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射箭 皇后 戰(zhàn)斗: 箭頭 師傅 獵人
射箭和箭射擊游戲在游戲市場非常流行。經(jīng)典風(fēng)格的箭頭射擊提供了額外的游戲玩法。沿著這些人喜歡玩騎馬游戲。這兩種流派都因其古老的歷史而聞名于世。箭射和騎馬都屬于人類和文明史的早期階段。這些在現(xiàn)代游戲中被用作運(yùn)動(dòng)。 我們正在引入一個(gè)美麗的弓箭結(jié)合騎馬。玩家必須在馬背上執(zhí)行箭頭射擊技能。馬跑得很快騎手(玩家)也是一名射手。游戲的主要目標(biāo)是射擊,箭射擊。目標(biāo)是一個(gè)射手。弓箭手不僅是一個(gè)靜態(tài)的目標(biāo),而且是一匹奔對(duì)手?jǐn)橙思涫帧`]件的挑戰(zhàn)是把目標(biāo)集中在一匹正在移動(dòng)的馬上,并與他交往。玩家的觀察和速度計(jì)算是這個(gè)致命的挑戰(zhàn)的主要關(guān)鍵。你必須活下去,直到你贏了。 游戲 瞄準(zhǔn)弓箭手的目標(biāo),用弓箭投擲。馬速度由AI(人工智能)以編程方式控制?;旧夏繕?biāo)有兩個(gè)部分: 馬:比較容易參與和用箭頭打 2.弓箭手:與馬匹相比是一個(gè)難以擊中的目標(biāo)。 如果玩家擊中馬,力量將會(huì)消耗,但是如果你成功地?fù)糁辛松涫?,將?huì)破壞更多的健康。吸引馬騎士并輕松射擊他贏得射擊挑戰(zhàn)。盡可能快地射擊,因?yàn)閿橙藭?huì)不斷地吸引你,如果你浪費(fèi)時(shí)間去吸引目標(biāo),你將會(huì)失去所有的能量。 基本上游戲有兩種主要的玩法: 1.時(shí)間模式:這是一個(gè)時(shí)基射擊的挑戰(zhàn)。用最大的射擊擊中球員。當(dāng)時(shí)間結(jié)束時(shí),健康狀況最好的玩家將獲勝。 2.健康模式:這是一個(gè)射擊死亡的挑戰(zhàn)。沒有時(shí)間限制,只是追捕另一個(gè)射手,贏得箭頭挑戰(zhàn)。 游戲環(huán)境由一個(gè)圓形的賽車軌道組成。兩匹馬都在這條賽道上并行運(yùn)行。 控制 控件非常簡單,易于理解。按住拍攝按鈕將箭頭加載到弓形中。它也將顯示在屏幕上的目標(biāo)。持續(xù)按下按鈕將會(huì)聚焦目標(biāo)以獲得準(zhǔn)確命中。 傾斜您的設(shè)備來控制目標(biāo)位置,并參與目標(biāo)。當(dāng)目標(biāo)在范圍內(nèi)時(shí),松開射擊按鈕,它會(huì)拋出箭頭。這個(gè)游戲與真正的弓箭射擊功能完全一樣。加載箭頭,按住并瞄準(zhǔn)目標(biāo),釋放字符串以拋出箭頭。 游戲功能 現(xiàn)實(shí)弓箭頭控制 物理箭頭拋出 天然馬軌道視圖 少但精彩的圖形 簡單的控制 平穩(wěn)的游戲