時(shí)空獵人3
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《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-06-29 17:24:21
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時(shí)空獵人3》中的史詩角色品質(zhì)更好,那么他們的輸出能力如何,請看下面由“獵人導(dǎo)師”帶來的《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析,一起來看看吧。

低練度最強(qiáng)——狼人

為了做今天文案中的數(shù)據(jù),我也是用控制變量的方法測試了很久,不過大家先不要著急,小標(biāo)題是低練度最強(qiáng),但其實(shí)測試中還發(fā)現(xiàn)了一些有趣的內(nèi)容,放完表格我和大家一一解析一下。

(該組數(shù)據(jù)狀態(tài):獵人全1級,無進(jìn)階、無天賦、無芯片、無裝備,僅更換武器進(jìn)行測試,測試環(huán)境為【模擬戰(zhàn)】,BOSS為單體)

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

解析

1、在基礎(chǔ)品質(zhì)狀態(tài)下,狼人是非精煉培養(yǎng)下,低練度最強(qiáng)

由于狼人是在招募之后,直接就解鎖了流血debuff效果的,因此我們能很清楚的發(fā)現(xiàn),從基礎(chǔ)的,只拿普通武器作戰(zhàn)開始,狼人的傷害量就遠(yuǎn)超其他獵人,因?yàn)槌怂旧淼募寄軅χ?,一直存在的流血debuff也為他帶來了相當(dāng)多的額外輸出。

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

2、獵魔打傷害慢,從入戰(zhàn)后20秒左右傷害逐漸提升

在測試過程中,我將龍靈和獵魔放在一組中測試,你會發(fā)現(xiàn)一開始龍靈的傷害量一直在獵魔之上,但是從入戰(zhàn)后某個(gè)時(shí)刻開始,獵魔就突然開始反超甚至一直超過龍靈了。在之前其他的攻略中,我有提到過獵魔為何打傷害慢的原因。首先,獵魔的追擊技能釋放條件特殊,不是對手浮空了它的追擊就能打,一定要通過打技能把【狩獵值】累計(jì)到3點(diǎn)之后才能釋放。

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

但是,獵魔的追擊技能釋放后,在她的身體周圍,會形成一圈可以造成持續(xù)傷害的氣體,同時(shí)還能增加自己終結(jié)技集氣的速率,且不說提速終結(jié)技的使用,單就這個(gè)能對敵人造成持續(xù)性傷害的氣體,就能讓獵魔的傷害瞬間提升。

3、關(guān)于槍械師

槍械師在這一組數(shù)據(jù)測試過程中表現(xiàn)比較疲軟,個(gè)人認(rèn)為主要是因?yàn)槲覀儨y試的環(huán)境是單體BOSS的緣故。槍械師的大部分技能基本都是范圍性的,打在單體BOSS身上受益可能沒有那么高。

4、部分獵人最好手動釋放覺醒技最好

這也是在測試中的一點(diǎn)特殊發(fā)現(xiàn),比如說大家看我圖表中有寫著部分獵人手動和非手動的傷害數(shù)值。比如說龍靈,在你非手動狀態(tài)下,她的終結(jié)技能有的時(shí)候會強(qiáng)行等三段然后半天不釋放,但如果你手動時(shí),可以一段一段的放。多次的一段傷害未必就比直接的三段差,而且對于只有1分鐘時(shí)間限制的副本,確實(shí)手動一段釋放覺醒技傷害效果更好。

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

另外,槍械師在終結(jié)技的釋放上也有類似得到問題,他的終結(jié)技第一段是砸下一個(gè)彈頭,第二下是用巴雷特狙擊對方,如果你不手動,他在技能第一段扔下導(dǎo)彈后,會憋很久才去釋放第二下狙擊,這其實(shí)是有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)輸出的。

受武器增益大——龍靈、獵魔、狼人

(該組數(shù)據(jù)狀態(tài):獵人全1級,無進(jìn)階、無天賦、無芯片、無裝備,僅更換武器進(jìn)行測試,武器均為1級1星,測試環(huán)境為【模擬戰(zhàn)】,BOSS為單體)

龍靈、獵魔和狼人是受到武器增益后傷害提高比較明顯的,槍械師不太吃武器。

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

(純從藍(lán)色武器換到紫色武器,基本上所有獵人的傷害都會比原來高個(gè)1萬左右,所以我們也就不提紫裝的問題了,直接講解金武器)

1、狼人金武對流血單位傷害提升

【血色黃昏】這條debuff效果,直接是給狼人的傷害來了一個(gè)大幅度的提升,尤其是在BOSS單挑戰(zhàn)中,目標(biāo)就一個(gè)BOSS,這個(gè)流血的被動必定觸發(fā),直接拉高狼人輸出數(shù)值。

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

2、獵魔金武直接造成疊加額外傷害

獵魔金武的被動【幽冥號角】,在獵魔每次使用強(qiáng)化普攻(使用1、2、3技能就能激活)后,都將提升自己一定的額外攻擊,且這個(gè)攻擊最多疊加4層持續(xù)10秒,這就意味著我們?nèi)绻掷m(xù)進(jìn)行攻擊的話,那么這個(gè)層數(shù)就會一直疊加,這也是獵魔在換武器后會提升非常快的重要原因。

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3、龍靈金武同樣可疊加自身傷害

和獵魔的金武有類似的地方,龍靈金武被動【魚龍層聚】也是一個(gè)可疊加的提升龍靈技能傷害的武器。這個(gè)是龍靈在每一次使用武器后就會疊加一層,用技能疊加buff反作用于提高技能的傷害,基本上就是龍靈金武被動的效果。

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槍械師武器對自身提升不高,確實(shí)也是因?yàn)槲淦鞯谋粍又皇窃诩寄軙r(shí)會增加一些額外的攻擊,這個(gè)額外的攻擊基數(shù)沒有那么高,就算可以疊加,但是相比于獵人技能已經(jīng)打出去的傷害來說確實(shí)沒有太高的提升。

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

獵人品質(zhì)對輸出影響

我從獵人最初抽到的史詩級品質(zhì),將其進(jìn)行晉升至史詩+、超凡以及超凡+品質(zhì)分別進(jìn)行了傷害的測試,得出了一組數(shù)據(jù)和對比圖。該測試中同樣是只改變了獵人的品質(zhì),從等級包括使用的武器方面,均沒有任何變動,都是基礎(chǔ)武器進(jìn)行的測試。(這里守望我們測試到超凡后,因?yàn)樗槠瑢?shí)在不夠升超凡+,所以這里的數(shù)據(jù)有所空缺,還望各位見諒)

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

上面的是純數(shù)據(jù)表格,下方是根據(jù)數(shù)據(jù)表格做出來的,“在1分鐘時(shí)間內(nèi)各獵人在不同的品質(zhì)中所能打出的傷害”。

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

根據(jù)上述的圖片,我們能得出以下一些結(jié)論:

1、狼人輸出全程強(qiáng)勢

狼人·尤爾可以說是從一開始強(qiáng)勢到最后,不管是什么品質(zhì)下,都非常強(qiáng)力。這也意味著只要有機(jī)會能抽狼人,大家都可以去嘗試一下。

狼人的傷害從史詩+開始,基本都是斷層式的增長,從史詩到史詩+線段坡度較抖,主要是因?yàn)槭吩?品質(zhì)解鎖了狼人可造成的流血最多疊加3層。從這里開始,你會發(fā)現(xiàn)狼人甚至和其他史詩級獵人都拉開了一個(gè)巨大的差距。后續(xù)狼人對流血目標(biāo)還會造成額外的傷害,也就是說,只要狼人能夠穩(wěn)定攻擊到對手,傷害會非常穩(wěn)定,尤其是對于BOSS來說。

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

2、獵魔品質(zhì)越高傷害越高,但對資源消耗也高

從上圖表中我們不難發(fā)現(xiàn),從史詩到超凡之間,獵魔的傷害水平還處在所有史詩級獵人的中游水平,但是到了超凡+,就有了一個(gè)非常大的飛躍。我們細(xì)分一下獵魔進(jìn)階后解鎖的各種被動。

獵魔雖然在史詩+的時(shí)候解鎖了流血被動,但是這個(gè)流血量其實(shí)是比較少的(但同樣可以在面對目標(biāo)時(shí)保證目標(biāo)身上始終疊加著3層的流血debuff)超凡品質(zhì)是增加了普攻強(qiáng)化后,攻擊時(shí)所能帶來的額外傷害,但這個(gè)需要我們?nèi)ヌ嵘熨x點(diǎn)才能造成更多的傷害(測試中不含天賦點(diǎn),如果有天賦點(diǎn)的話,傷害可以更高一些)

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

獵魔真正的傷害提上來是在她提升到超凡+品質(zhì)的時(shí)候,因?yàn)檫@個(gè)品質(zhì)下,她的所有攻擊造成的物理傷害都提升了,而這也使得她的流血效果會因此而提升,包括追擊技能釋放后環(huán)繞在獵魔身邊的氣體攻擊也是如此。

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

3、唐影前期不消耗太多資源能用

后期培養(yǎng)后使用性價(jià)比也高

唐影前期算是除了狼人之外第二個(gè)基礎(chǔ)傷害能力就比較強(qiáng)的,從史詩到超凡期間,雖然傷害漲幅沒有那么高,但是從超凡到超凡+之間會有一個(gè)比較大幅度的提升(當(dāng)然獵魔的提升幅度比他還要高)

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唐影在超凡+品質(zhì)時(shí),會解鎖【高天雷鳴】這個(gè)被動,它會提高唐影所有攻擊造成的雷元素傷害,這就等于是全部的技能都提升,所以總算下來的傷害會有一個(gè)非常大的飛躍,再加上前期唐影表現(xiàn)的輸出能力也不差,絕對是值得從一開始一直培養(yǎng)到后面的獵人之一。

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4、守望品質(zhì)和傷害增長成正比

需要消耗大量資源培養(yǎng)但收益也高。

守望其實(shí)相比于其他獵人來說要少一個(gè)追擊技能,因此最開始抽到守望的時(shí)候,也就是史詩級的守望輸出并沒有那么高,但是隨著被動的陸續(xù)解鎖,造成的傷害越來越高。史詩+解鎖的是導(dǎo)電效果兩層引發(fā)落雷,且落雷傷害提升,這個(gè)被動基本上是非常穩(wěn)定能到2層進(jìn)行輸出的。

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超凡品質(zhì)的時(shí)候守望放技能命中,就會疊加提高自身的攻擊力,且這個(gè)持續(xù)時(shí)間是10秒。守望所有的技能CD時(shí)間是8秒,也就是這個(gè)最高20%的攻擊力提升是可以一直存在的。

《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評析

另外這里雖然我們沒有測試到守望的超凡+品質(zhì)的傷害輸出,但是她超凡+解鎖的是所有攻擊造成的雷元素傷害提升。參照一下唐影在超凡+輸出提升的幅度,我們可以見得守望在超凡+時(shí)輸出傷害的提升同樣不低。

整個(gè)測試下來,龍靈的輸出傷害一直表現(xiàn)得不是很高,但因?yàn)槲覀儨y試的環(huán)境是PVE的單體BOSS,所以我們并不能否認(rèn)這種技能強(qiáng)控能力很強(qiáng)的獵人,在PVP中能有精彩的表現(xiàn)。至于槍械師,也是從超凡+品質(zhì)后開始有較大的提升。但同樣的,槍械師的技能傷害范圍大,而我們只能測試單體BOSS,所以并不能直接去否認(rèn)這名獵人。

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全部評論

  • 魔鬼的你 來自于 九游APP 2025-01-07 17:24

    我記得以前不是直接選角色就可以進(jìn)入關(guān)卡割菜嗎,改變這么大

  • 與風(fēng)說心事768 來自于 九游APP 2024-11-10 12:19

    垃圾游戲,說的破解實(shí)際上要錢

  • 豌豆oefv23 來自于 九游APP 2024-09-18 00:49

    好好好牛逼好玩啊啊啊

  • 黑斧全劍客15 來自于 九游APP 2024-08-11 18:08

    有錢人的游戲,沒錢的躲遠(yuǎn)點(diǎn)

  • 你看風(fēng)景我看你 來自于 九游APP 2024-08-20 22:21

    不充錢 噩夢模式根本玩不了

  • 扶生生 來自于 九游APP 2024-08-01 18:05

    不是我號呢?我還充了錢啊,號沒了,我真的服了

  • 豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00

    好肝??!對小氪不友好!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個(gè)小時(shí)了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務(wù)坐牢耗時(shí)間。進(jìn)圖就開自動打完點(diǎn)任務(wù)自動尋路然后進(jìn)圖接著自動。 一點(diǎn)開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個(gè)關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個(gè)新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個(gè)紫,打兩百個(gè)關(guān)卡給你一個(gè)紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長之路,一個(gè)階段幾個(gè)任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個(gè)任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。

  • 藍(lán)貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23

    今天簡單體驗(yàn)了一下,目前23級,卡等級了(我玩了快2個(gè)小時(shí))我就站在平民佛系玩家角度,簡單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因?yàn)槭浅榭ㄓ螒颍?000鉆石十連抽的價(jià)格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競爭力。周常給的獎勵就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個(gè)排名活動(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎勵) 以上便是目前可以白嫖的獎勵,看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎勵不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計(jì)充值活動的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結(jié)束動畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時(shí)候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時(shí)候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒問題) 最后總結(jié):感覺玩的是一個(gè)半成品。競技場天梯我還沒開,不做評價(jià),我是一個(gè)比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個(gè)up池狼人沒打算抽,評分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長。

  • 錫錫錫錫若葉修女票 來自于 九游APP 2022-06-29 14:19

    總體給個(gè)3分吧。中午休息的時(shí)候玩了一小會,說說感受: 1、首先橫版游戲,這個(gè)大愛,從小就玩種類的,如:小霸王上的魂斗羅,打完一屏,然后再打一屏。后來的天天炫斗,火影忍者都是橫版的,總之對橫版的有好感。 2、華為P20。特效調(diào)的高了,玩了會就開始燙手了,這個(gè)不太好,優(yōu)化沒做好? 3、技能按鈕有點(diǎn)小,希望能調(diào)整 4、打擊感,這個(gè)真沒體會到,平平無奇。 5、總感覺這游戲有點(diǎn)假,尤其初始那個(gè)男角色,到結(jié)算界面揮刀放到后背這個(gè)動畫,這做的是個(gè)啥,我就感覺這很假。 6、怎么還成了抽卡游戲了?這都是什么騷操作?你大可以告訴玩家,這個(gè)角色,你得花多多錢直接解鎖,這我都能接受,但你弄個(gè)抽卡?這都是什么鬼?

  • 諾瓦露大人 來自于 九游APP 2022-05-03 01:59

    曾經(jīng)的時(shí)空獵人多火啊 可以說是當(dāng)時(shí)最火爆的游戲 就像王者 和平精英 等等一些游戲一樣 但后來越來越氪 銀漢也逐漸擺爛了 我15年棄坑的 當(dāng)時(shí)的超能寶石一個(gè)裝備只能上一顆還是兩顆 反正一個(gè)裝備也就七八個(gè)寶石孔 我為了維持戰(zhàn)榜前30 也是好不容易弄齊一套 然后某個(gè)星期三更新后 直接可以鑲滿超能寶石了 我TM直接掉到戰(zhàn)榜70多 這銀漢TM是想一口撐死?吃相難看??!果斷卸載

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