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神界原罪2運(yùn)用脫戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)略要點(diǎn)最關(guān)鍵之處講解
神界原罪2運(yùn)用脫戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)略要點(diǎn)最關(guān)鍵之處講解,玩家有時(shí)在游戲里面總是不能離開(kāi)戰(zhàn)斗但攻擊又打不到所以脫戰(zhàn)攻擊戰(zhàn)法是很重要的。神界原罪2運(yùn)用脫戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)略要點(diǎn)最關(guān)鍵之處講解如果玩家可以好利用脫戰(zhàn)來(lái)進(jìn)行攻擊,那么將會(huì)是一個(gè)很好的戰(zhàn)法。
游戲當(dāng)中玩家總是會(huì)不可避免的經(jīng)歷脫戰(zhàn)這一狀況但只要碰上這個(gè)脫戰(zhàn)情況,一旦玩家旁邊有boss或是怪的話那不用說(shuō)了是必死無(wú)疑的,因?yàn)檎l(shuí)讓脫戰(zhàn)在游戲里面簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是點(diǎn)擊之后會(huì)脫離戰(zhàn)斗的狀態(tài)讓人物喘氣休息一下,一般而言在時(shí)間上大概是20秒就差不多了不會(huì)是很長(zhǎng)時(shí)間的,還有就是只要沒(méi)怪打你你沒(méi)打怪武器收起來(lái)就好了。
而且最直觀的表現(xiàn)就是武器有沒(méi)有拿在手里,大家都知道的在戰(zhàn)斗中只要是武器總是會(huì)在我們的手里拿著而脫站就是換個(gè)狀態(tài)只是把武器在后面背著罷了,而脫離戰(zhàn)斗不好的地方就是在于有些技能藥水輕功都需要脫離戰(zhàn)斗模式才能使用。一般是不進(jìn)行攻擊操作20秒,自動(dòng)脫離戰(zhàn)斗模式。
那么不知道小伙伴們還記不記得觸發(fā)紅王子背景故事支線的任務(wù)也就是墓園外紅王子遇刺伏擊戰(zhàn),這場(chǎng)戰(zhàn)役可以說(shuō)是在游戲當(dāng)中將脫戰(zhàn)攻擊運(yùn)用的最是典型不過(guò)了,應(yīng)該會(huì)有不少玩家是不清楚的因?yàn)榻M建的隊(duì)伍中若無(wú)紅王子那是不會(huì)觸發(fā)這個(gè)遇刺的戰(zhàn)斗。
碰上的都知道戰(zhàn)役中參與伏擊的三個(gè)刺客都可以是無(wú)限次隱身的,而且攻擊一擊即逝,如果玩家想使用正常戰(zhàn)術(shù)和刺客對(duì)攻基本上是會(huì)很被動(dòng)的,雖然有水系技能下雨使刺客現(xiàn)形,但畢竟是需要冷卻時(shí)間的,我們往往也應(yīng)付不過(guò)來(lái),所以那是使用脫戰(zhàn)攻擊戰(zhàn)法來(lái)應(yīng)對(duì)才是最好的方法,這場(chǎng)戰(zhàn)役從各個(gè)方面都是非常有特色的會(huì)讓人印象深刻。
這場(chǎng)戰(zhàn)役的戰(zhàn)略要點(diǎn)就是墓園內(nèi)的一個(gè)高塔,也就是一只老鷹在啄食幾個(gè)矮人尸體的那個(gè)地方,在戰(zhàn)斗之前必須將那三名有遠(yuǎn)程攻擊能力的角色趕去塔頂選好位置,最好的位置就是靠懸崖方向站,這時(shí)就派遣你隊(duì)伍中的紅王子去伏擊點(diǎn)要注意哦是單獨(dú)派遣,路上有具尸體的地方會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗
由于塔頂?shù)椒鼡酎c(diǎn)的直線距離超出了戰(zhàn)斗距離,開(kāi)戰(zhàn)后只有紅王子進(jìn)入回合制,塔上的三個(gè)角色是處于脫戰(zhàn)狀態(tài)的,可以無(wú)限自由攻擊,這就使得這場(chǎng)戰(zhàn)斗變得非常的簡(jiǎn)單,那具路尸的位置正好被塔頂射手的火力籠罩
可能是游戲有意設(shè)定的,紅王子只要在這個(gè)位置堅(jiān)守不動(dòng),在扛過(guò)第一波刺客攻擊后,輪到他的回合,就意味著戰(zhàn)斗結(jié)束了,此時(shí)紅王子不用作任何反擊,只要切換到脫戰(zhàn)的三個(gè)角色,自然成了下雨,攻擊,循環(huán)起來(lái)了。
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神界:原罪2
神界:原罪2是一款魔幻風(fēng)格的RPG手游,游戲的畫(huà)面采用了非常精美華麗的畫(huà)面風(fēng)格,游戲擁有豐富的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以挑戰(zhàn)不同的魔族進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《神界:原罪2》的開(kāi)發(fā)是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強(qiáng)版》的,這允許我們把精力都集中在游戲體驗(yàn)上,著手開(kāi)始構(gòu)建世界,并嘗試各種各樣的新東西。
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