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《使命召喚手游》SR/DMR進(jìn)階武器哪個好 SR/DMR進(jìn)階武器選什么
使命召喚手游SR/DMR進(jìn)階武器的選擇對于大家來說還是非常的重要,在游戲中不同的武器即使是同一種類型也有著很大的不同,下面小編帶來的就是使命召喚手游SR/DMR進(jìn)階武器推薦,總共有著8個不同的武器給大家,看看他們之中的特點,然后決定該怎么進(jìn)行選擇吧,希望能夠幫助到大家。
鑒于SR與DMR當(dāng)前數(shù)量都很稀少,所以我把這兩類合在一起寫了。也不會再寫明確的推薦與否,而是分析每個武器
和之前一樣,標(biāo)星武器/配件為外服所屬國服暫未解鎖,相關(guān)數(shù)據(jù)由魅影測評組與眾合作方測定自2020/12/22版本
首先我要糾正以下幾個誤區(qū)
1.精準(zhǔn)度影響命中率,影響子彈實際落點
這一結(jié)論是大錯特錯的。至少對于栓動類武器與現(xiàn)有的半自動步槍而言,拋開下墜影響后子彈落點是絕對與準(zhǔn)星位置一致的。當(dāng)射速超過一定程度后,連發(fā)時子彈落點是會受到精準(zhǔn)度影響。但現(xiàn)有的SR/DMR其射速都達(dá)不到這個水平。而對于這個機制,我會在后期的槍匠系統(tǒng)教程中再做講解
2.武器的致死率是個概率問題
從BO2開始,COD系列的武器致死與否都是有嚴(yán)格判定標(biāo)準(zhǔn)的,而非以概率定致死。這個我下面會細(xì)說。
3.武器存在子彈飛行時間與下墜
這個要分模式。多人模式(MultiPlayer )下經(jīng)過測試是不存在影響的,使命戰(zhàn)場確實存在。在舊版本,下墜幅度與飛行時間與槍管長度有關(guān),現(xiàn)版本由于差異不明顯因此無法得出結(jié)論。
Rifle類武器,其主要區(qū)別在以下幾個方面
1.開鏡速度
因為多數(shù)Rifle都屬于單發(fā)可以斃命,因此開鏡速度會很關(guān)鍵。
2.射程
射程決定了基礎(chǔ)傷害,基礎(chǔ)傷害和傷害倍率決定了最關(guān)鍵的致死面積
3.致死面積
致死面積最通俗的理解就是打到哪里可以一擊斃命。在CODM中致死面積的判定邏輯如下
武器命中每個部位都會有不同的傷害倍率。以Kar98k為例,它對胸部和頭部有1.5倍傷害,對前臂則只有1.2倍。
因此當(dāng)它打出基傷85的傷害時,對胸部以上的區(qū)域可造成102-127.5的傷害,均高于100,也就代表著胸部以上都是一擊必殺。
而射程超出40m后,基傷就會衰減到80。此時對前臂只能造成96傷害,胸部與頭部則是120。也就是手臂無法再次一擊必殺。
為了便于記錄,我對各類致死范圍有以下稱呼
僅限頭部:頭部致死
胸部及以上:半身致死
胸部及以上不算前臂:偽半身致死
腹部以上:全身致死
無視命中部位:只有一個武器,所以就不創(chuàng)造簡稱了
和之前一樣。標(biāo)星武器代表是外服武器,國服暫時沒解鎖。數(shù)據(jù)測定自2020年12月22日版本
接下來是正文(新手推薦中提及的2把武器也會重新講一遍)
1.M200
傷害:80
射程:無
傷害倍率:腹部以上1.5,頭部1.8
致死判定:全身
開鏡速度:383ms
M200是裸槍致死判定最大的武器沒有之一,也是最早解鎖的武器。腹部以上一發(fā)的致死判定對于槍法不是很精湛的新人而言,會是一個很好的謀害大佬的武器。畢竟功夫再高,一槍放倒。全裝大佬也怕萌新莫辛納甘。
狙擊類武器一共有兩個改裝方向。一是卡點狙,二是沖鋒狙。
卡點狙需要強調(diào)開鏡移速,倍鏡一般選擇原裝。骷髏槍托能提供15%開鏡移速,屬于卡點核心配件,建議搭配潛藏者技能使用 共計可提升27%開鏡移速。FMJ可降低穿透衰減至85%左右,保證穿墻后也能一擊射殺。
(實際上不同掩體對子彈的減傷不同,掩體厚度疑似也有影響。因此這個85%只是一個大概的值。FMJ確實可以讓M200穿透部分掩體后致死,但目前不確定具體包括哪些掩體。)
沖鋒狙搭配,我是不推薦選擇M200的。因為缺少側(cè)握把配件,導(dǎo)致M200無法加裝斑點握把降低15%開鏡延遲。而且自身開鏡速度也是一大阻礙。383ms的開鏡速度絕對不算快。
2.Locus
傷害:95/90
射程:66
傷害倍率:胸部以上1.5倍(Stopping Power彈藥可以腹部以上1.5倍)
致死判定:無視距離半身(SP彈藥為全身)
開鏡速度:367ms
相比M200,Locus更像是為沖鋒狙量身定制的武器。狙擊類排行第三的開鏡速度,5項拉滿的開鏡配件,幾乎沒有比它更適合速瞄的武器
至少在Outlaw之前是這樣的
Locus的SP彈藥可以增加致死范圍提高致死率,但是會以開鏡速度和一個槽位為代價,疊起來對開鏡速度影響也不小。因此我選擇靠個人槍法彌補這項損失
其實我總感覺SR武器的平衡挺微妙的。想要高致死率,就得用開鏡速度或者跑射延遲來換。
這個藍(lán)圖不會改模,實際配件為
短槍管 ACOG 骷髏槍托 斑點握把
戰(zhàn)術(shù)鐳射
3.Outlaw*
傷害:90/75
射程:30m
傷害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2
致死判定:以30m為分界線,30m內(nèi)半身致死,30m外偽半身致死
開鏡速度:350ms
Outlaw是首個受到射程影響的SR。它的開鏡速度在全體SR中排行第二,30m內(nèi)致死率同Locus,30m外倒數(shù)第二。同時它還有栓動狙擊中最高的射速。按理它應(yīng)該是最適合沖鋒狙的武器,但實際上打起來總覺得各種不舒服。原因可能是因為槍聲與后座過小導(dǎo)致對開火感受不明,以至于不清楚自己打出去沒有,又是否完成了上膛。對這把武器,我是建議想玩沖鋒狙的都上手試試看。從數(shù)據(jù)上看它是很適合沖鋒狙的。實戰(zhàn)效果如何,就只有自己用了才知道了。
4.Kar98k
標(biāo)準(zhǔn)彈藥
傷害:85/80
射程:40
傷害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2
致死判定:40m內(nèi)半身,40m外偽半身
開鏡速度:350ms
SP彈藥:
傷害:85/80
射程:50
傷害倍率:胸部以上1.5
致死判定:無視距離半身
鋁熱彈藥*:
傷害:61/56+6X4(偶爾會打出6X3)
射程:40
傷害倍率:腹部以上1.4,頭部1.5
致死判定:全身
Kar98k是首個DMR類武器,DMR武器的一大特征是不會自帶瞄具的,默認(rèn)使用機瞄??梢钥吹贸龉俜绞窍虢oKar98k安排瞬狙路線的,但以下幾點限制了它的發(fā)展。
1.開鏡速度劣勢。
裸槍開鏡速度持平Outlaw,但是Outlaw是有短槍管和ACOG瞄具的。當(dāng)Outlaw裝備短槍管 ACOG 近戰(zhàn)槍托 斑點握把 戰(zhàn)術(shù)鐳射五個配件時共計可降低25%開鏡耗時與17.5%跑射延遲。而短槍管與ACOG這兩個配件可以降低共計12%的開鏡時間與2.5%跑射延遲。但作為對比,Kar98k只有近戰(zhàn)槍托 斑點握把 戰(zhàn)術(shù)鐳射三個。這就導(dǎo)致在配件上Kar98k要落后于Outlaw,裸槍也不占優(yōu)勢。
2.機瞄視野極差。
我放兩張圖參考一下,這次選擇的是40m靶子。
Kar98k的機瞄清晰度實在是不敢恭維,但如果加裝瞄具又會降低其開鏡速度。
這樣的矛盾就導(dǎo)致了實戰(zhàn)中要么效率不高打不中,要么速度不行打不過。
鋁熱彈藥我沒什么好多說的。只能腹部以上致死還得靠灼燒,當(dāng)前沒任何實戰(zhàn)意義。且灼燒傷害也過低,導(dǎo)致對連殺技能也沒有克制能力。不過它有個bug,就是實戰(zhàn)第二段射程會對腿部造成80傷害而非56。這會導(dǎo)致打腿也能致死。這個bug已經(jīng)反饋了,不確定現(xiàn)在修復(fù)沒有。
5.AS50
標(biāo)準(zhǔn)彈藥
傷害:90/?(距離太遠(yuǎn)不便于測定)
射程:92
傷害倍率:胸部以上1.4,頭部1.5
致死判定:半身
開鏡速度:400ms
SP彈藥
近期變動較大所以不便于提供具體數(shù)據(jù),但它可以全身一槍致死。包括腿在內(nèi)的全身。
AS50是改裝后全武器直接命中致死率最高的一個(僅限直接命中)。當(dāng)然也不是沒代價。SP彈藥對后座和減射速的效果都是巨幅的,還降低開鏡速度。加上AS50自身缺少鐳射槽位以及開鏡速度屬于狙擊類最慢沒有之一,指望拿它打沖鋒狙真的不太現(xiàn)實。我是見過有人能打好,但真的太少了。沒事最好還是乖乖卡點。
6.XPR-50
傷害:55
射程:無
傷害倍率:頭部2.0(SP彈藥為胸部以上2.0,不算前臂與上臂)
致死判定:僅頭部(SP彈藥包括胸部)
開鏡速度:350ms
XPR-50是CODM三把連狙第二把。機動性還行,但用的太少我也不好具體評價??偟膩碚f這玩意單發(fā)致死率不高,畢竟打胸部不打手臂實在不容易,所以很少有人真的拿它狙擊。兩發(fā)速射后座又不算小,射速也不快,所以突擊打法也不行。這就導(dǎo)致了這槍極度的冷門。我的建議是閑得無聊可以看看這槍能不能開發(fā)出什么新的打法,但前期缺經(jīng)驗卡就別在這浪費了。
7.M21
傷害:60/55
射程:約75m
傷害倍率:頭部1.7
致死判定:75m內(nèi)頭部致死
開鏡速度(近似50ms取整):350ms
和XPR一樣,甚至比它還完蛋的玩意。XPR-50沒測出衰減,它有。XPR可以全距離一槍頭,它衰減了就不行。XPR上了SP彈藥可以胸部一發(fā),它不行。目前M21唯一的價值就是信仰。
目標(biāo)擊斃。你打斷了他的手臂,沖擊和失血會解決剩下的問題。
8.NA-45*
傷害:30
射程:無
傷害倍率:胸部1.1,頭部3.5
致死判定:頭部
開鏡速度:333ms
NA-45是開鏡最快的狙擊步槍。但它的分類其實不該算狙擊,說是發(fā)射器更合適。它會先后發(fā)射兩發(fā)彈藥。一發(fā)基底彈藥,會附著在任何命中的物體表面,包括人體。一發(fā)引爆彈藥,一旦附著在基底彈藥附近一定范圍內(nèi),就會引爆基底彈藥??蒒A-45的每個彈匣都只有兩發(fā)。一旦更換彈匣,先前發(fā)射的基底彈藥會自動報廢(消失,而非自動引爆銷毀)。
對NA-45的具體引爆傷害數(shù)值與殺傷范圍暫時無法測定。只能粗略的說,大量實戰(zhàn)數(shù)據(jù)表明殺傷范圍內(nèi)存活的唯一辦法是防爆服,而一旦被直接命中受到30傷害,那防爆服也救不了。高爆彈藥對此結(jié)果影響不明。
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
豌豆6fmkqn 來自于 九游APP 2024-08-27 14:49
來來來,先說說個人實力問題,我全程打m4,上了戰(zhàn)神,所以人不行就別怨槍不靈,我還不是照樣吊打Mg42,Bp50,槍械我沒什么好說。再說說這個匹配機制,上了戰(zhàn)神,要么隊友就跟死了一樣,要么對手就像開掛似的,只有掉到段位保護(hù),才能贏,而且只有每晚的11點左右,才能打的稍微愉快點,這匹配機制要不要再爛點,再說說這個榜單問題,你上了全省之后就會發(fā)現(xiàn),只要輸一把排位,就會給你掉十幾名,如果你又想打排位,又想保持名次,就只能一直贏,但是這可能嗎?上了戰(zhàn)神的都知道,戰(zhàn)神局想要保持不敗,這基本不可能,所以你要么放棄名次,要么放棄排位
圓柏義后羿8 來自于 九游APP 2024-08-26 09:01
畫面好清新啊,玩法就是一個硬核的攻擊手游,并且開局就送我紅巖天珠,太幸福了吧
琴葉只魅影14 來自于 九游APP 2024-08-23 01:47
游戲我覺得是我玩過的最好的一款游戲。啊,但是官方活動有點兒少。抽盤子不是保底就是抽不出來。讓我們這些小氪玩家有些乏力啊。
死神無巫妖王85 來自于 九游APP 2024-08-07 10:08
游戲做的很好但匹配機制做的跟狗屎一樣。 有心臟病的千萬不要玩。我怕給氣死了。 在這款游戲里你再強也沒用。 因為他會匹配給你幾個人機隊友。
豌豆8un137 來自于 九游APP 2024-07-26 17:28
畫質(zhì)很好,而且這玩意兒跟和平精英雖然差不多,但是這玩意比和平精英都好,一是畫質(zhì)高,然后射擊射擊的話,那個槍聲很讓人感覺到舒服,而不是聲音特別大,總覺得和平精英比起他的話都差不多但是他是更好一些的
白煞 來自于 九游APP 2024-08-13 08:45
離譜的匹配機制,離譜的數(shù)值,非得分什么?高級槍,低級槍,新手拿著低級槍,45槍掃身體掃不死一個,拿著把刀亂跑還能砍幾個
加強散寶 來自于 九游APP 2024-10-05 23:44
好的點1:送的皮膚中規(guī)中矩,質(zhì)量不高也不低2:送很多皮膚。不好的就是1:匹配機制很煩,贏一局輸幾局,大師五匹配到了戰(zhàn)神。2:有太多輪椅槍。
豌豆70tii3 來自于 九游APP 2024-10-28 21:19
畫質(zhì)非常美麗。玩法也非常好。就是里面的氪金皮膚太帥了,我買不起便宜點兒最好一毛一個。
藥鳥 來自于 九游APP 2024-10-26 21:28
畫面還行,可玩性也還行,對新玩家不太友好,一人玩久了,感覺也就那樣。
豌豆1jyt2p 來自于 九游APP 2024-11-16 22:47
射擊體驗非常好,就是遇到玩MG42的是真打不過(惱