斯露德奈納角色圖鑒
斯露德奈納角色圖鑒,下面就讓小編為大家?guī)硭孤兜履渭{角色圖鑒,一起來看看吧。
【奈納】
職業(yè):符能學者
元素:火
武裝類型:重裝型
所屬勢力:REVO
所屬小隊:瓦哈納
到處惹是生非的問題兒童、財迷——大家對于奈納的評價無非如此。
不過奈納本人并不在意。
【技能介紹】
射擊強化
提高普通攻擊傷害。
普通攻擊命中時,為敵方附加 1.5點火元素積聚值。
都是錢??!序曲
冷卻時間:16秒
奈納丟出珍藏的七個小道具追蹤敵方,對敵方造成火元素傷害,每個道具附加10點積聚值。
訴罪彈雨
冷卻時間:16秒 能量消耗:65
奈納連續(xù)發(fā)射13顆火焰誘導彈,對敵方造成火元素傷害,每顆附加5.5點積聚值。
以上就是《斯露德奈納角色圖鑒》的全部內(nèi)容了,希望對大家有幫助,是由[吉祥物小熊貓]進行整理。
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本文標簽: 斯露德奈納
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斯露德
《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊瓦哈納「導師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相?!?
奈納naina 來自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了異空戰(zhàn)歌來的
豌豆uxtt2b 來自于 九游APP 2024-08-07 21:17
因為我是公測三的時候入坑的,也沒有遇到過卡頓的情況,不過做飛行任務(wù)的時候,光圈明明進我是非要觸碰到光圈底才算,屬實有點惡心了,玩了六遍才過
塵憐ホバ 來自于 九游APP 2024-07-19 21:46
這個吧!主要是打副本,沒事直接給你一個跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關(guān)鍵,可是玩法太單一(三星)
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時候真的是被驚艷到了。無論是獨樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實是花費了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測毫不相稱的流暢度:毫無卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當然,缺點也是真的令人咬牙切齒。抽卡機制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍從來沒有過例外,九藍全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復出毫無作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無代理,一測不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點,導師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場景建模太差勁了,宏大的場面根本凸顯不出來。這兩點,真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實機演示直接把我驚艷到了,因為每一個二次元都會記得宮崎駿老師動畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨一份的藍天二次元的夢想 回想起來,斯露德的工作室在當年敢于開啟這么一個劃時代先河的手游項目,真的需要莫大的勇氣和扎實的功底,即將參加測試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C演示,這個游戲絕對不會讓大家失望,如果機會恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當年坦克世界三部曲戰(zhàn)機世界的隕落開始,真實飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測試旗開得勝,一鳴驚人!如果測試中有這樣那樣的問題,各位看官也請好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護!
枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點點神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計也比較獨特。被這兩點所吸引到,十分期待屆時能體驗到不錯的成品。
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測 ,一測沒有參加。 其次,我沒有那么多時間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對二測游玩的感受和體驗,不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長,當時剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對游戲測試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點: 1.配樂很好,很舒服。 對于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結(jié)算時 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會有動作差分; 高質(zhì)量的動畫演繹很帶入情緒,身為「導師」的玩家的參與感很強; 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點后面缺點也會說); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標準末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對于我這種手機來說有點小,而且有些UI界面過渡有點硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當優(yōu)點算吧。 4.設(shè)計感很好。 斯露德在遠離敵人一定距離之后會轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁面是會動的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點?)。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡單卻讓人感到綺麗。對比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動,我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場休息動畫,中彈后會損失速度失去目標,小怪隨機刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動可以平移,但快速移動時,視角隨之移動,停下時視角再恢復鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機的運動軌跡,讓行動更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機動畫需要以更加有爽感的方式改進。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點。 6競速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點,追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。
一直扎克 來自于 九游APP 2023-02-28 22:32
終于拿到測試資格啦~好玩(這個是最重要的) 先說優(yōu)點吧, 1)劇情蠻有帶入感,立繪畫風和演繹動畫品質(zhì)都不錯。 2)射擊游戲玩家狂喜,這個按鍵細分可以多指操作秀技術(shù)欸,還是挺喜歡這種硬核向的,近年的二次元x射擊賽道少有的產(chǎn)品。 3)元素相變和養(yǎng)成系統(tǒng)對于《原神》玩家應(yīng)該不會陌生,我覺得這個算是優(yōu)點,減小了游戲的學習成本好上手吧。(不過詞條屬性之類的持保留意見....... 4)抽卡爆率滿意(此條僅針對個人) 希望能改進的地方, 1)武器過載頻率太高了,戰(zhàn)斗脫節(jié)感強,畢竟是彈幕射擊形式而不是吃雞之類的,希望能減慢過載速度或者自動換彈; 2)每個人的按鍵習慣不同,希望能增加自定義鍵位功能; 3)敵我距離在某些地圖有明顯缺失感; 4)極奏技能的能量條貌似不顯示?(這個一直沒看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 總之,整體體驗下來還是蠻不錯的~希望后續(xù)還能豐富下玩法系統(tǒng)吧,期待公測定檔的那天OvO
美如花璨如她。 來自于 九游APP 2023-01-23 20:10
首先,非常感謝官方給了我參與本次測試的機會,因為對這款游戲非常期待所以體驗的時候也是興趣滿滿,一打開游戲,五名少女和面對的危險讓游戲一開場便奠定了少女與來自天空的危險對抗的背景,開始場景的作畫,風格,動效,都很精致 一進入游戲,首先就是一段引導劇情,雖然一開始就通過交易保住了少女的姓名還丟掉了記憶,但是場景的敘事風格我很喜歡,比起平面放兩個立繪底下出一排文字,我更喜歡這樣有場景建模的3D場景更加有代入感,雖然過去的事情的記憶已經(jīng)被拿走,但是還是慢慢了解到我是一名導師,作為幫助這些少女一起守護天空的重要角色,可能對于背景的介紹剛開始不是很明確,但是,通過后期的劇情也有慢慢補充,不過,我覺得在引導結(jié)束即將到看板頁面的中間或者是一進入游戲到引導劇情之間插入一段不是很繁瑣的介紹劇情感覺會更好些(*σ′?`)σ 進入看板頁面,首先就被看板的場景圈粉了,代入感真的好棒,往右邊一看就是就是風景和觸手可及的云,不過法尼婭總是說摸不到的,看板的場景布置真的很棒,這種在走廊看著想要守護的天空和斯露德們一起,滿滿的沉浸感(?˙▽˙?),UI方面的話游戲的排布也是很棒,沒有哪里特別擁擠,也沒有特別松散,在照顧到看板的同時將模塊排布的恰到好處,點贊( □° □? □°)? 對于斯露德來說,最重要的一定是少女們,守護天空,被當做魔女,被有帆保護就忘記斯露德們的努力的人類所針對,她們的故事真的很多,也很不容易,每個人的性格塑造也恰到好處,作為導師也會把自己的感情多一些的投入其中吧,人物的養(yǎng)成方面的話主要就是資源方面比較缺少吧,前期的主線比較難達到編隊的斯露德們都打到要求的等級,希望后續(xù)可以調(diào)整一下每個檔位提供經(jīng)驗的多少還有升級所需資源的調(diào)整,還有就是人物具現(xiàn)和突破所需材料的關(guān)卡數(shù)也希望調(diào)整一下,對于大多數(shù)玩家來說玩的感覺很舒服比起挑戰(zhàn)技術(shù)去越級越戰(zhàn)力去推關(guān)要看中一些,武器的養(yǎng)成的話希望可以讓四星武器的獲取容易些(?′?`?) 對于劇情的話,劇情方面很有深度,人類因為有帆的保護而忘記了名為斯露德的少女們?yōu)榱耸刈o天空作出的努力,在危險來臨,人們又只能寄希望于少女們,少女們努力解決危機沒有人去感謝,更多的還是猜忌,人類女孩的鮮花則是帶來了些許慰藉,故事的開始就是這樣,時間比較短所以沒有推得很多,也真的很希望少女們可以最終取回自己努力該有的回報吧 劇情中戰(zhàn)斗的場景感覺遠處貼圖的既視感好嚴重,攻擊的彈幕打擊感欠佳,技能的表現(xiàn)倒是很不錯,都有用到,關(guān)卡中的隨機的元素感覺比較少,更多的則是躲避彈幕,擊落敵方的機械式戰(zhàn)斗,雖然加入了元素讓戰(zhàn)斗的隨機性加大,可是感覺有時候元素反應(yīng)的效果不是很理想,戰(zhàn)斗方面真的還需要再打磨一下的,加油加油?(*′?`*)? 在這一個星期的測試里,稍微了解了一些名為斯露德的少女們的故事,日常的大廳以3D呈現(xiàn)玩家還能控制自己擔任的導師去接任務(wù)去和每個少女聊天,這一點真的很棒的,這一次測試,給我的驚喜真的很多,已經(jīng)完全超出預想了,很期待后續(xù)的更新以及打磨,期待下一次再見,加油加油(?˙▽˙?)