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斯露德三葉火怎么獲得 斯露德三葉火獲得方法及強(qiáng)度分析

作者:九游 來(lái)源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2023-09-08 14:50:01
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隨著下個(gè)版本的更新,越來(lái)越多的玩家對(duì)于斯露德三葉火怎么獲得十分好奇。那么今天就給各位玩家朋友們帶來(lái)一期斯露德三葉火獲得介紹,從三葉這個(gè)角色獲取到火,對(duì)未來(lái)火隊(duì)的前景幫助各位進(jìn)行客觀分析,為大家之后在隊(duì)伍組成以及角色抽取方面帶來(lái)一些幫助。

斯露德三葉火怎么獲得 斯露德三葉火獲得方法及強(qiáng)度分析

首先是獲取方面,斯露德在9月7日推出火屬性輔助角色三葉。玩家們可在更新完成之后進(jìn)行該角色的抽取獲得,只要各位玩家們的資源足夠的話(huà),想湊一個(gè)三葉火隊(duì)還是較為簡(jiǎn)單的。

斯露德三葉火怎么獲得 斯露德三葉火獲得方法及強(qiáng)度分析

角色強(qiáng)度方面,三葉最大的特點(diǎn)在于它的技能可以,疊加對(duì)敵目標(biāo)灼燒的層數(shù),而且還可以在一定程度上延長(zhǎng)整個(gè)灼燒層數(shù)的時(shí)間,可以使得我們火屬性角色的總體傷害得到一個(gè)質(zhì)的飛躍和提升。特別是對(duì)于一些需要累加傷害或者帶有灼燒傷害的火屬性角色,她的到來(lái)無(wú)疑是對(duì)于火屬性的又一次加強(qiáng)。

斯露德三葉火怎么獲得 斯露德三葉火獲得方法及強(qiáng)度分析

就按照目前火隊(duì)的輸出體系來(lái)看,在對(duì)敵人造成元素過(guò)載傷害之后,迅速的進(jìn)行灼燒層數(shù)的疊加,然后配合韋伯釋放極奏,進(jìn)行最后的核爆輸出。因此,對(duì)于過(guò)載以及灼燒層數(shù)方面的要求就非常的高。這方面層數(shù)越多,時(shí)間越長(zhǎng),我們核爆的容錯(cuò)率和傷害也會(huì)越大。

斯露德三葉火怎么獲得 斯露德三葉火獲得方法及強(qiáng)度分析

而且三葉對(duì)于火隊(duì)最大的貢獻(xiàn)就是在于延長(zhǎng)我們灼燒的時(shí)間,某種程度上,也就是變相的延長(zhǎng)了過(guò)載的時(shí)間,畢竟我們會(huì)對(duì)傷害總輸出量最高的就源于我們的過(guò)載。結(jié)合上面這些情況的分析,未來(lái)如果組成火隊(duì)的話(huà),目前體系的奧利下崗的機(jī)會(huì)很大,總體來(lái)說(shuō),三葉的到來(lái)是對(duì)火系的一次大加強(qiáng),非常值得抽取。

斯露德三葉火怎么獲得 斯露德三葉火獲得方法及強(qiáng)度分析

以上就是本期給各位玩家們帶來(lái)的斯露德三葉火怎么獲得的全部?jī)?nèi)容了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這次版本更新出的新角色很可能對(duì)于未來(lái)火隊(duì)的發(fā)展帶來(lái)一個(gè)加強(qiáng)作用。那么這邊就祝各位玩家們?cè)缛粘榈饺~,一發(fā)十連入魂。

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  • 奈納naina 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 19:55

    我是看了異空戰(zhàn)歌來(lái)的

  • 豌豆uxtt2b 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 21:17

    因?yàn)槲沂枪珳y(cè)三的時(shí)候入坑的,也沒(méi)有遇到過(guò)卡頓的情況,不過(guò)做飛行任務(wù)的時(shí)候,光圈明明進(jìn)我是非要觸碰到光圈底才算,屬實(shí)有點(diǎn)惡心了,玩了六遍才過(guò)

  • 塵憐ホバ 來(lái)自于 九游APP 2024-07-19 21:46

    這個(gè)吧!主要是打副本,沒(méi)事直接給你一個(gè)跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關(guān)鍵,可是玩法太單一(三星)

  • 豌豆tgvex5 來(lái)自于 九游APP 2023-02-01 21:29

    有幸拿到一測(cè)資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時(shí)候真的是被驚艷到了。無(wú)論是獨(dú)樹(shù)一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實(shí)是花費(fèi)了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時(shí)基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點(diǎn)十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測(cè)毫不相稱(chēng)的流暢度:毫無(wú)卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機(jī)制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點(diǎn)也是真的令人咬牙切齒。抽卡機(jī)制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍(lán)從來(lái)沒(méi)有過(guò)例外,九藍(lán)全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿(mǎn)命后再重復(fù)出毫無(wú)作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無(wú)代理,一測(cè)不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點(diǎn),導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場(chǎng)景建模太差勁了,宏大的場(chǎng)面根本凸顯不出來(lái)。這兩點(diǎn),真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說(shuō)期待變革吧。

  • 菲尼克斯小熊 來(lái)自于 九游APP 2023-02-02 08:27

    第一次看到實(shí)機(jī)演示直接把我驚艷到了,因?yàn)槊恳粋€(gè)二次元都會(huì)記得宮崎駿老師動(dòng)畫(huà)中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨(dú)一份的藍(lán)天二次元的夢(mèng)想 回想起來(lái),斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開(kāi)啟這么一個(gè)劃時(shí)代先河的手游項(xiàng)目,真的需要莫大的勇氣和扎實(shí)的功底,即將參加測(cè)試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C(jī)演示,這個(gè)游戲絕對(duì)不會(huì)讓大家失望,如果機(jī)會(huì)恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機(jī)世界的隕落開(kāi)始,真實(shí)飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測(cè)試旗開(kāi)得勝,一鳴驚人!如果測(cè)試中有這樣那樣的問(wèn)題,各位看官也請(qǐng)好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個(gè)孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛(ài)護(hù)!

  • 枍木翎桵 來(lái)自于 九游APP 2023-02-02 02:15

    游戲名稱(chēng)聽(tīng)上去有一點(diǎn)點(diǎn)神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計(jì)也比較獨(dú)特。被這兩點(diǎn)所吸引到,十分期待屆時(shí)能體驗(yàn)到不錯(cuò)的成品。

  • 九游玩家107137499283 來(lái)自于 九游APP 2024-06-08 20:10

    卡的要死,根本不能旋轉(zhuǎn),啥技能也放不了屏幕老是到處旋轉(zhuǎn)。

  • 豌豆3mmuis 來(lái)自于 九游APP 2023-02-28 13:04

    首先,我只參加了二測(cè) ,一測(cè)沒(méi)有參加。 其次,我沒(méi)有那么多時(shí)間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對(duì)二測(cè)游玩的感受和體驗(yàn),不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話(huà):某天晚上本來(lái)我只是在b站隨手播播你游薅點(diǎn)b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長(zhǎng),當(dāng)時(shí)剛填完調(diào)查問(wèn)卷宣泄自己對(duì)游戲測(cè)試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說(shuō)優(yōu)點(diǎn): 1.配樂(lè)很好,很舒服。 對(duì)于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂(lè)也很贊,特別是最后結(jié)算時(shí) 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會(huì)有動(dòng)作差分; 高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強(qiáng); 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點(diǎn)后面缺點(diǎn)也會(huì)說(shuō)); 至于劇情內(nèi)容,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對(duì)于我這種手機(jī)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)小,而且有些UI界面過(guò)渡有點(diǎn)硬,不過(guò)還好; 角色建模稱(chēng)不上很好,也還說(shuō)的過(guò)去,姑且當(dāng)優(yōu)點(diǎn)算吧。 4.設(shè)計(jì)感很好。 斯露德在遠(yuǎn)離敵人一定距離之后會(huì)轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱(chēng)這個(gè)距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會(huì)正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會(huì)有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類(lèi)型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁(yè)面是會(huì)動(dòng)的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點(diǎn)?)。

  • 小蝸牛君 來(lái)自于 九游APP 2023-08-12 16:19

    沒(méi)玩過(guò),看視頻感覺(jué)戰(zhàn)斗機(jī)制太拖沓了。n年前玩過(guò)東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡(jiǎn)單卻讓人感到綺麗。對(duì)比過(guò)后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問(wèn)題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開(kāi)槍?zhuān)植皇谴蚬肢F,敵方不動(dòng),我方也要環(huán)繞射擊。 2沒(méi)有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場(chǎng)景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過(guò)后添加轉(zhuǎn)場(chǎng)休息動(dòng)畫(huà),中彈后會(huì)損失速度失去目標(biāo),小怪隨機(jī)刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動(dòng)可以平移,但快速移動(dòng)時(shí),視角隨之移動(dòng),停下時(shí)視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓行動(dòng)更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機(jī)動(dòng)畫(huà)需要以更加有爽感的方式改進(jìn)。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點(diǎn)。 6競(jìng)速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強(qiáng)。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點(diǎn),追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。

  • 一直扎克 來(lái)自于 九游APP 2023-02-28 22:32

    終于拿到測(cè)試資格啦~好玩(這個(gè)是最重要的) 先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧, 1)劇情蠻有帶入感,立繪畫(huà)風(fēng)和演繹動(dòng)畫(huà)品質(zhì)都不錯(cuò)。 2)射擊游戲玩家狂喜,這個(gè)按鍵細(xì)分可以多指操作秀技術(shù)欸,還是挺喜歡這種硬核向的,近年的二次元x射擊賽道少有的產(chǎn)品。 3)元素相變和養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)于《原神》玩家應(yīng)該不會(huì)陌生,我覺(jué)得這個(gè)算是優(yōu)點(diǎn),減小了游戲的學(xué)習(xí)成本好上手吧。(不過(guò)詞條屬性之類(lèi)的持保留意見(jiàn)....... 4)抽卡爆率滿(mǎn)意(此條僅針對(duì)個(gè)人) 希望能改進(jìn)的地方, 1)武器過(guò)載頻率太高了,戰(zhàn)斗脫節(jié)感強(qiáng),畢竟是彈幕射擊形式而不是吃雞之類(lèi)的,希望能減慢過(guò)載速度或者自動(dòng)換彈; 2)每個(gè)人的按鍵習(xí)慣不同,希望能增加自定義鍵位功能; 3)敵我距離在某些地圖有明顯缺失感; 4)極奏技能的能量條貌似不顯示?(這個(gè)一直沒(méi)看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 總之,整體體驗(yàn)下來(lái)還是蠻不錯(cuò)的~希望后續(xù)還能豐富下玩法系統(tǒng)吧,期待公測(cè)定檔的那天OvO

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類(lèi)型:射擊
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