)東”地圖小,玩家通常需要保持機(jī)動(dòng),行進(jìn)間投擲這注定就是無法做到非常精準(zhǔn)的事情。投點(diǎn)和落點(diǎn)有一點(diǎn)偏差是可以接受的。因?yàn)閿橙宋恢猛瑯訜o法精確判斷,甚至壓根不知道那兒有沒有人。 這點(diǎn)先得明白。

以下方法,選擇的投擲參照物,都是盡可能選用容易記住,且能被快速識(shí)別并迅速瞄準(zhǔn)的。

②關(guān)于各投擲物投擲距離:

以約45度仰角投擲出的投擲物落點(diǎn)最遠(yuǎn)。

破片手雷、鋁熱劑、煙霧彈的投擲距離完全一致。

現(xiàn)設(shè)這三個(gè)投擲物為標(biāo)準(zhǔn)投擲物,其投擲距離為標(biāo)準(zhǔn)距離。

粘性手雷、冷氣彈的投擲距離比標(biāo)準(zhǔn)距離略近,按下文方法投擲,比目標(biāo)點(diǎn)近約五米;

震爆彈投擲距離比標(biāo)準(zhǔn)距離遠(yuǎn)較多;

閃光彈投擲出后的引爆時(shí)間手雷1/2,所以按下文方法投擲,只能在目標(biāo)上方約三人高度處引爆;

燃燒瓶的投擲距離約為標(biāo)準(zhǔn)距離的一半

飛斧...如果你愿意,可以讓它飛越全圖...

所以,建議使用手雷、鋁熱劑、震爆彈、粘性手雷、冷氣彈

下文將以標(biāo)準(zhǔn)投擲物鋁熱劑為例,

對(duì)“游擊小隊(duì)--特種部隊(duì)”兩陣營分別進(jìn)行盲雷詳解。

什嗎????!

“游擊小隊(duì)”和“特種部隊(duì)”哪頭兒分不清?

這都分不清......和我一樣,嘿嘿?r(?s??t)?q

所以為了更直觀方便地區(qū)分,所有后文都將

〔把“游擊小隊(duì)”叫做“綠隊(duì)”〕

〔把“特種部隊(duì)”叫做“紅隊(duì)”〕

∵紅隊(duì)在紅房子、紅墻一側(cè);

綠隊(duì)是綠房子、綠墻一側(cè)。

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盲雷投擲詳解: ? ①②

①游擊小隊(duì) / 綠隊(duì)

對(duì)應(yīng)投擲點(diǎn)與落地區(qū)域已在圖中標(biāo)明

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A→A:

位置如上圖A點(diǎn),具體為左側(cè)通道,右手邊有一黑箱子,腳下有黑邊方塊,稍靠左站。

準(zhǔn)星瞄到眼前高塔的右角。投擲出即可落在敵方對(duì)應(yīng)A區(qū)域。

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?

B→B:

位置如上圖B點(diǎn),具體為右側(cè)通道左手邊有一磚砌煙囪,站在右側(cè)。

準(zhǔn)星瞄到眼前的屋檐角。向右移動(dòng)兩步。此時(shí)投擲出,即可落在敵方對(duì)應(yīng)B點(diǎn)區(qū)域。 ?

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C→C

C位置:自家一樓朝外側(cè)的正門。前后站位略有偏差問題不大。

準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)頂部假窗戶的右扇投擲出,即可落在敵方正門口。

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D→C:

D位置:二樓窗口。

準(zhǔn)星瞄到頂部假窗戶的右扇。此時(shí)投擲出,即可落到敵方對(duì)應(yīng)C點(diǎn),即敵方正門口。

與c→c區(qū)別不大。

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?

C→D:

位置C,自家屋門口

準(zhǔn)星瞄到,過頂部假窗戶右扇做一條豎線,過塔尖做一條水平線,兩條線的交點(diǎn)。此時(shí)投擲出,可以落到窗口。略往左移可以落到二樓房間門口

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D→D:

站在窗口舉雷,能直接看到在對(duì)面二樓的落點(diǎn)。

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E→E 出生點(diǎn)→吉普

站在樓梯邊上的這個(gè)第一階臺(tái)階上,準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)右側(cè)塔的塔尖(這時(shí)拉開保險(xiǎn)的話,拋&物線正好碰到塔尖)。再把準(zhǔn)星略向右移,使拋物線剛好離開塔尖。此時(shí)投擲出,投擲物會(huì)正好落在皮卡車上。目標(biāo)落點(diǎn)根據(jù)實(shí)際需要微調(diào)即可。 (未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載

于gif可見 ?

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出生點(diǎn)→轎車區(qū)域

E→F

站在出生區(qū)最后面的短墻左側(cè)后頂角。

準(zhǔn)星水平方向瞄到兩黑線之間,豎直方向沒有較好參照物,簡單點(diǎn),直接45度高拋

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②特種部隊(duì) / 紅隊(duì) ?

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A→A:

上圖A點(diǎn),位于左側(cè)通道,右手邊有一白柱子,往左站幾步。

抬起準(zhǔn)星,瞄準(zhǔn)眼前屋檐的左角。向前跑,快到白房子角處的時(shí)候,投擲出即可落在敵方對(duì)應(yīng)A區(qū)域。如果 不往前幾步只能扔到對(duì)面綠色轎車處,到不了通道口。

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B→B:

B點(diǎn)位于右側(cè)通道,緊靠左手邊木箱。

準(zhǔn)星瞄到眼前高塔的左角,此時(shí)投擲出,即可落在敵方對(duì)應(yīng)B點(diǎn)區(qū)域。 ?

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C→C:

自家門口→敵方家門口

準(zhǔn)星水平方向上瞄到左側(cè)塔邊靠右一點(diǎn),豎直方向瞄到比兩塔之間屋頂(火車頂)略靠上。

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C→D:

自己門口→敵方家二樓

準(zhǔn)星水平方向瞄到兩黑線之間,豎直方向瞄到約與右側(cè)塔尖持平,或者可以理解為兩塔尖連線靠下。

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:站在窗口舉雷,能直接看到在對(duì)面二樓的落點(diǎn)。

D→D

E→E:

己方出生點(diǎn)→吉普車

緊貼在最左側(cè)綠草墻的右側(cè)站好,準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)左屋檐角。此時(shí)投擲出,投擲物會(huì)正好落在吉普車上。目標(biāo)落點(diǎn)根據(jù)實(shí)際需要微調(diào)即可。于gif可見 ?

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E→F 出生點(diǎn)→轎車區(qū)域

站在出生區(qū)后面的短墻右側(cè),靠前站

準(zhǔn)星水平方向上,以紅線處標(biāo)注的屋頂角/檐為基準(zhǔn),拋在兩黑線間均可,豎直方向同為45度高拋

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(二)“核彈小鎮(zhèn)-遠(yuǎn)東”地圖打法全解析

1.沖鋒團(tuán)競(jìng)

分類:

(1)持狙擊槍的點(diǎn)位及路線:①綠隊(duì)②紅隊(duì)

(2)持其他槍的點(diǎn)位及路線:①綠隊(duì)②紅隊(duì)

(1)持狙擊槍的點(diǎn)位及路線

(為確保一張圖中涵蓋一個(gè)點(diǎn)位的視野內(nèi)全部重要目標(biāo)位置。圖中占位比實(shí)際靠前 )

①綠隊(duì)

常用位置A:轎車側(cè)路口。 主要和對(duì)手側(cè)玩家對(duì)狙??纱┍∧景迨俏ㄒ坏难隗w,周圍空地多,易被發(fā)現(xiàn),但提供了良好的視野。與敵方對(duì)應(yīng)位置的槍手對(duì)槍較多,優(yōu)勢(shì)一方將有效壓制對(duì)手的一個(gè)重要出口。右側(cè)紫圈處沒有遮擋,我方綠隊(duì)優(yōu)勢(shì)較大 ?

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常用位置B:視野開闊三路同時(shí)打理會(huì)很忙。閣樓窗口 木板可穿,左側(cè)紫圈和橙圈都能盲猜。威脅主要來自右側(cè)。由于進(jìn)入房間的門口,可以從大窗口直接被對(duì)面二樓狙擊手看見,進(jìn)房間時(shí)需要格外注意??梢钥紤]爬進(jìn)去

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?常用位置C:綠隊(duì)c點(diǎn)位置略差,視野有限,沒有掩體。要面對(duì)吉普車側(cè)的敵人,比較棘手

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常用位置D:皮卡(吉普)車側(cè)路口。 可以看到左側(cè)躲墻后黑槍的敵人,同時(shí)對(duì)轎車后的敵人能構(gòu)成較大威脅;右側(cè)可以架往吉普跑的敵人,但效果不佳

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非 常用位置E:皮卡(吉普)車處,通常是瞬狙大佬才敢莽的地兒... ?

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②紅隊(duì)

常用位置A:轎車側(cè)路口

比綠隊(duì)對(duì)應(yīng)位置要好點(diǎn)兒。三個(gè)路口清晰明確,而綠隊(duì)要看的“路口”寬。往后退一步就只需要照顧一個(gè)路口,會(huì)很輕松。

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常用位置B:閣樓窗口

可以看到對(duì)手側(cè)二樓房間門,意味著提前架好狙,能有較大優(yōu)勢(shì),如果敵人是站著進(jìn)來的,能額外獲得一次機(jī)會(huì)進(jìn)行瞄準(zhǔn)打擊。左側(cè)柵欄拐角處的敵人會(huì)被房子遮住,構(gòu)成威脅較大。

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常用位置C:可以和對(duì)手側(cè)狙擊手對(duì)狙,能同時(shí)處理兩個(gè)方向來的敵人,但距離較近,需要很快的瞄準(zhǔn)開槍速度。

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常用位置D:皮卡(吉普)車側(cè)路口。主要打擊右手邊試圖推進(jìn)的敵人。同時(shí)可以兼顧左側(cè)往吉普車跑的敵人,但效果不佳。

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非 常用位置E:皮卡(吉普)車處。在這兒架狙主要是為了對(duì)付二樓和斜對(duì)角敵方路口的狙擊手。很難招架從左側(cè)柵欄沖過來貼臉的敵人,需要靈活走位,到吉普車后方,遮擋住二樓狙擊手視角,騰出注意力放在左路,防止敵人貼臉。

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(2)持其它槍的點(diǎn)位及路線

我們把主要路線統(tǒng)合為 左中右三條, 視頻解析以綠隊(duì)為例:

從靠近轎車一側(cè)走,出家門需要先確認(rèn)好右側(cè)吉普車處有沒有長槍蹲點(diǎn)。

再往前走,雖然有一面墻可以遮擋,但墻體可被擊穿,并不能提供有效掩護(hù)。到轎車處后,立刻令身體保持低姿態(tài),檢查右側(cè)吉普車,紅色火車的車門,最后是有薄木板遮擋的敵方家門口。蹲在轎車后,通過火車門可看到開,敵方斜對(duì)角側(cè)家門口,蹲點(diǎn)的敵方玩家,需要優(yōu)先消滅。

薄木板極易穿透,且整張地圖這一側(cè)遮擋較少,常有玩家對(duì)狙,可以先朝木板盲射,增加此路口安全的概率。確認(rèn)安全后可推進(jìn)到薄木板處陰人,并可伺機(jī)進(jìn)入敵方雙層樓。

從中路走,通常走樓房正門十分危險(xiǎn),出門最多可受到三個(gè)方向的攻擊,且沒有掩體、缺乏視野,標(biāo)準(zhǔn)的KILL ZONE。出門后應(yīng)直接貼近火車尋求掩護(hù),但如果沒有隊(duì)友守住一側(cè),這可能面臨腹背受敵,不宜久留。可向下一火車或吉普車推進(jìn)。

從吉普車側(cè)走,出門拐角停頓確認(rèn)安全或蹲點(diǎn)防守,關(guān)注自家另一側(cè)薄木板后偷襲的敵方玩家。向吉普車前進(jìn)的過程中身后缺乏掩體,容易被轎車側(cè)敵人襲擊,可以考慮扔煙,并貼著火車走。在吉普車處,直接沖向敵方建筑是不太明智的,直接沖出去意味著,將面臨來自至少四個(gè)可能位置的的敵人攻擊??梢约軜尩却?duì)友補(bǔ)上,再伺機(jī)而動(dòng)。到吉普車處通常情況是蹲拐角陰人并與敵方二樓玩家對(duì)槍,或在吉普車后與敵方路口及二樓玩家對(duì)槍,十分考驗(yàn)槍法。

可以發(fā)現(xiàn)上文一直在提及吉普車,沒錯(cuò),吉普車這個(gè)位置正是本圖在多人模式中的重中之重,控制了吉普車及臨近的火車的一方,將很容易形成單方面碾壓,離勝利就不遠(yuǎn)了。

兩陣營方向地圖差異對(duì)比:

左右兩側(cè)家門口,綠隊(duì)視野比紅隊(duì)開闊,更大的打擊面卻有綠車和木箱子但是綠隊(duì)做掩體,不那么容易被打掉,綠隊(duì)略占優(yōu)勢(shì)。

紅火車整體更靠近紅隊(duì),如果攻下紅火車,以此為跳板,綠隊(duì)壓進(jìn)紅隊(duì)家,會(huì)比紅隊(duì)進(jìn)綠隊(duì)家更容易,綠隊(duì)略占優(yōu)勢(shì)。

二樓狙擊位對(duì)狙,紅隊(duì)比綠隊(duì)多一次機(jī)會(huì),且綠隊(duì)二樓右手邊有障礙物,不方便站,行動(dòng)受限,紅隊(duì)明顯占優(yōu)勢(shì)。

可見,雖然地圖兩頭并不對(duì)稱,各對(duì)應(yīng)位置有些許差距,但整體均衡。

2.戰(zhàn)術(shù)團(tuán)競(jìng)、個(gè)人競(jìng)技

復(fù)活點(diǎn)多次實(shí)測(cè)匯總,見下圖

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兩模式放一起說的原因:都復(fù)活點(diǎn)不固定,且無特殊任務(wù)目標(biāo)。

不固定的復(fù)活點(diǎn)帶來了方位更難預(yù)料的敵人。完美的點(diǎn)位應(yīng)當(dāng)使腹背受敵的概率更小,有良好的掩體,較為開闊的視野或可有效打擊到敵方玩家必經(jīng)之路。當(dāng)然,不存在。 四個(gè)家門口肯定不再是個(gè)好地方,一側(cè)掩體不充分,一側(cè)壓根沒有。在二樓窗口不緊要面對(duì)正面的多路敵人,還要估計(jì)后面兩個(gè)門又有可能來的敵人,首尾難顧。更好的選擇是保持移動(dòng)。會(huì)玩的熟悉地圖,可以很好應(yīng)對(duì)。對(duì)于不熟悉的新手玩家,吉普車到紅色火車處,依然是這張圖的重中之重,大概可以當(dāng)成兩個(gè)8字形,且掩體良好,可以根據(jù)實(shí)際情況靈活走位。

3.熱點(diǎn)戰(zhàn)

欽定的排位上分用模式,贏了多一半加分。但多數(shù)玩家卻并不喜歡?r(?澹搟澹┄q大概是因?yàn)閼?zhàn)局過于激烈,打著太累;總是由于運(yùn)氣不佳、隊(duì)友不好等問題,熱點(diǎn)攻不進(jìn)、守不住。咋辦?

下面將詳解 核彈小鎮(zhèn)“熱點(diǎn)戰(zhàn)”中的

模式簡介、熱點(diǎn)順序、推薦裝備、守點(diǎn)技巧、攻點(diǎn)技巧、如何不被氣死。

(1)模式簡介:圖中每個(gè)熱點(diǎn)的存在時(shí)間是60s,占領(lǐng)前有8s的解鎖時(shí)間。每隊(duì)占領(lǐng)熱點(diǎn)時(shí),隊(duì)伍每秒+1分,與圈內(nèi)人數(shù)無關(guān)。個(gè)人得分,輸贏占大頭兒,理論上來講,策劃設(shè)計(jì)的是占領(lǐng)得分優(yōu)于擊殺得分。

(2)熱點(diǎn)順序:吉普→綠房→轎車→紅房→...

(3)裝備推薦:

僅代表個(gè)人觀點(diǎn),這個(gè)世界上從來都不存在“最好”

一篇就夠了!使命召喚手游核彈小鎮(zhèn)全解析

主武器:順手最重要!其次彈匣載彈量大優(yōu)先考慮,如機(jī)槍(還方便穿墻)、野牛等;室內(nèi)熱點(diǎn)可以考慮霰彈。

副武器:棒球棍、斧子等(原因:熱點(diǎn)范圍很小,守點(diǎn)敵人沒有多少移動(dòng)空間);火箭筒(原因:防止敵人使用盾牌技能或直升機(jī)、機(jī)槍等連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì);充當(dāng)投擲爆炸物)

投擲物:燃燒瓶、鋁熱劑;

煙霧彈、閃光彈、震爆彈、冷氣彈、防爆裝置均可

被動(dòng)技能:雙倍致命、警覺、強(qiáng)硬路線;跟蹤者、武裝強(qiáng)化、冷血、迅速恢復(fù);快速治療、潛藏者、防爆衣、軍火庫?;揪瓦@些,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣配置

終極技能:公牛沖鋒,復(fù)合弓戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、暗影刃、防爆盾、變形盾。進(jìn)攻→防守排序。

連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì):VTOL、集束炸彈、攻擊直升機(jī)、偵察機(jī)、動(dòng)力機(jī)甲、電擊小車。(個(gè)人認(rèn)為其他的性價(jià)比不高:脈沖、反偵察、高級(jí)偵查對(duì)對(duì)手影響較小,脈沖、防空導(dǎo)彈防空可以用火箭筒代替,機(jī)槍、盾牌炮很容易被投擲物打掉...)

(4)守點(diǎn):不需要所有隊(duì)員都在圈內(nèi),外圍建立阻擊區(qū)也是不錯(cuò)的選擇。

轎車處:幾乎只有一個(gè)轎車作為掩體,這個(gè)時(shí)候主要應(yīng)對(duì)方式是緊密鋪煙、下盾等增加掩護(hù)等方式解決。吉普車處:掩體相較更多,通常單位策略是進(jìn)行外圍阻擊。

房內(nèi)除了一樓蹲墻角,在樓梯口到二樓游走也能給對(duì)手造成很大的困擾。 布置防爆裝置,注意一下,不要放在在門口能看見的位置,不要離自己太近。在自己在守點(diǎn),隊(duì)友來不及支援的情況下,把煙霧彈(要帶就帶倆)鋪上。

(5)攻點(diǎn):總結(jié)幾個(gè)注意事項(xiàng)和策略

①?zèng)_圈先扔投擲物,上文講過了盲雷扔法可以嘗試,除了扔爆炸物、煙霧彈、震爆彈甚至可以進(jìn)圈前把防爆裝置提前布好。

②攻房第一時(shí)間檢查所有陰人點(diǎn),有的人經(jīng)常頭腦發(fā)熱直接沖進(jìn)去,送人頭拖那一兩秒沒用。

③噴子、近戰(zhàn)副武器攻房時(shí)用處就體現(xiàn)出來了,圈內(nèi)全是近戰(zhàn),進(jìn)去可以為所欲為

④四面圍城,除非對(duì)面人全在圈里,需要和隊(duì)友密集扔雷破防。不要從單一方向進(jìn)攻,腹背受敵就算是1949年囂張的紅白黑也扛不住。但不要太分散了,有時(shí)前一個(gè)隊(duì)友死了,然后能讓后面的人知道敵人位置,而不是前面的隊(duì)友死了,然后“。”。

排位想著沖分,結(jié)果輸?shù)觅\慘。。。 ①.多洗臉。從統(tǒng)計(jì)學(xué)上看,即使連輸十局甚至更多的可能性也是存在的,臉黑沒轍。 ②游戲以娛樂為目的,達(dá)不到目的就換個(gè)方式。把codm拖到角落,再看看電影《奪寶奇兵》...。③連敗的時(shí)候想想,自己真的就沒有同樣連勝過很多局?

(6)如何不被氣死:

多勸一句:

適度游戲益腦 ,沉迷游戲傷肝;

量力進(jìn)行氪金 ,享受健康生活。

(三)使命戰(zhàn)場(chǎng)中的“核彈小鎮(zhèn)”全解析

使命戰(zhàn)場(chǎng)模式 核彈小鎮(zhèn)房屋排列整齊,共16+3個(gè),都是1-2層樓,第一次縮圈前,搜完物資的時(shí)間綽綽有余。雖然搜集快,卻并不需要擔(dān)心物資不足的問題?!昂藦椥℃?zhèn)”資源密度較高,即使沒有被刷為高資源區(qū),除了武器種類很全,還會(huì)穩(wěn)定地刷出很多紫色品質(zhì)武器。不考慮人機(jī)送物資的情況,目測(cè)四人小隊(duì)去可能會(huì)有些許吃緊,但兩人富余、三人充足。但一定有人機(jī)送物資...

此外在下圖中標(biāo)記了所有箱子的位置

一篇就夠了!使命召喚手游核彈小鎮(zhèn)全解析

“核彈小鎮(zhèn)”位于地圖邊緣,通常在第一次縮圈就會(huì)被排在圈外。但所幸,核彈小鎮(zhèn)周圍公路上的載具非常多。目前統(tǒng)計(jì),每局都會(huì)穩(wěn)定地刷出7輛載具。刷出的載具里,大概率有直升機(jī)在最南邊的路上,其余所有種類載具全都有涵蓋,數(shù)量隨機(jī)。同時(shí),核彈小鎮(zhèn)緊挨著橋梁。可見,玩家要從“核彈小鎮(zhèn)”轉(zhuǎn)移非常、非常、非常便利。

經(jīng)多次實(shí)測(cè)得出下圖載具位置

一篇就夠了!使命召喚手游核彈小鎮(zhèn)全解析

如果玩家不希望落地就剛槍,想要保守上分,那么它在地圖邊緣這件事兒反倒成了巨大的優(yōu)勢(shì)。

資源密度較高;交通便利。在其他落點(diǎn)的玩家還在對(duì)槍、忙著填滿背包的時(shí)候,落核彈小鎮(zhèn)的玩家,早就一圈的時(shí)間之內(nèi)搜完,開著飛機(jī)機(jī)追空投了。

●結(jié)尾:核彈小鎮(zhèn)地圖雖然小巧,但卻適合各類玩家習(xí)慣的打法,可玩性很高。希望這篇攻略給戰(zhàn)士們帶來了一些收獲。干將發(fā)硎,有作其芒,還在等什么,快來一局試一手吧

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆6fmkqn 來自于 九游APP 2024-08-27 14:49

    來來來,先說說個(gè)人實(shí)力問題,我全程打m4,上了戰(zhàn)神,所以人不行就別怨槍不靈,我還不是照樣吊打Mg42,Bp50,槍械我沒什么好說。再說說這個(gè)匹配機(jī)制,上了戰(zhàn)神,要么隊(duì)友就跟死了一樣,要么對(duì)手就像開掛似的,只有掉到段位保護(hù),才能贏,而且只有每晚的11點(diǎn)左右,才能打的稍微愉快點(diǎn),這匹配機(jī)制要不要再爛點(diǎn),再說說這個(gè)榜單問題,你上了全省之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),只要輸一把排位,就會(huì)給你掉十幾名,如果你又想打排位,又想保持名次,就只能一直贏,但是這可能嗎?上了戰(zhàn)神的都知道,戰(zhàn)神局想要保持不敗,這基本不可能,所以你要么放棄名次,要么放棄排位

  • 圓柏義后羿8 來自于 九游APP 2024-08-26 09:01

    畫面好清新啊,玩法就是一個(gè)硬核的攻擊手游,并且開局就送我紅巖天珠,太幸福了吧

  • 琴葉只魅影14 來自于 九游APP 2024-08-23 01:47

    游戲我覺得是我玩過的最好的一款游戲。啊,但是官方活動(dòng)有點(diǎn)兒少。抽盤子不是保底就是抽不出來。讓我們這些小氪玩家有些乏力啊。

  • 死神無巫妖王85 來自于 九游APP 2024-08-07 10:08

    游戲做的很好但匹配機(jī)制做的跟狗屎一樣。 有心臟病的千萬不要玩。我怕給氣死了。 在這款游戲里你再強(qiáng)也沒用。 因?yàn)樗麜?huì)匹配給你幾個(gè)人機(jī)隊(duì)友。

  • 豌豆8un137 來自于 九游APP 2024-07-26 17:28

    畫質(zhì)很好,而且這玩意兒跟和平精英雖然差不多,但是這玩意比和平精英都好,一是畫質(zhì)高,然后射擊射擊的話,那個(gè)槍聲很讓人感覺到舒服,而不是聲音特別大,總覺得和平精英比起他的話都差不多但是他是更好一些的

  • 劍刃飛兵營62 來自于 九游APP 2024-08-13 08:45

    離譜的匹配機(jī)制,離譜的數(shù)值,非得分什么?高級(jí)槍,低級(jí)槍,新手拿著低級(jí)槍,45槍掃身體掃不死一個(gè),拿著把刀亂跑還能砍幾個(gè)

  • 加強(qiáng)散寶 來自于 九游APP 2024-10-05 23:44

    好的點(diǎn)1:送的皮膚中規(guī)中矩,質(zhì)量不高也不低2:送很多皮膚。不好的就是1:匹配機(jī)制很煩,贏一局輸幾局,大師五匹配到了戰(zhàn)神。2:有太多輪椅槍。

  • 矮人直升機(jī)心靈魂4 來自于 九游APP 2024-07-21 11:29

    匹配機(jī)制像坨屎,我一個(gè)鉆石匹配到戰(zhàn)神,離了個(gè)大譜,隊(duì)友還拉分,被對(duì)面吊著打,一點(diǎn)也不像一款硬核槍械射擊游戲,建議不要入坑

  • 邪惡宇山烏15 來自于 九游APP 2024-10-03 14:50

    事情是這樣的我正睡覺呢突然聽到有人說唐我下意識(shí)站起來大喊永雛塔菲怎么你了我一喊教室安靜了下來但是老師和同學(xué)的目光全部聚焦在我身上原來老師真的在說唐氏綜合癥我無地自容只好悻悻的回到了宿舍啟動(dòng)了使命召喚

  • 一5496 來自于 九游APP 2024-08-18 14:49

    被打破防了我,不管玩啥,把把敗方MVP,萬分根本打不了,經(jīng)常有人就帶大師隊(duì)友來玩,完了結(jié)果一塊兒墊底兒,這怎么玩的都這,打熱點(diǎn)3個(gè)打狙的玩爆破,要么對(duì)面就是個(gè)個(gè)能一打五,要么對(duì)面就是全員六子,打了半天隊(duì)友加起來雜的沒我多,沖鋒家里能有兩個(gè)人能一個(gè)沒殺,送了十幾甚至20個(gè)頭

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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