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《時(shí)空獵人3》經(jīng)典獵人“鬼武”實(shí)用技巧詳解
【獵人歸來(lái)】
鬼武·巴德羅出生于初代宇宙阿達(dá)拉星,他從小被當(dāng)成戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器實(shí)驗(yàn)品培養(yǎng),所以其忠誠(chéng)好勝、戰(zhàn)力高強(qiáng),但是由于實(shí)驗(yàn)影響,巴德羅始終無(wú)法擺脫心里那抹黑暗的影子。當(dāng)黑暗的力量開(kāi)始覺(jué)醒,他會(huì)有無(wú)差別撕碎他人的欲望,這股力量會(huì)被他強(qiáng)行壓制,所以他常表現(xiàn)出精神不穩(wěn)定的樣子。
巴德羅來(lái)到蒼炬之后,精神上的問(wèn)題有了很大好轉(zhuǎn)。平時(shí)他也會(huì)努力地壓制內(nèi)心狂躁
的一面,很多和他相處過(guò)的人都認(rèn)為他本性并不壞,他也會(huì)用自己的方式照顧他人。
【獵人特色】
?
鬼武·巴德羅的輸出可近可遠(yuǎn),加之強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,使他在靈活躲避敵人傷害的同時(shí)還能制造無(wú)限的戰(zhàn)場(chǎng)殺機(jī),是最靈活的輸出型獵人之一。
【戰(zhàn)場(chǎng)定位】
鬼武·巴德羅技能多具備靈活的身位變化,使其與戰(zhàn)場(chǎng)之上如同鬼魅,意念所動(dòng),隨行千里。可以讓他在忽遠(yuǎn)忽近,飄忽詭譎的過(guò)程中,重創(chuàng)敵人,而又能全身而退。
? 單人副本中:鬼武的強(qiáng)化普攻<疾影·鬼斬>可以在反復(fù)拉扯中提供高額的傷害輸出,他還可以利用自身靈活的身位變化,躲避敵人的致命傷害,并追敵于千里之外。
? 援助出戰(zhàn)時(shí):援助技能可持續(xù)吸引周?chē)鷶车娜耍瑸殛?duì)友提供優(yōu)秀的輸出空間;
裝備橙色專(zhuān)武后,釋放鬼武援助技能,將為出戰(zhàn)獵人提供5%/10%/15%的冰屬性增傷,能夠給當(dāng)前版本中大量的冰系傷害角色(比如冰魂)帶來(lái)高額收益。
? 組隊(duì)副本中:一方面他的追擊技能有著強(qiáng)力的聚怪手段可以幫助隊(duì)友更好地輸出,另一方面自身又擁有強(qiáng)大的傷害能力,是組隊(duì)副本速通的極佳選擇。
【培養(yǎng)層級(jí)】
? 獵人屬性 | 幻影
? 初始品階 | 史詩(shī)級(jí)
? 推薦武器 | 狂牙
? 培養(yǎng)優(yōu)先級(jí):極高,完全可以當(dāng)做主輸出培養(yǎng)。
【技能解析】
核心被動(dòng)
? 幻影優(yōu)勢(shì)·β:
對(duì)紫色融核體造成傷害提升25%,同時(shí)減免20%受到紫色融核體的傷害;
?? 鬼影纏襲:
鬼武技能命中目標(biāo)時(shí),獲得1點(diǎn)追擊點(diǎn)數(shù),累積3點(diǎn)時(shí),將激活追擊技能<疾影·冥鬼>。召喚冥鬼對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成持續(xù)落雷打擊,自己瞬身到后方,脫離戰(zhàn)場(chǎng)。(追擊期間霸體,冥鬼造成傷害時(shí)禁用敵人的受身與閃避)
? 幽冥鬼舞:
鬼武使用技能可獲得1層“冥魂之氣”效果,獲得4層時(shí),強(qiáng)化下一次普攻為<疾影·鬼切>,將冥魂力量匯聚于短刃之中,隨后急速向前突刺,對(duì)直線上的敵人造成傷害,并召喚冥魂之鬼,對(duì)敵人造成多次砍擊傷害。
? 魔神之祝:
鬼武進(jìn)入戰(zhàn)斗后直接獲得1次<疾影·鬼切>,釋放<疾影·鬼切>后,可以增加自身20%的雷元素傷害,持續(xù)20秒;
? 聚魂之力:
鬼武1技能 <疾影·追影>的飛刀投擲機(jī)會(huì)從2次增加為3次;同時(shí),該技能傷害增加70%
? 雷影之怒:
鬼武所有攻擊造成的雷元素傷害提升15%;
? 鬼武之魂:
鬼武使用<疾影·鬼切>后,立即增加鬼武基礎(chǔ)攻擊20%的額外攻擊力,持續(xù)20秒;
? 普攻:疾風(fēng)手里劍 雷元素傷害
鬼武熟練使用手里劍,對(duì)正前方造成多段攻擊,并使敵人浮空。
經(jīng)驗(yàn)分享:
- 鬼武的普攻為4段持續(xù)的向前斬?fù)?,最后一段可以擊飛敵人;
- 鬼武的每次攻擊都可以自由選擇方向,改變方向不會(huì)中斷普攻招式的完成;
- 普攻的第1段可以攻擊倒地的敵人,可用作其他技能間隙補(bǔ)充傷害。
?? 強(qiáng)化普攻:疾影·鬼切
鬼武將冥魂力量匯聚于短刃之中,隨后急速向前突刺,對(duì)直線上的敵人造成傷害,并召喚冥魂之鬼,對(duì)敵人造成多次砍擊傷害。
?
?經(jīng)驗(yàn)分享:
- 鬼武的強(qiáng)化普攻,是其非常強(qiáng)力的追擊和傷害手段;
- 強(qiáng)化普攻范圍很長(zhǎng),釋放的時(shí)候注意自己的位置,盡可能的打擊更多的敵人;
- 強(qiáng)化普攻釋放后,戰(zhàn)斗冥鬼將持續(xù)一段時(shí)間,這個(gè)時(shí)候銜接2技能能夠保證敵人承受最大的傷害。
? 一技能:疾影·追影,追蹤技能,位移、多段、爆發(fā)傷害
鬼武投擲飛刀,初始有2次投擲飛刀的機(jī)會(huì),命中敵人后激活追影第二段,使用后瞬身到敵人附近,并且造成連續(xù)斬?fù)魝Α?/p>
經(jīng)驗(yàn)分享:
- 鬼武的1技能1段手里劍命中之后才會(huì)觸發(fā)二段追蹤;
- 鬼武的1技能手里劍命中之后有長(zhǎng)達(dá)8s的可追蹤持續(xù)時(shí)間;
PVP:
- 鬼武的1技能手里劍命中后,在可追蹤的時(shí)間內(nèi),天梯里無(wú)論敵人跑到哪里,都可以追蹤。
- 鬼武的1技能能夠快速起手,PVP中可以遠(yuǎn)距離摸獎(jiǎng),控場(chǎng)效果極強(qiáng)。
- 鬼武的1技能手里劍命中后,可以不著急使用2段,可以穿插使用其他技能進(jìn)行走位或傷害輸出。
- 鬼武其他技能命中或接近對(duì)手時(shí),可以立即使用1技能標(biāo)記對(duì)手,無(wú)論其如何逃跑,都處于被追蹤范圍內(nèi),無(wú)處可逃。(還能騙取他的受身?。?/li>
? 二技能:疾影·螺旋,脫手、冷卻返還、持續(xù)傷害
鬼武積蓄能量旋轉(zhuǎn)手里劍,向前投擲,推進(jìn)一段距離后爆炸造成范圍傷害。
經(jīng)驗(yàn)分享:
- 鬼武的2技能有范圍聚怪效果;
- 鬼武的2技能釋放需要一定釋放空間;
- PVP:
- 鬼武的2技能有較長(zhǎng)的前搖,作為起手容易被反打,PVP中建議作為其他技能命中后的傷害銜接技能。
- 鬼武的2技能若1.5s內(nèi)沒(méi)有命中敵人,則會(huì)返還4s的冷卻時(shí)間。
- 當(dāng)你處于看不到敵方的位置時(shí),可以盡情的使用2技能,同時(shí)緊緊跟隨螺旋丸之后,來(lái)查看敵方位置,然后伺機(jī)而動(dòng)。
? 三技能:疾影·狂絕,持續(xù)傷害
鬼武向前沖鋒,命中敵人后抽出鞭刃進(jìn)行連續(xù)揮擊,造成大量傷害。
經(jīng)驗(yàn)分享
- 鬼武的3技能有一定的范圍聚怪效果;
- 鬼武的3技能,在連續(xù)的鞭花攻擊時(shí),還可以控制方向緩慢移動(dòng)。
PVP:
- 3技能因其使用鞭花攻擊時(shí)可移動(dòng),所以在競(jìng)技場(chǎng)可以實(shí)現(xiàn)大范圍的控場(chǎng)效果,極大的限制敵方的走位
- 3技能有中距離的突進(jìn)位移,可以用來(lái)起手
? 終結(jié)技:疾影·鬼武降世,霸體、爆發(fā)傷害
鬼武以手結(jié)印召喚冥鬼,對(duì)范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行大力砍擊,造成巨額傷害。
經(jīng)驗(yàn)分享:
- 鬼武的終結(jié)技有一定的時(shí)長(zhǎng),可用來(lái)抵抗Boss的持續(xù)傷害;
- 鬼武的終結(jié)技有吸引效果,可以一定時(shí)間內(nèi)聚攏怪物。
- PVP:
- 鬼武的終結(jié)技范圍大,傷害很高,PVP中在對(duì)手交受身后可以用作壓場(chǎng)秒殺。
- 鬼武的終結(jié)技可以打斷其他技能,沒(méi)有受身時(shí),可以用來(lái)抵抗對(duì)手的技能。
? 追擊:疾影·冥鬼 霸體、束縛、持續(xù)傷害
鬼武召喚冥鬼對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成持續(xù)雷電打擊,自己瞬身到后方,脫離戰(zhàn)場(chǎng)。
經(jīng)驗(yàn)分享:
- 鬼武沒(méi)有空中連擊,而是命中3次技能就能使用自身的追擊,追擊可以提供高額的傷害和聚怪功能,并且其后撤行為可以為二技能帶來(lái)最舒適的輸出空間。
- PVP:是銜接傷害、控制敵人的神技。
- 鬼武追擊的后撤距離,可以為2技能創(chuàng)造完美的輸出空間,兩者結(jié)合可以打出大量傷害。
- 鬼武的追擊在后撤的瞬間有著神奇的效果,期待大家去發(fā)掘和使用!
- 鬼武的追擊技能之后,若有強(qiáng)化普攻被激活時(shí),不用省著,立即釋放,給他一記雙魔攻擊,傷害不用太爽!
? 援助技:疾影·冥助 聚怪、冰傷增益
鬼武應(yīng)援隊(duì)友,召喚冥鬼對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成持續(xù)雷電打擊,并聚攏范圍內(nèi)的敵人。
?物理強(qiáng)化:裝備橙色專(zhuān)武時(shí),釋放鬼武援助技能將為出戰(zhàn)獵人提供5%/10%/15%的冰屬性增傷,持續(xù)10秒;
經(jīng)驗(yàn)分享:
作為援助出現(xiàn)時(shí),裝備橙色專(zhuān)武后所帶來(lái)的冰屬性增傷,能夠給當(dāng)前版本中大量的冰系傷害角色帶來(lái)高額收益。
【連擊分享】
PVE時(shí):
1.1→1.2→2→3→追擊→強(qiáng)化普攻,大招蓄滿后可選擇時(shí)機(jī)釋放
?????
?PVP時(shí):
鬼武的追擊可以封鎖對(duì)方的受身和閃避,打出高額的傷害。
鬼武的1技能,可以起到遠(yuǎn)距離起手,超遠(yuǎn)距離追蹤效果。
鬼武的2技能,脫手后可恢復(fù)移動(dòng),除了補(bǔ)充傷害,也是極佳的控場(chǎng)技能。
鬼武的追擊技能,連續(xù)鞭花攻擊時(shí)可以移動(dòng),逼近敵方,極大的壓縮敵方的生存空間。
連擊分享:1.1→2→1.2→3→追擊→2→強(qiáng)化普攻,確保1技能命中后才交2技能補(bǔ)傷害,攢夠3點(diǎn)追擊點(diǎn),用追擊打出高額傷害,追擊后可立即補(bǔ)充2技能,實(shí)現(xiàn)傷害最大化。
【養(yǎng)成指南】
? 角色進(jìn)階:
鬼武屬于PVP和PVE都可用的強(qiáng)力獵人,T0級(jí)選擇,推薦入手。
日常若積累了鉆石,可去限定UP池抽取史詩(shī)級(jí)鬼武;
?
在擁有鬼武本體后,直接升級(jí)至史詩(shī)+(雙鬼武)后提升非常巨大;
有條件的,建議升級(jí)至超凡往上,或直達(dá)傳說(shuō)級(jí)。
?*當(dāng)前屬于活動(dòng)期間,升級(jí)至對(duì)應(yīng)品級(jí)后,除了免費(fèi)贈(zèng)送部分資源外,還可以獲得頭像框、限定稱(chēng)號(hào)和酷炫的限定皮膚,性?xún)r(jià)比比較高,大家可根據(jù)自己的情況選擇性入手。
? 武器推薦:
鬼武的橙色專(zhuān)武【狂牙】能夠大幅度提高鬼武的攻擊力,主養(yǎng)鬼武的情況下,建議橙武必抽的,建議抽到3星以上,3星橙武的雷傷強(qiáng)化,對(duì)鬼武的提升很大。
?有條件的話可進(jìn)階至5星/8星(援助技能為出戰(zhàn)獵人提供10%的冰屬性增傷;8星為15%)
沒(méi)有橙武時(shí),可以選擇用紫色武器 連刃·無(wú)影 過(guò)渡一下。
? 芯片推薦:
?
芯片穿戴:有橙穿橙,無(wú)橙穿紫,優(yōu)先套裝拉滿;
芯片改造:暴擊傷害>攻擊力>其他
以上就是本期【獵人課堂】的鬼武詳解了,希望能給大家快速上手鬼武帶來(lái)一定幫助。
更多鬼武的實(shí)戰(zhàn)技巧和套路,歡迎大家和喵醬一起挖掘和分享哦~?????
玩家評(píng)論
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豌豆gxxixl 來(lái)自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝??!對(duì)小氪不友好!開(kāi)服送的東西還ok! 從新手教程開(kāi)始就是刷圖,刷兩三個(gè)小時(shí)了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^(guò)任務(wù)坐牢耗時(shí)間。進(jìn)圖就開(kāi)自動(dòng)打完點(diǎn)任務(wù)自動(dòng)尋路然后進(jìn)圖接著自動(dòng)。 一點(diǎn)開(kāi)招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過(guò)一個(gè)關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個(gè)新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒(méi)保底,抽兩次十連給你一個(gè)紫,打兩百個(gè)關(guān)卡給你一個(gè)紫是真看得起我。 三大池子才是開(kāi)始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號(hào)稱(chēng)送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長(zhǎng)之路,一個(gè)階段幾個(gè)任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個(gè)任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開(kāi)服送的武器還缺一把。
藍(lán)貓又絕世 來(lái)自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天簡(jiǎn)單體驗(yàn)了一下,目前23級(jí),卡等級(jí)了(我玩了快2個(gè)小時(shí))我就站在平民佛系玩家角度,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)這款游戲吧。 首先先來(lái)福利看福利部分: 因?yàn)槭浅榭ㄓ螒颍?000鉆石十連抽的價(jià)格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對(duì)比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。周常給的獎(jiǎng)勵(lì)就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來(lái)還沒(méi)日常來(lái)的多) 2.升級(jí)福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長(zhǎng)之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個(gè)排名活動(dòng)(不算排名)1200 6.無(wú)盡塔一層20(不算階段獎(jiǎng)勵(lì)) 以上便是目前可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì),看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎(jiǎng)勵(lì)不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計(jì)充值活動(dòng)的狼人皮膚,感覺(jué)是智商稅) 接下來(lái)是游戲整體部分: 畫(huà)面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫(huà)風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場(chǎng)。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類(lèi)似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍?zhuān)ㄒ淮跇屓肟樱ㄟ€有斬魂的結(jié)束動(dòng)畫(huà)滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時(shí)候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時(shí)候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒(méi)問(wèn)題) 最后總結(jié):感覺(jué)玩的是一個(gè)半成品。競(jìng)技場(chǎng)天梯我還沒(méi)開(kāi),不做評(píng)價(jià),我是一個(gè)比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個(gè)up池狼人沒(méi)打算抽,評(píng)分依然3星。我比較佛系,氪金感覺(jué)月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長(zhǎng)。