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《水晶之歌》深度評測:機械VS魔法

作者:瑾諾? 來源:九游 發(fā)布時間:2016-08-24 17:38:00
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本文由九游論壇玩家瑾諾?原創(chuàng),轉載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質內容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

【游戲介紹】

全新最強策略卡牌強勢登場。 顛覆傳統(tǒng)豎屏卡牌,《水晶之歌》以精致橫屏畫質,呈現(xiàn)西方魔幻大陸世界。 熱血澎湃,縱深布局,鑄造經典。 極智戰(zhàn)場,無限策略,天下由你主宰!

【游戲背景】

大陸東部地殼突然崩裂,被奇異能量拖入天空,并不斷向西漂移。在移動過程中,整個大陸都陷入洪水,暴雨的災禍之中,持續(xù)了數百年。災難過后,從地底涌出了大量能量晶石。這種晶石被常年居住在礦山的拉比族發(fā)現(xiàn),并對其能量進行開發(fā)利用,各式能量要塞被推廣普及,大陸文明從而開啟新的篇章……

【游戲基本信息】

游戲名稱:水晶之歌

游戲類型:策略卡牌

游戲畫面:2D

游戲風格:魔幻、朋克風

游戲運營商:雀躍互娛

游戲開發(fā)商:雀躍互娛

游戲平臺:安卓

測試狀態(tài):刪檔測試

游戲版本:0.8.516

開測日期:2016.8.17-2016.8.23

【測試人員配置】

手機型號:華為榮耀6Plus

運行內存:3G

機身儲存容量:16G

測試網絡:wifi/數據流量

測試時長:6天

測試角色:初心不負

測試結束等級:40級

【游戲評測部分】

游戲評分標準

五星制(☆-★★★★★)

★代表一星;☆代表半星

【游戲表層性能評測】

一、游戲畫面

1、游戲畫質畫面

《水晶之歌》畫面采用橫卷軸式,整個畫面設計精致,同時四個種族所呈現(xiàn)的主城畫面是完全不同,讓人喜歡不已。如精靈族的魔幻森林,處于正中間的魔法樹,不時散落著星星點點的花瓣,征程的小船下水波蕩漾;人族王都是典型的歐式宮殿設計,一上一下的機械臂帶來城市的繁榮,絢麗的彩霞充滿夢幻的氣息;獅面族的主城坐落在高山之巔,即使暴雪呼嘯,獅面族亦如遠處的雄鷹可翱翔于此;拉比族的主城隱藏在山脈之中,隨處可見的水晶礦和各種懸浮于空中的太空飛船,無不體現(xiàn)了該種族高超的機械制作技藝。各具特色的建筑錯落有致地分布在整個畫面中,給整體設計點個贊。

2、游戲界面

《水晶之歌》整個界面相當主流簡潔,左上角是個人信息,左邊是郵箱、好友、聊天,上方是金幣、鉆石、體力以及公告、活動、每日目標和建議,而背包、任務、活動、商店、傭兵、要塞等主要按鈕則隱藏在右上角的機械齒輪里。右邊還可看到目前任務和在線獎勵。各個游戲系統(tǒng)分布在整個主畫面中,總體來說各項圖標還是比較清晰的。但是聊天是全隱藏的,基本上會忽略信息。

3、角色設計

《水晶之歌》的角色設計可是朋克機械風十足,從精靈刺客到比蒙巨獸,從狼騎士到轟炸機,形態(tài)各異。四大種族制作的各種要塞也是特色鮮明,如以坦克和火炮為原型的人類要塞代號X,以枯木森林為原型的精靈族的草木之靈等等。而且點擊每個要塞和傭兵,都會有各自特色的配音和動作,同時要塞的圖鑒原畫相當唯美,可一一收藏。雖然角色不足3D的立體感,但是靈動十足,各具特色。

4、場景地圖

《水晶之歌》的場景地圖相對比較簡單了。雖然天空之城、草地河畔、魔幻森林、烈火巖漿等等場景一樣不缺,但是各背景如同簡單的幕布,并未見其在光影、虛實等效果上做特殊處理。有時候,副本提示的是河畔,進入戰(zhàn)斗畫面卻是黃土枯骨,并未一一對應。

評分:★★★☆

二、游戲音樂

1、背景音樂

一入登錄界面,一曲悠揚的音樂襲來,婉轉明亮,讓人覺得陶醉不已。進入主城后,音樂時而綿長,時而柔美,宛如漫步在山間小路一樣,路邊是郁郁蔥蔥的樹林,清風拂面。切入戰(zhàn)斗副本后,背景音樂被配音、音效覆蓋,并不十分明顯,同時轉換各個系統(tǒng)、場景,背景音樂沒有改變,這點略微可惜。若是能不同的場景搭配不同的配樂就更好了。

2、配音音效

每個要塞、傭兵都有各自的特色配音,這點還是讓人比較喜歡的,無論是HC-03得瑟的“嘿嘿~毀滅你們~Bong”,還是比蒙巨獸那惡狠狠的“你將成為我的晚餐”,都各具角色特色。然而,戰(zhàn)斗副本中的攻擊特效,只能說是中規(guī)中矩,傳統(tǒng)的炮火、刀劍聲,比較單調。相比背景音樂,音效方面稍顯遜色了。

評分:★★☆

三、游戲操作

1、操作性

相比傳統(tǒng)的掛機回合卡牌,《水晶之歌》則需考慮如何布陣,整個戰(zhàn)斗過程中操作性還是不錯的。面對不同的敵人,不僅需要召喚傭兵和釋放要塞技能,還需要考慮傭兵的相克和放置位置,是攻擊是防御,是天空是地面,何時召喚,如何站位,如何把握好時機實現(xiàn)“斬 首”和翻盤,則需考驗玩家的操作技巧了。除了副本左右章節(jié)的切換稍有卡頓外,其余整個操作過程還是比較流暢的。

2、打擊感

個人感覺《水晶之歌》的打擊感一般,可能是游戲更側重微操和策略方面,傭兵攻擊、要塞技能特效、交戰(zhàn)的音效均未見精彩鏡頭。要塞技能釋放的過場CG相比之下還算是比較精致。

評分:★★★

【游戲系統(tǒng)評測】

一、職業(yè)系統(tǒng)

《水晶之歌》中四大種族是精靈族、拉比族、人族和獅面族。每張卡牌還分為戰(zhàn)士、騎士、法師、遠程產生相克系統(tǒng),同時還區(qū)分進攻型、防御型和輔助型。整體來說,在不同種族、職業(yè)和類型的組合下,卡牌比較多樣化。初始來說,各卡組設定還是比較平衡的。初始種族的選擇,僅在主城畫面、初始卡組和商店購買相應種族卡牌可打折,后期根據自身所需,可在族長殿轉換種族。

二、技能系統(tǒng)

《水晶之歌》的傭兵技能只有一個主動技能和升至B級解鎖一個被動技能,出戰(zhàn)傭兵其技能會自動釋放。要塞則有一個主動技能和B級、AA級各解鎖一被動技能,其主動技能則需手動釋放。整個技能系統(tǒng)相當簡單,并沒有什么可玩性。

三、養(yǎng)成系統(tǒng)

《水晶之歌》中的并沒有常規(guī)的裝備系統(tǒng),組件填充的升階和晶石的鑲嵌是直接作用在傭兵和要塞身上的。要塞升階需要金幣和時間,而傭兵則需材料的填充,其材料僅從主線副本中獲得,來源比較單一。升階后可開啟相應的技能。晶石分為三個卡槽,一是攻擊,二是閃避率或命中率、三是防御、生命或行動點恢復,可組合性較少。

四、PVP系統(tǒng)

《水晶之歌》PVP主要是競技場和眾神殿。競技場,傳統(tǒng)的排行榜模式,每晚九點結算,全自動模式,可分別設定防守和進攻模式。眾神殿,玩家將以相同的等級、階級和星級參加戰(zhàn)斗,高V和小R的差距被抹平,不知道這個設定會不會吸引技術黨來挑戰(zhàn)呢?

五、副本系統(tǒng)

游戲中的副本比較簡單,除了傳統(tǒng)的任務副本,僅包括練兵場和試煉。第五章后,每章主線副本會出現(xiàn)一個副本BOSS,需要全服的玩家合力打敗才可開啟下一章節(jié)副本。試煉以闖關的模式進行,僅允許相應種族單位戰(zhàn)斗,四大種族試煉相應獲得水晶、金幣、魂石和經驗卷軸。練兵場分戰(zhàn)士、騎士、天空和遠程,僅能出戰(zhàn)相應的傭兵,可獲得不同的晶石。游戲副本并不多,也不算太耗時間,玩法比較單一。

六、聊天系統(tǒng)

整個聊天系統(tǒng)全部隱藏在圖標里,沒有縮小的聊天窗,也沒有全服的公告和小喇叭,整個游戲就像是單機,互動完全是缺失的。而聊天頻道只有世界和公會、留言的劃分,沒有表情也沒有語音,世界聊天還按VIP等級限制次數,簡直無語。

七、公會系統(tǒng)

公會系統(tǒng),目前只開放了公會BOSS和公會商店,不知道會不會有新的玩法或系統(tǒng)呢?

評分:★★☆

【特色系統(tǒng)評測】

一、召喚之門

相比傳統(tǒng)卡牌的抽卡系統(tǒng),《水晶之歌》的召喚系統(tǒng)算是比較另類的,其分為兵種卡包制作和要塞卡包制作。制作1級卡包后,可消耗鉆石或強化石對卡包進行強化,以開出不同等級、數量的卡牌和道具,升至6級卡包還可自主選擇想要的三星卡牌哦,當然這個是需要看運氣的了。

二、緣分圖鑒

只要收集所需的要塞和傭兵就能激活該緣分,屬性加成作用于所有傭兵。除了傭兵要塞本身星數影響緣分等級外,還可通過材料填充提升該等級。

三、行商

派遣商隊行商這個玩法在卡牌中也是比較少有的,行商同時還可掠奪對方商隊獲得收益。

【游戲問題及建議】

1、互動、互動、互動!重要的事情說三遍,整個游戲玩下來更感覺像單機游戲,無論從好友、聊天系統(tǒng)還是組隊、公會都需要增加互動性。

2、戰(zhàn)斗設定,游戲主打傭兵策略放置,但是熟悉操作后基本上是一套技巧可玩到底,無論系統(tǒng)出什么樣的卡組都可KO,可玩性較小。

3、自動戰(zhàn)斗,只釋放傭兵,要塞幾乎不會釋放技能,或者要塞快要被攻破的時候才會釋放技能。在自動戰(zhàn)斗中,要塞幾乎就是個擺設,這點需要改進。

4、玩法單一,目前副本勝利的條件僅僅是攻破要塞,其實可以增加消滅多少敵人、計時賽、自己要塞血量不低于多少等等玩法。

5、副本地圖、戰(zhàn)斗音效、游戲劇情希望能做到如主城地圖和音樂那樣精致。

6、種族系統(tǒng)目前只在購買相應的卡牌上有九折優(yōu)惠,希望后續(xù)能有更多種族玩法,如種族戰(zhàn)、搶奪礦藏、相應的卡組戰(zhàn)力加成等等。

【總評】

總體來說,《水晶之歌》跳出了傳統(tǒng)意義上的卡牌,在策略、微操、角色設計上更是用了心。但是更希望能做到如主城畫面那般精致,那般吸引人,而不僅僅是一個重復操作的“單機”游戲。在卡組的設計上可以有更多的羈絆和制衡,在實時戰(zhàn)斗中設定更靈活,讓其更具有可玩性,期待《水晶之歌》的明天更美好。

以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員瑾諾?(UCID727671166)提供!

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全部評論

  • 九游玩家7lyvb2byjvp4 來自于 九游APP 2017-06-06 01:38

    新鮮 好玩??! 贊贊

  • 九游玩家7lyv2e80bne3 來自于 九游APP 2016-10-25 18:40

    今晚想進游戲,進不了

  • 兄弟、互娛 來自于 九游APP 2016-10-18 17:58

    不多解釋,在玩的都知道什么情況

  • 羊二爺 來自于 九游APP 2016-10-10 18:34

    10區(qū)眾神殿修復多久了還是有BUG。

  • 九鄉(xiāng)河陳英俊 來自于 九游APP 2016-10-08 20:59

    真心覺得玩家體驗略差,受體力限制,兵種不平衡,比如精靈刺客是個嚴重的bug,拖太多,10服的第一名的名字就叫此號八百 。當托也不專業(yè)

  • 星辰丶豻璨 來自于 九游APP 2016-10-08 13:21

    什么時候開11服呀

  • 九游玩家7lyrlweamfic 來自于 九游APP 2016-10-07 17:28

    拖好多

  • 九游玩家7lyv6a35paac 來自于 九游APP 2016-10-06 00:15

    建角色總說用戶名一存在

  • 龍吟旦毒龍2 來自于 九游APP 2016-10-05 12:09

    快關了

  • 九游玩家372892413736 來自于 九游APP 2016-10-05 08:51

    不錯的游戲 就是廣告沒打好?沒多少人啊,玩家聯(lián)動少了點,聊天系統(tǒng)很菜,還有工會系統(tǒng)居然看不到在線時間,不過就最近兩月出的游戲,這個算是挺不錯的了\^O^/就是人少啊人少

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