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很多玩家在細(xì)心培養(yǎng)屬于自己的勇士一段時(shí)間后,希望可以詳細(xì)了解自己的成果,自己精心訓(xùn)練出的勇士到底有多強(qiáng)。 想要了解這些的玩家只需點(diǎn)擊營(yíng)地中自己的勇士,就可...[詳情]
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也許很多玩家都會(huì)有這么一種經(jīng)歷,在經(jīng)過(guò)一系列酣暢淋漓的戰(zhàn)斗后,你想要更進(jìn)一步的提升自己的實(shí)力,想到的最直接的辦法自然就是強(qiáng)化裝備,但是點(diǎn)開裝備強(qiáng)化界面后發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化...[詳情]
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在關(guān)鍵戰(zhàn)斗中,明明自己的武器強(qiáng)化到最高級(jí)了,但總覺(jué)得輸出還差那么一點(diǎn)點(diǎn)?亦或是總覺(jué)得自己在面對(duì)怪物的攻擊需要頻繁調(diào)整位置時(shí)并不是那么流暢?還是說(shuō),自己已經(jīng)戰(zhàn)斗無(wú)...[詳情]
弒神者
摒棄舊有理念,展現(xiàn)創(chuàng)新元素。象形游戲重磅推出基于UNITY3D引擎開發(fā)的全球首款次世代豎屏手機(jī)共斗網(wǎng)游《弒神者》。該作品將開辟真次世代、豎屏體感、共斗手機(jī)網(wǎng)游之先河。無(wú)虛擬搖桿,配合“點(diǎn)切滑觸”操作,并可觸發(fā)超炫酷的QTE技能。游戲打破RPG的一貫套路,摒棄了繁瑣的小怪和副本,讓玩家一開始就直面強(qiáng)悍的巨型BOSS。該游戲特點(diǎn)突出,為當(dāng)今同質(zhì)化產(chǎn)品嚴(yán)重的手游市場(chǎng)注入一股新鮮的血液。
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