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《使命召喚手游》策劃面對面 CODM士兵技能曝光?。ㄉ希?
哈嘍戰(zhàn)士們,我是《使命召喚手游》策劃Jason!先祝大家周末愉快。最近大家期盼游戲測試盡早上線的心情我十分能夠理解,但是慢工才能出細活,游戲的打磨需要涉及方方面面,目前制作團隊每天正持續(xù)加班以保證游戲進度。
從上一次測試開始,戰(zhàn)士們對于使命召喚手游競技平衡的質疑此起彼伏,因此,Jason再次說明一下,制作團隊會保證游戲競技平衡性,以保證戰(zhàn)士們的游戲體驗。
進入正題,很多戰(zhàn)士提及CODM中有變形武器,并以此來責怪我們破壞游戲平衡,加入了無視用戶體驗的商業(yè)化設計。其實,這并非是變形武器,而是“士兵技能”,即COD玩家們俗稱的專家技能、大招。士兵技能在游戲中可以直接通過金幣購買,或者是通過任務獲得,并不需要額外支出,也就是人人皆有。
這個玩法設定起源于使命召喚的黑色行動系列,由武器、配件功能逐漸演變而來,在黑色行動3中被設計多個戰(zhàn)斗專家的專屬技能,不僅豐富了游戲玩法,還更加強調戰(zhàn)術配合,讓戰(zhàn)斗充滿更多的不可預知性,當然,也更加考驗技術了。
話不多說,今天給大家著重介紹的CODM中兩個IMBA士兵技能——“凈化者”和“變形盾”,保證不會讓大家失望:
一、凈化者
“凈化者”技能在BO4中大放異彩,如果有戰(zhàn)士體驗過“火障”職業(yè),相信一定會對這個技能印象深刻;
“凈化者”作為火障的大招,只要敵人被火焰掃到立刻殘血,殺傷又高又快,同時燒傷過程中還不能打藥回血,是原作中最強大殺器技能;
BO4凈化者
在CODM中,我們將凈化者技能完美還原,為保證平衡性,也賦予其各類全新數(shù)值效果,具體如下:
·判定面積:已準星所在位置直線為準
·火焰射程:9米
·技能持續(xù)時間:30秒
·傷害效果:噴射火焰帶有瞬間傷害和持續(xù)傷害
·附加火傷持續(xù)時間:2秒
在CODM中使用此技能后,半分鐘的持續(xù)時間配合中遠程射擊距離,足量傷害能保證戰(zhàn)士掃清面前敵人,尤其在屋內、狹窄地段等封閉場景作戰(zhàn)時,敵人根本無處可逃,相對簡單的技能觸發(fā)與機制也使其成為殺敵上分的不二選擇。
CODM凈化者
二、變形盾
在BO4中,“乾坤”的大技能可在地面設置U型“路障”,既能防御地面火力,而且還有一定輻射功效,敵人接近就會持續(xù)掉血,是攻防一體的完美技能;當然受到一定攻擊傷害后路障會被摧毀,不過敵人的戰(zhàn)力也為攻破這面盾牌付出慘痛代價而大大磨損;
BO4變形盾展開
在CODM中,我們略作調整,尤其明顯的是去掉了變形盾的輻射傷害,具體如下:
·盾牌面積:約3人身位寬度
·耐久度:藍/紫/橙品質;625/700/775
·可防御哪些武器傷害:變形盾是一種動態(tài)掩體,可完全阻擋子彈傷害和炮彈傷害
·是否像BO4那樣有輻射傷害:沒有
·技能持續(xù)時間:60秒
·是否會反彈子彈/手雷:可以對飛來的手雷有反彈回去的物理效果
CODM中的變形盾技能略顯復雜:首先根據(jù)裝備品質不同耐久度有所區(qū)分,同時去掉了BO4中的輻射傷害,讓技能更加平衡;當然其便捷的動態(tài)布置防御性一直是最大亮點所在,甚至可以在狹小空間內釋放,只不過礙于地形所限不再有展開效果;
試想一下:如果在狹長的房間走廊和凈化者正面相遇,能從凈化者烈焰中保命的技能,非變形盾莫屬了;
CODM變形盾展開
以上兩個技能就是Jason今天要介紹給大家的,之后也會陸續(xù)加入更多士兵技能,其中有兩個已確定:BO3中的“重力尖刺”和“蜂巢”。下期【策劃面對面】欄目我會為大家?guī)砀泳实娜齻€“士兵技能”展示,敬請期待。
對了,還得跟各位說一下:士兵技能的裝備數(shù)值存在修改可能,以上內容提及數(shù)值不代表最終數(shù)值哦。
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲將以最高質量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
豌豆6fmkqn 來自于 九游APP 2024-08-27 14:49
來來來,先說說個人實力問題,我全程打m4,上了戰(zhàn)神,所以人不行就別怨槍不靈,我還不是照樣吊打Mg42,Bp50,槍械我沒什么好說。再說說這個匹配機制,上了戰(zhàn)神,要么隊友就跟死了一樣,要么對手就像開掛似的,只有掉到段位保護,才能贏,而且只有每晚的11點左右,才能打的稍微愉快點,這匹配機制要不要再爛點,再說說這個榜單問題,你上了全省之后就會發(fā)現(xiàn),只要輸一把排位,就會給你掉十幾名,如果你又想打排位,又想保持名次,就只能一直贏,但是這可能嗎?上了戰(zhàn)神的都知道,戰(zhàn)神局想要保持不敗,這基本不可能,所以你要么放棄名次,要么放棄排位
圓柏義后羿8 來自于 九游APP 2024-08-26 09:01
畫面好清新啊,玩法就是一個硬核的攻擊手游,并且開局就送我紅巖天珠,太幸福了吧
琴葉只魅影14 來自于 九游APP 2024-08-23 01:47
游戲我覺得是我玩過的最好的一款游戲。啊,但是官方活動有點兒少。抽盤子不是保底就是抽不出來。讓我們這些小氪玩家有些乏力啊。
死神無巫妖王85 來自于 九游APP 2024-08-07 10:08
游戲做的很好但匹配機制做的跟狗屎一樣。 有心臟病的千萬不要玩。我怕給氣死了。 在這款游戲里你再強也沒用。 因為他會匹配給你幾個人機隊友。
豌豆8un137 來自于 九游APP 2024-07-26 17:28
畫質很好,而且這玩意兒跟和平精英雖然差不多,但是這玩意比和平精英都好,一是畫質高,然后射擊射擊的話,那個槍聲很讓人感覺到舒服,而不是聲音特別大,總覺得和平精英比起他的話都差不多但是他是更好一些的
劍刃飛兵營62 來自于 九游APP 2024-08-13 08:45
離譜的匹配機制,離譜的數(shù)值,非得分什么?高級槍,低級槍,新手拿著低級槍,45槍掃身體掃不死一個,拿著把刀亂跑還能砍幾個
矮人直升機心靈魂4 來自于 九游APP 2024-07-21 11:29
匹配機制像坨屎,我一個鉆石匹配到戰(zhàn)神,離了個大譜,隊友還拉分,被對面吊著打,一點也不像一款硬核槍械射擊游戲,建議不要入坑
一5496 來自于 九游APP 2024-08-18 14:49
被打破防了我,不管玩啥,把把敗方MVP,萬分根本打不了,經常有人就帶大師隊友來玩,完了結果一塊兒墊底兒,這怎么玩的都這,打熱點3個打狙的玩爆破,要么對面就是個個能一打五,要么對面就是全員六子,打了半天隊友加起來雜的沒我多,沖鋒家里能有兩個人能一個沒殺,送了十幾甚至20個頭
請叫我傷感哥 來自于 九游APP 2024-07-06 23:07
作為一款硬核射擊游戲,確實硬核了,但是為什么火不起來呢,因為他的匹配機制以及槍械平衡,先不論槍械,因為強的槍你有我也有,這個與賽季有關與個人實力有關,但是真正惡心的,是極其混亂的匹配機制,你作為一個厲害的,連續(xù)幾把給你匹配lj隊友,然后把把敗方MVP,因為你夠強所以你是MVP,因為狀態(tài)夠好,但是因為你太強了,所以必須給你匹配lj隊友,不然就不“平衡”,然后當你越打狀態(tài)越差,心態(tài)越差,然后你沒拿MVP了,好,終于給你匹配正常隊友了,但是你狀態(tài)不行了,唉,對面狀態(tài)穩(wěn)定,所以你又輸了,這就是使命召喚的匹配機制,所以他不配火,使命召喚手游它不配火,他的這個機制和王者一樣惡心,但是王者的話好歹會在一兩把后給你匹配正常隊友,而且王者是真的有舉報機制,但是使命召喚不一樣,他的舉報機制沒有任何用處,開掛的不封,演員不封,只封打字罵人的,為什么?因為客服都是機器人,它們只能識別文字,使命召喚就是這樣一款游戲,他或許有不錯的美工和槍械系統(tǒng),但是他混亂的匹配機制和無用的舉報機制使得游戲一直在走下坡路,所以他只配這一分和半顆星
灰狼而黑暗巫師3 來自于 九游APP 2024-07-25 19:48
畫質嘛,在玩異界圍城的時候這上島突然之間就跑到樓上的二層去,而且在玩地圖站穩(wěn)站舉手不有個梯子嗎?上去爬的時候有個隊友在我前面,然后呢,我直接去也跟著他一起爬,結果他可以透視畫質嘛,怎么說呢,一般吧優(yōu)點就是改強,可以改,可以不要錢,暗區(qū)的話,改槍需要錢,缺點嘛,是隨機的,隨機匹配的,可以說帶大師這個段位的時候你玩十局,最起碼有八局是輸?shù)?,一局是段位保護,不扣分,另外一局就加那二十多那個段位他也上不去,最高最高,就只能上戰(zhàn)神,傳奇戰(zhàn)神他就不用想,他必須得氪金才能上這個跟暗區(qū)一樣的,暗區(qū)氪金之后可以上暗區(qū)傳說,不氪金的話,最多最多只能上王牌,上王牌,你這還得靠自己的技術,就是說給他一個三分吧