圣劍-刀塔英雄傳
《圣劍》不是純粹追求數(shù)值的手游,首創(chuàng)的召喚師系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗充滿策略性,能讓玩家獲得更多的競技快感。在PVE方面,除了簡單的副本關(guān)卡挑戰(zhàn)之外,更有打野,肉山魔王等新穎模式等待挑戰(zhàn)。 《圣劍》不但取材于DOTA,更極大程度的還原了DOTA,除了手操之外,無論是畫面表現(xiàn)方面,還是戰(zhàn)斗深度方面,都達(dá)到了真實(shí)的再現(xiàn)。尤其是競技方面,競技場系統(tǒng)讓手游和競技這兩個(gè)詞匯完美的融合在了一起。