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《蜀門手游》評測:難度增強后的優(yōu)質(zhì)副本體驗!
合理的游戲難度可以在帶給玩家緊張刺激的游戲體驗的同時,還可以讓玩家享受到前所未有的樂趣。游戲難度也成為了衡量一個游戲質(zhì)量的重要指標之一?!?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/shumen/'>蜀門手游》的策劃對于難度的把握從來都是細致入微,在經(jīng)歷數(shù)次測試之后,讓我們來看一下現(xiàn)在的副本體驗如何。
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難度提升 體驗優(yōu)化
在這次蜀門手游的終極封測中,我們可以明顯感覺到副本的難度較之前提高了不少,BOSS的智商不再掉線,傷害也要較以往高出很多。
舉個例子,在上次測試中,天殘老人可是被各位玩家摁在地上摩擦的BOSS。
但是在這次的測試中,天殘老人只需要一次沖刺,再加上幾秒的灼燒就可以讓玩家看黑白電視了。而且一路上的那些陷阱也不再是擺設(shè),打到身上是實打?qū)嵉奶邸?/p>
雖然難度的提升會讓玩家暫時有些不適應(yīng),但很多玩家紛紛表示,這才是心中的蜀門,過低的難度會導致游戲快餐化,最終淪為手游浪潮中的犧牲品。適當?shù)碾y度也讓玩家放棄了自動戰(zhàn)斗,進而獲得應(yīng)有的游戲體驗。
硬件把關(guān) 注重養(yǎng)成
以前的幾次測試中,經(jīng)常出現(xiàn)玩家一身二階基礎(chǔ)裝備,就可以自動戰(zhàn)斗吊打三階副本的情況,但現(xiàn)在情況似乎不同以往了,玩家需要好好的鍛造自己的裝備才能達到副本所需的硬件要求,裝備養(yǎng)成不再僅僅是PVP戰(zhàn)斗的需求,PVE也將對玩家的裝備等級提出更高的要求。
現(xiàn)在任務(wù)所提供的裝備只能滿足玩家的基本需求,玩家如果想要挑戰(zhàn)更高層次的敵人,就需要逐步在副本中獲取裝備,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)??梢哉f,《蜀門手游》并不打算走其他手游那種“神擋殺神,佛擋殺佛”的路線。
強調(diào)搭配 分工明確
在改進后的副本中,隊伍內(nèi)的職業(yè)搭配重要性也被提上了日程,MMORPG本身就是比較注重團隊合作的游戲類型,在副本中,每個職業(yè)都是不可或缺的。
這次的改進中,武尊和百花在團隊中的重要性也大大提升了,BOSS傷害的提升直接影響到了團隊對防御力和回復力的需求,而峨嵋的定位也逐漸從輸出轉(zhuǎn)型為控制,看來青城、仙禽、峨嵋暴力刷副本的日子也一去不復返了。
這次《蜀門手游》的難度在很多方面都得到了應(yīng)有的提升,由此不難看出,之前的測試發(fā)揮了它們應(yīng)有的功效,在難度方面,官方已經(jīng)調(diào)整到了最適合玩家的程度。而官方也在將過去的經(jīng)典風格引回手游之中。
對于有著如此誠意的制作組,我們也似乎理應(yīng)對其抱持更多的期待。
【官方動態(tài)】
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《蜀門手游》運營團隊
2017年8月14日
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蜀門手游
《蜀門》手游以同名端游為制作藍本,原班研發(fā)人馬匠心打造。該作延續(xù)劇情、復刻玩法、還原經(jīng)典。游戲以“蜀山傳”為背景、“法寶”為核心打造全新劇情,亦有宏大世界觀、也有游戲本身高自由度的角色自定義養(yǎng)成;似曾相識的場景、耳熟能詳?shù)囊魳钒槟阒胤到?jīng)典蜀門,尋回舊日情懷。
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