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dota樹(shù)精衛(wèi)士出裝推薦 刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士進(jìn)階技巧 2023推薦
今天小編給大家?guī)?lái)的是刀塔傳奇樹(shù)精衛(wèi)士怎么樣,樹(shù)精衛(wèi)士詳細(xì)分析,希望這篇文章能夠幫助到大家。
親愛(ài)的友友們,近期某沙愛(ài)上了一只英雄,它有偉岸的身軀(巨人系)、溫暖的懷抱(會(huì)纏人)、詭異的技能(妖風(fēng)起)、親和的價(jià)位(平民性),雖然顏值較低,我也不計(jì)較!
沒(méi)錯(cuò),它就是第三只走進(jìn)巔峰店的英雄——樹(shù)精衛(wèi)士,簡(jiǎn)稱(chēng)大樹(shù)或老樹(shù),但允許我插播一句:它是樹(shù)精、不是樹(shù),不能砍回家當(dāng)柴燒!!!
首先跟友友們分享一段視頻,是我近期使用大樹(shù)的實(shí)戰(zhàn)分享,時(shí)長(zhǎng)近14分鐘,建議對(duì)大樹(shù)有興趣的友友們還是看一下視頻內(nèi)容,畢竟我的文字分析水平有限,很多細(xì)節(jié)通過(guò)您老犀利的雙眼去看,更有利于自己形成判斷。
以下是視頻內(nèi)容索引,敬請(qǐng)笑納:
開(kāi)始—3:53 樹(shù)精衛(wèi)士橙色裝備技術(shù)性展示
3:54—7:38 樹(shù)精衛(wèi)士競(jìng)技場(chǎng)(巔峰/普通)打三星幻刺隊(duì)的兩場(chǎng)競(jìng)技戰(zhàn)役分享
7:39—12:40 樹(shù)精衛(wèi)士防守/進(jìn)攻多T隊(duì)、其他隊(duì)的視頻分享
12:41—結(jié)束 一些后話(huà)
一并附上橙0樹(shù)精衛(wèi)士滿(mǎn)裝滿(mǎn)附魔屬性圖一張,作為補(bǔ)充~
一、愛(ài)上大樹(shù)的理由若干
1、技能設(shè)計(jì)堪稱(chēng)完美
別看五星大樹(shù)三維成長(zhǎng)平凡,只有19.5,作為前排英雄,屬性方面橙卡滿(mǎn)裝、滿(mǎn)附魔狀態(tài)下,血量33222,物理護(hù)甲572,魔法抗性192,實(shí)在泛善可陳,但是閃避30,吸血等級(jí)40,能量回復(fù)617,再加上30%抵抗沉默幾率、15點(diǎn)忽視魔抗、能耗降低15……這些花哨的屬性,大樹(shù)的定位也就呼之欲出——功能型T。
但是在我看來(lái),強(qiáng)力的不是屬性,而是技能的無(wú)縫銜接!
進(jìn)場(chǎng)藤蔓,小控制技能可以制住對(duì)方全部前排及個(gè)別中排英雄,為己方爭(zhēng)取輸出時(shí)機(jī),特別是針對(duì)4T隊(duì),有奇效,當(dāng)下的覺(jué)醒船長(zhǎng)/拍拍/藍(lán)胖/娜迦,帶一個(gè)覺(jué)醒光法,或者4奶保PA/敵法隊(duì)還是很多友友喜歡用的防守陣容,在大樹(shù)的軟磨硬纏之下,真的有種淡淡憂(yōu)桑!
加上開(kāi)大招后戰(zhàn)在后排,木棉花、太陽(yáng)草、洋蔥球,依次持續(xù)輸出、補(bǔ)充能量、單點(diǎn)爆破,橡皮糖式的無(wú)恥循環(huán),簡(jiǎn)直要讓敵人崩潰!
期間還可以偶爾放個(gè)藤蔓,加上其余類(lèi)似于術(shù)士的給一個(gè)友方單位增加護(hù)甲并治療、給自己召喚的植物增加生命值,簡(jiǎn)直是集輸出、奶、控于一身的復(fù)合型人才呀!
只有用過(guò)才知道,大樹(shù)是如此獨(dú)特!如此完美!比之炫酷的PA,萌賤的末日,它貌不驚人,卻可以成為平民玩家手中一枚致勝利器!
2、能量積攢快,絕不亞于甚至優(yōu)于敵法、pa!
開(kāi)戰(zhàn)后藤蔓一出,敵人剛從快要窒息的驚悚中回過(guò)神來(lái),打了沒(méi)幾下,就見(jiàn)一陣妖風(fēng)刮過(guò),大樹(shù)先生轉(zhuǎn)戰(zhàn)后排,讓悲傷繼續(xù)絢爛成花:一朵木棉花突突你、一棵太陽(yáng)草電自己、一顆洋蔥球搞爆破,然后,好噠,下一輪走起,一朵……這個(gè)無(wú)恥的三板斧戰(zhàn)斗體系,我已經(jīng)不想說(shuō)下去了!
3、對(duì)付PA有奇效
通過(guò)視頻友友們也看到了,秒天秒地秒空氣的PA妹紙?zhí)搅撕笈?,掄起乾坤圈,?duì)著大樹(shù)沒(méi)有造成致命傷害,然后最多砍兩下木棉花什么的,就把攻堅(jiān)重點(diǎn)放在了光法、冰女、修補(bǔ)等英雄身上,這是為嘛?!
我是這樣理解的:樹(shù)精是前排,即使開(kāi)大往后竄了,從戰(zhàn)略定位上,依然是前排英雄,而PA會(huì)先砍死砍后排,同時(shí)因?yàn)殚_(kāi)大早,樹(shù)精的技能給它自身很好的保護(hù)。這在我的邏輯上完全說(shuō)得通,不認(rèn)為是 BUG,不知游戲研發(fā)者是否跟我一個(gè)腦回路?希望是,不然小R真的好心塞~
4、陣容搭配
在我的實(shí)戰(zhàn)試驗(yàn)中,無(wú)論物理隊(duì)、暴力法隊(duì)、混隊(duì),都可以用大樹(shù)來(lái)作為輔助T,進(jìn)攻、防守也都有不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī),而非很久之前我看到的那樣,只是把大樹(shù)放在奶隊(duì)作為防守。特別強(qiáng)調(diào)的是,橙卡大樹(shù)肯定是不適合作為單T的,可以搭配覺(jué)醒船長(zhǎng)、覺(jué)醒全能,帶修補(bǔ)、沉默、光法,或者猴子、巨魔、月騎等,其余未試驗(yàn)過(guò)的陣容,不敢臆測(cè),畢竟水神,坑到大家就不好了~
至于說(shuō)橙2的優(yōu)先性,把它當(dāng)做一般的功能T對(duì)待就好,持續(xù)觀望或是看你喜歡,我自己資源有限,會(huì)多問(wèn)問(wèn)真神們的意見(jiàn)再做決定!
二、關(guān)于游戲本身的幾個(gè)思考
問(wèn)題一:3.0時(shí)代小R能否玩下去?
回答:可以。
前提是一直沒(méi)有放棄這個(gè)游戲,品階、戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)、主力英雄、發(fā)展速度都能跟隨本區(qū)主流,以某沙為例,APP30區(qū),V7小屌絲一枚,目前僅25橙卡英雄,6覺(jué)醒,每天2-4管體力,努努力,21點(diǎn)結(jié)算100-200之間,小宇宙爆發(fā)的時(shí)候也能沖進(jìn)前100。日常巔峰能站在500以?xún)?nèi)。噩夢(mèng)遠(yuǎn)征(雇土豪五星覺(jué)醒橙2大PA)、王座之塔都可以順利通關(guān)。公會(huì)副本戰(zhàn)績(jī)?cè)愀?,一般傷害排?0-30。試煉目前7全部3星過(guò),8全部沒(méi)過(guò)。
這算是本區(qū)小R當(dāng)中比較廢柴的吧,跟我蔥白的很多高玩比起來(lái),都有些汗顏,雖然上進(jìn)心不強(qiáng),但是這種不停有新挑戰(zhàn),自己努努力就有收獲的感覺(jué),我還是很滿(mǎn)足。
問(wèn)題二:小R是否可以吊打土豪?
回答:持保留態(tài)度。
何謂吊打?何為吊打?姿勢(shì)正確+臉好,可以戰(zhàn)勝魂匣英雄,這是沒(méi)錯(cuò)的。但是陣容本身就是變化無(wú)窮的,付出的金錢(qián)和時(shí)間不一樣,獲取的游戲資源就不一樣,這很公平。即使琢磨出一個(gè)有效的克制陣容,但洗練、刷黑市裝備、重置秒CD……這些都需要消耗鉆石,不是我一個(gè)小R能玩得起的,從競(jìng)技排名來(lái)看,無(wú)論巔峰普通,制霸的當(dāng)然還是神壕。小R要想畢業(yè),我說(shuō)過(guò):實(shí)力+運(yùn)氣+兄弟,缺一不可。
所以,要硬戰(zhàn),不要罵戰(zhàn),在游戲中找到自己的樂(lè)趣就好,既不必沾沾自喜,也不必氣急敗壞~
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樹(shù)精
一個(gè)人,一個(gè)人類(lèi)精致和不尋常的 “愛(ài)” 故事。
一個(gè)活生生的和一個(gè)神一樣的想象世界。
Ariichen,Aki,世界青年,長(zhǎng)隨函附上了一份Miyama Elin。
Inari,另一個(gè)美女,一個(gè)神秘的女人,一個(gè)新的女人。
然而,它是未知的。
可能的第一個(gè)基本時(shí)間。
“信息” 是一種 “精神”。
只是需求點(diǎn),立即可用!
包括rest,小需求點(diǎn)。
網(wǎng)絡(luò)上的 “Yumi” 原創(chuàng)語(yǔ)音!
* 由 "CRIWARE" 提供支持。CRIWARE是CRI中間件有限公司的商標(biāo)。
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