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《Shooty Skies》獨(dú)家評(píng)測(cè):傳說中的天天打灰機(jī)?
說到一鳴驚人的作品,《天天過馬路(Crossy Road)》算是其中一個(gè),看似簡單卻讓無數(shù)玩家為之著迷。Matt Hall 與 Andy Sum 這兩位制作者近日帶來了又一款新作《Shooty Skies》,從名字不難看出,這回的游戲地點(diǎn)從陸地變成了天空,之前是天天過馬路,來到這里之后就變成了天天打灰機(jī)。
可能某些人對(duì)《天天過馬路》這類游戲嗤之以鼻,說實(shí)話,小編還是很喜歡它的畫風(fēng)和音效的,一種萌萌噠既視感讓人不禁向它打開懷抱,《Shooty Skies》的視覺效果基本沿襲了《天天過馬路》,只是這里少了川流不息的車流,多了一些“空間上的自由”。
本以為 Matt Hall 與 Andy Sum 會(huì)將《天天過馬路》續(xù)作作為新作,誰曾想到他們選擇了積極嘗試新類型,搖身一變拿出了這款彈幕射擊游戲。按照慣例,玩家還是得接受一番玩法教學(xué),其實(shí)向來崇尚簡單的 Matt Hall 與 Andy Sum 根本不會(huì)在游戲中設(shè)置復(fù)雜的操作,按住并拖拽控制灰機(jī)移動(dòng)以及自動(dòng)開火即可。
可能你會(huì)問,如此簡單的畫面和操控設(shè)定會(huì)比其他彈幕射擊游戲好玩?這一點(diǎn)從個(gè)人的角度出發(fā)感覺確實(shí)要好玩一些,嚴(yán)格來說,是游戲過硬的音畫配合讓人獲得了激爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。令小編有些意外的是,作者對(duì)于像素顆粒爆炸效果的制作非常過硬,雖然飛機(jī)、敵人看起來都顯得十分碩大,但依舊傳遞出了一種細(xì)膩的質(zhì)感。
在戰(zhàn)斗內(nèi)容上,天馬行空的敵人和炮火在喜感之余又多了一些緊張刺激,貓貓狗狗甚至是街機(jī)、電視機(jī)、顯示器什么的都會(huì)成為你的攻擊對(duì)象,而它們射出的炮火可以是菜刀甚至是一大波卡車,盡管類型上與《天天過馬路》來了個(gè)180度轉(zhuǎn)變,但是搞笑無厘頭的特質(zhì)依舊不改。
游戲不分關(guān)卡,只要實(shí)力過硬,你可以打到十幾關(guān)甚至更高,當(dāng)然你所遇到的敵人會(huì)越來越難對(duì)付。一路上我們可以拾取炮火加強(qiáng)道具以及伙伴召喚道具,但是并未提供可自主使用的道具,難度方面綜合來說屬于中上水準(zhǔn),新人能夠堅(jiān)持到第三關(guān)已經(jīng)很不錯(cuò)了。
本作以免費(fèi)+內(nèi)購的形式運(yùn)營,但這并不代表會(huì)把你的口袋掏空,半數(shù)武器只要觀看廣告就可以獲取,金幣同理,而這里最貴的武器也不過 1000 金幣,并且游戲進(jìn)行的越久,解鎖的新角色和物品就越多,不同角色能力上沒有變化,但是場(chǎng)景會(huì)有所不同。
說了這么多,《Shooty Skies》確實(shí)是一款優(yōu)秀的彈幕射擊作品,盡管沒有宏大世界觀和深邃的背景,但是扎實(shí)的畫風(fēng)和打擊感還是讓它能夠從眾多彈幕射擊游戲中脫穎而出,在保證大家都能上手的同時(shí)也沒有忽略給玩家?guī)磉m度的挑戰(zhàn),感興趣的朋友還等什么,趕快來擼一發(fā)吧。
shooty skies
天過馬路 團(tuán)隊(duì)Mighty Games開發(fā),莉莉絲游戲代理,像素風(fēng)飛行射擊手游,蝙蝠,機(jī)器人,雪花屏電視機(jī)甚至是Youtube播放按鈕就是敵人;菜刀,鈔票,卡車都可能是武器;表情夸張的,小鴨鴨則是主角飛行員。
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