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《不思議迷宮》九游評(píng)分8 簡(jiǎn)易與深度結(jié)合造就停不下來(lái)的游戲體驗(yàn)

作者:KB 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-07-09 18:36:00
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九游評(píng)分:8.0

優(yōu)點(diǎn):基礎(chǔ)玩法簡(jiǎn)單,易于上手;極度深度的策略性,可玩性和耐玩性較強(qiáng);無(wú)處不在提升趣味性的彩蛋

缺點(diǎn):平衡性有待調(diào)整;后期玩法不夠出色

推薦人群:休閑類(lèi)和策略類(lèi)游戲玩家

從2015年《符文守護(hù)者》開(kāi)始崛起之后,Roguelike類(lèi)型游戲?qū)τ趪?guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)就早已不再陌生,如今市面上此類(lèi)游戲更可謂是層出不窮。在此情形下,將休閑養(yǎng)成和Roguelike玩法相結(jié)合的《不思議迷宮》之所以能夠取得曾連續(xù)霸榜App Store付費(fèi)榜榜首長(zhǎng)達(dá)一個(gè)多月,并得到絕大多數(shù)五星好評(píng)的驚人成績(jī),主要在于這款游戲?qū)⒑?jiǎn)易的上手體驗(yàn)與深度的策略玩法進(jìn)行了有機(jī)融合,在快餐化和碎片化更居主流的手游領(lǐng)域,做到了讓玩家們玩到根本停不下來(lái)。

易于上手的基本玩法

在游戲的開(kāi)局階段,《不思議迷宮》是一副看似有些無(wú)腦的休閑游戲的樣子。整體畫(huà)風(fēng)清新可愛(ài),背景音樂(lè)動(dòng)感俏皮,游戲角色和怪物的外表都是萌萌噠,就連劇情故事都走的是幽默搞怪的路線(xiàn)。

而游戲的基本玩法也似乎是一目了然,基本上分為在基地的建設(shè)養(yǎng)成和進(jìn)入地下迷宮探險(xiǎn)兩大塊。

建設(shè)養(yǎng)成方面主要就是建造各類(lèi)建筑用于生產(chǎn)和制作,安排工人采集資源,此外還要通過(guò)喂養(yǎng)、進(jìn)階等方式來(lái)培養(yǎng)自己的所擁有的岡布奧,為冒險(xiǎn)提供助力,這些按照提示很容易就能安排妥當(dāng)。

當(dāng)進(jìn)入地下迷宮之后,就是典型的Roguelike玩法了,通過(guò)翻開(kāi)石板會(huì)來(lái)找到通往下一層的鑰匙,每一塊石板下所出現(xiàn)的東西都是完全隨機(jī)的,玩家們可以得到各式道具、裝備,同樣也需要擊敗不同的怪物,不過(guò)探險(xiǎn)期間得到的道具和裝備都是帶不出來(lái)的。最初的怪物看起來(lái)都很弱雞,似乎只要不斷無(wú)腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就可以輕松通關(guān)。因此對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)局都非常容易上手,甚至?xí)械接行o(wú)聊。

頗具深度的策略性

不過(guò),當(dāng)進(jìn)行了一段時(shí)間的游玩之后,這款游戲極具深度的策略性玩法就開(kāi)始顯露出來(lái)。

游戲的深度策略性玩法首先是由其海量的游戲內(nèi)容元素所支撐起來(lái)的。就拿玩家們冒險(xiǎn)所用的角色岡布奧來(lái)說(shuō),除了最開(kāi)始的冒險(xiǎn)者岡布奧外,還有多達(dá)近200種岡布奧!角斗士、魔法師、男巫等等各種千奇百怪的職業(yè)無(wú)所不包,而且屬性特性技能各有不同,每一個(gè)職業(yè)都有讓人嘗試的欲望。但這還沒(méi)完,每一種岡布奧職業(yè)在冒險(xiǎn)時(shí)都可以使用探索點(diǎn)來(lái)升級(jí)轉(zhuǎn)職,每次轉(zhuǎn)職都有兩個(gè)分支可以選擇,再加上可以通過(guò)靈魂鏈接來(lái)用多個(gè)岡布奧職業(yè)進(jìn)行搭配,可選擇誕生出的各種組合幾乎是數(shù)之不盡的。玩家不僅在養(yǎng)成時(shí)要考慮如何利用資源來(lái)使自己更鐘愛(ài)的岡布奧職業(yè)成長(zhǎng),具體在冒險(xiǎn)之時(shí),還要根據(jù)迷宮的特性來(lái)選擇不同職業(yè)的搭配和升級(jí)策略。

游戲?qū)τ诿詫m的設(shè)計(jì)也極具創(chuàng)意,目前游戲共有22種迷宮類(lèi)型,每一種迷宮都擁有自己獨(dú)特的主題,除了里面的怪物與BOSS的種類(lèi)和特性各不相同外,許多照應(yīng)主題的設(shè)施和突發(fā)事件都相當(dāng)有趣。比如第三大關(guān)遺落圣壇,這一關(guān)以元素為主題,除了各式怪物都是不同類(lèi)型的元素,玩家們還能夠在其中得到元素結(jié)晶,將元素結(jié)晶放入所翻出來(lái)的祭壇上,不同顏色和順序就能夠產(chǎn)生不同的效果,光這些效果組合就足夠玩家們研究好半天了。

此外,還有各種套裝裝備、不同作用的物品、可制作和攜帶的藥劑等等內(nèi)容元素,來(lái)豐富游戲的策略玩法。

而將簡(jiǎn)易和深度結(jié)合的最好的設(shè)計(jì)當(dāng)屬迷宮難度的設(shè)定,在每一大關(guān)的開(kāi)始幾小關(guān)的難度都不高,即使對(duì)游戲沒(méi)有多加研究的休閑娛樂(lè)玩家都可以順利通過(guò)。不過(guò)在熟悉了迷宮特性,來(lái)到被玩家們稱(chēng)為“爬高”的無(wú)盡模式之后,難度就開(kāi)始提升起來(lái)。不僅深層的小怪越來(lái)越難纏,而且還存在強(qiáng)大的層數(shù)BOSS。在這一模式下,要想深入到更多的層數(shù),玩家們需要考慮的策略因素就復(fù)雜起來(lái)。翻石板的順序,先擊殺哪種怪物,怎么有效利用地圖機(jī)制和設(shè)施,探索點(diǎn)如何分配,裝備如何搭配,該使用魔法卷軸還是物理攻擊等等太多東西需要仔細(xì)研究??梢哉f(shuō),每一個(gè)隨機(jī)出現(xiàn)的情況,每一層甚至每一步的選擇都會(huì)影響到后續(xù)的通關(guān),真正將Roguelike玩法的魅力發(fā)揮到了極高的水平。

提升趣味性的各式彩蛋

《不思議迷宮》中無(wú)處不在的各式彩蛋也是玩家們所津津樂(lè)道的地方,涵蓋了游戲、動(dòng)漫、影視等眾多領(lǐng)域。

首先游戲中可以領(lǐng)取資源的一些隱藏密令,就充斥著不少彩蛋,比如show me the money、greed is good、how do you turn this on等密令,都能勾起《魔獸爭(zhēng)霸》、《帝國(guó)時(shí)代》玩家們的一些回憶。地宮中冒出來(lái)的各種奇怪的東西,絕大部分也都有出處。比如貝爺?shù)氖w和食譜,哈里森?瓊斯的尸體與日記,火影中的多重影分身術(shù)等等。游戲中所出現(xiàn)的這些梗數(shù)量太多幾乎難以完全盤(pán)點(diǎn),雖然其中大部分對(duì)于游戲的玩法并沒(méi)有什么影響,但是剛好懂這些梗的玩家若看到,都會(huì)忍不住會(huì)心一笑的,也算是在一定程度上提升了游戲的趣味性。

氪不氪都要肝

再多說(shuō)一些的話(huà),游戲中的所存在的這些梗體現(xiàn)出了制作者是一個(gè)真正熱愛(ài)游戲的人,這一點(diǎn)從游戲?qū)τ陔唇鸱矫娴脑O(shè)置也可以看出一二。因?yàn)檫@款游戲是一個(gè)即使0氪或者微氪也可以享受良好體驗(yàn)的作品,絕大部分岡布奧職業(yè)都擁有多種獲取途徑,并不是非要氪金才能獲得,商店中的資源也都可以自己在基地中進(jìn)行采集,只有資料片需要少量鉆石購(gòu)買(mǎi),但在游戲中玩家做做任務(wù)、簽簽到都能夠獲得鉆石,完全沒(méi)有像市面上一些內(nèi)購(gòu)游戲那樣通過(guò)在游戲中設(shè)置障礙點(diǎn)來(lái)強(qiáng)制玩家氪金。

但是不管氪不氪金,游戲都是比較“肝”的。游戲中的精力值幾乎形同虛設(shè),沒(méi)有不夠用的時(shí)候,除了上線(xiàn)“收菜”,后期一個(gè)無(wú)盡模式副本幾乎都要打一個(gè)多小時(shí)。好在游戲有暫離的設(shè)定,有事了還可以先在迷宮中退出,等有空了再繼續(xù)。從另一個(gè)層面來(lái)說(shuō),游戲的“肝”也是因?yàn)楸旧淼臉?lè)趣性完全足夠吸引玩家,讓人一玩起來(lái)就有一種停不下來(lái)的感覺(jué)。

需要改進(jìn)的部分

當(dāng)然,《不思議迷宮》也同樣有一些需要改進(jìn)的地方。首先是平衡性問(wèn)題,游戲角色岡布奧的職業(yè)過(guò)多,因此在成長(zhǎng)數(shù)值和技能方面難以做到平衡,存在有些職業(yè)組合過(guò)強(qiáng)連續(xù)霸榜,而一些職業(yè)過(guò)弱除了新手外問(wèn)人問(wèn)津的情況。此外,在無(wú)盡模式中也有一些數(shù)值失衡的現(xiàn)象,深層的怪物攻血屬性提升的太快,玩家們所獲得的資源難以抵消怪物們的成長(zhǎng),而且怪物們攻血屬性的提升有些過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,而非技能上的變化,同時(shí)迷宮中并沒(méi)有相應(yīng)的特殊事件和道具作為應(yīng)對(duì),依舊是老一套的東西。不過(guò)鑒于游戲內(nèi)容元素過(guò)于豐富、系統(tǒng)太過(guò)龐大,要想進(jìn)行平衡性調(diào)整只怕不太容易。

其次,這款游戲中所推出的后期天空戰(zhàn)玩法模式稍顯無(wú)聊,基本上是數(shù)值的對(duì)拼,更注重養(yǎng)成,策略性不夠強(qiáng),對(duì)于這樣一款講究策略的Roguelike游戲來(lái)說(shuō),有些違反設(shè)計(jì)初衷的感覺(jué)。如果天空戰(zhàn)能夠更著重于策略性和隨機(jī)性,應(yīng)該會(huì)更有意思一些。

盡管存在這一些不足,但《不思議迷宮》仍然不失為一款質(zhì)量過(guò)硬的Roguelike類(lèi)型游戲。其清新可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)、極易上手的玩法和以海量的內(nèi)容元素為支撐的深度策略性,既可以讓輕度休閑玩家享受到暢快的游戲體驗(yàn),同時(shí)也非常適合喜歡鉆研游戲機(jī)制玩法的硬核玩家,唯一可能需要注意的就是玩起來(lái)不要太“肝”啦。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 墨雪葉 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 12:14

    非常給力的一個(gè)游戲 建議出個(gè)每個(gè)圖破1201的成就,讓收集癖們忙起來(lái)

  • 懶貓5AGsd 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 13:23

    回坑,隨便玩,慢慢玩,哪里搞優(yōu)惠券啊

  • 豌豆5xdti6 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 11:49

    好玩,每個(gè)迷宮都有不同玩法,就是外域科研太磨時(shí)間了

  • 精靈王立渴血 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 16:31

    農(nóng)家樂(lè)了嗎殲擊機(jī)民警

  • 第四題不會(huì) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 15:38

    。。。。。破爛的騎士套裝能升級(jí),升級(jí)之后是神奇來(lái)著。

  • 豌豆y2v0nn 來(lái)自于 九游APP 2024-10-30 13:35

    時(shí)間長(zhǎng)了眼疼,別的都好

  • 豌豆ni0rrp 來(lái)自于 九游APP 2024-09-01 16:29

    童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因?yàn)槲蚁霅?ài)護(hù)我的肝。。

  • 欣之燕爾 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 17:43

    好玩,就是太費(fèi)時(shí)間了,1201基本上都要好久

  • 夜魔分死亡41 來(lái)自于 九游APP 2024-09-19 23:05

    神作,棄坑多年再回來(lái)依舊沉迷

  • 南笙' 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 21:06

    好玩就是肝,現(xiàn)在經(jīng)常玩一段時(shí)間隔一段時(shí)間玩

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開(kāi)發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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