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真?次世代手游進(jìn)化之路 《弒神者》精心打磨待出
在七月底落幕的ChinaJoy游戲展上,全球首款次世代豎屏手機(jī)共斗網(wǎng)游《弒神者》率先對(duì)外曝光了游戲?qū)嵟牡腃G視頻。從游戲宣傳視頻中可以看出,《弒神者》將傳統(tǒng)ARPG游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了改良,將部位鎖定、戰(zhàn)損傷害以及QTE技能融入了玩家的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)過(guò)程中,同時(shí)通過(guò)對(duì)模型材質(zhì)貼圖的細(xì)致處理以及對(duì)戰(zhàn)斗特效的精心打磨,大幅提升了戰(zhàn)斗過(guò)程中的視覺(jué)沖擊力。下面就讓我們來(lái)深入了解一下《弒神者》在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的創(chuàng)作思路和技術(shù)手段。
玩法操控:攫取共斗游戲精華,融合手機(jī)操作特點(diǎn)
與市面上常見(jiàn)的“割草”式動(dòng)作游戲相比,《弒神者》在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中更多地強(qiáng)調(diào)的是玩家在與BOSS的對(duì)決中通過(guò)分析BOSS的出手行為,找尋其身體弱點(diǎn)而完成擊殺的智慧操作,營(yíng)造的是高手對(duì)決中的那種緊張、刺激的氛圍。這一設(shè)計(jì)理念參照了目前更多出現(xiàn)在掌機(jī)游戲中的共斗游戲,它同樣是一種以擊殺BOSS為主題,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要素的游戲形式。在參與這種智慧戰(zhàn)斗的過(guò)程中,玩家不會(huì)感覺(jué)到乏味和疲憊,而一旦對(duì)BOSS完成了致命的擊殺,玩家還會(huì)收獲強(qiáng)烈的滿足感和成就感。同時(shí),為了配合這一戰(zhàn)斗形式,該產(chǎn)品加入了一些特殊的設(shè)計(jì),例如BOSS部位鎖定攻擊,戰(zhàn)斗損傷,QTE技能攻擊等等。在融入了手機(jī)豎屏操作的特點(diǎn)后,這些特殊的設(shè)計(jì)也顯得更加趨于完美。
角色模型:材質(zhì)貼圖細(xì)致處理,次世代畫(huà)面震撼呈現(xiàn)
為了達(dá)到接近電影級(jí)的畫(huà)面效果,《弒神者》采用了次世代技術(shù),游戲中的角色模型看上去更加的栩栩如生。眾所周知,“全法線高光貼圖”是次世代游戲的要素之一,而這一要素在該產(chǎn)品的角色模型上得到了體現(xiàn)。例如,游戲中的巨型BOSS熔巖巨人。我們?cè)谟^察他的身體時(shí)會(huì)看到火山巖體的那種堅(jiān)硬、凹凸的質(zhì)感被完美地呈現(xiàn)出來(lái),這一效果的實(shí)現(xiàn)即是通過(guò)添加高光及法線貼圖的方法來(lái)完成的。(同時(shí)配合自發(fā)光和UV滾動(dòng)的Shader來(lái)表現(xiàn)巖漿在Boss身體表面流淌的效果。)如果按照以往的制作方法,單單賦予角色一張固有色貼圖,角色就會(huì)給人一種很呆板的感覺(jué)。再例如,在視頻上我們會(huì)看到很多BOSS的盔甲帶有非常強(qiáng)烈的金屬質(zhì)感且部分盔甲還遍布雜亂的劃痕,這些效果亦是通過(guò)添加全法線高光貼圖來(lái)完成的。通過(guò)對(duì)次世代技術(shù)的合理運(yùn)用,產(chǎn)品的畫(huà)面效果得到了大幅度地提升。
戰(zhàn)斗特效:即時(shí)光影粒子遍布,流體效果真實(shí)逼真
戰(zhàn)場(chǎng)效果一直是動(dòng)作游戲制作的側(cè)重點(diǎn)之一,而決定戰(zhàn)場(chǎng)效果是否逼真的各個(gè)元素中,華麗的戰(zhàn)斗特效是不可或缺的。在《弒神者》的世界中,無(wú)論是熊熊燃燒的火焰,還是潺潺流淌的溪水,亦或是看似簡(jiǎn)單的幾道光柱,它們的實(shí)現(xiàn)均非簡(jiǎn)單地使用二維素材進(jìn)行堆疊,而是通過(guò)在三維世界中采用次世代技術(shù),加入即時(shí)光影粒子來(lái)實(shí)現(xiàn)的。這樣的制作方法亦是為了契合戰(zhàn)場(chǎng)上高大上的角色模型打造的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,試想一下,當(dāng)玩家將長(zhǎng)劍狠狠地插入宙斯的胸膛,那由劍身釋放的刺眼光芒以及隨風(fēng)散開(kāi)的粒粒血珠是不是會(huì)讓對(duì)決的氣氛達(dá)到高潮?而為了讓每一個(gè)戰(zhàn)斗特效都能夠帶來(lái)較強(qiáng)的視覺(jué)效果,制作團(tuán)隊(duì)往往會(huì)對(duì)特效進(jìn)行反復(fù)調(diào)試,力求效果更加真實(shí)與逼真。
作為敢于拼搏的手游研發(fā)創(chuàng)新先行者,象形游戲已經(jīng)走在了市場(chǎng)潮流的前端。從《弒神者》的畫(huà)面品質(zhì)和核心玩法來(lái)看,這款產(chǎn)品已經(jīng)徹底顛覆了市場(chǎng)上手機(jī)網(wǎng)游同質(zhì)化嚴(yán)重的“傳統(tǒng)”,通過(guò)世界性的題材及強(qiáng)大的平臺(tái)適用性在國(guó)際移動(dòng)端網(wǎng)游市場(chǎng)掀起了一場(chǎng)風(fēng)暴!就讓我們一起拭目以待,共同見(jiàn)證《弒神者》的火爆吧!
玩家評(píng)論
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弒神者
![弒神者](https://media.9game.cn/gamebase/20230727/5/5/f574f5494e5a47219b338ba1e773b9b3.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
摒棄舊有理念,展現(xiàn)創(chuàng)新元素。象形游戲重磅推出基于UNITY3D引擎開(kāi)發(fā)的全球首款次世代豎屏手機(jī)共斗網(wǎng)游《弒神者》。該作品將開(kāi)辟真次世代、豎屏體感、共斗手機(jī)網(wǎng)游之先河。無(wú)虛擬搖桿,配合“點(diǎn)切滑觸”操作,并可觸發(fā)超炫酷的QTE技能。游戲打破RPG的一貫套路,摒棄了繁瑣的小怪和副本,讓玩家一開(kāi)始就直面強(qiáng)悍的巨型BOSS。該游戲特點(diǎn)突出,為當(dāng)今同質(zhì)化產(chǎn)品嚴(yán)重的手游市場(chǎng)注入一股新鮮的血液。
九游玩家980166608982 來(lái)自于 九游APP 2019-08-06 05:52
快出呀,,我一直想玩,,,希望官方盡快出,我肯定會(huì)玩!
九游玩家7lyv4s2eyrpp 來(lái)自于 九游APP 2019-04-08 12:43
什么時(shí)候出呀
九游玩家7lyv4hjqk2de 來(lái)自于 九游APP 2018-04-22 19:01
看著畫(huà)面好,可惜玩不了
SRcs丶紅?塵?絶?緣? 來(lái)自于 九游APP 2017-11-13 01:40
豎屏游戲完全不考慮!實(shí)在影響眼睛!玩游戲看著很費(fèi)勁!
九游玩家7lyuyhs545ps 來(lái)自于 九游APP 2017-11-03 22:10
零顆星,別的平臺(tái)早公測(cè)了,膩嗎比的還在這里唧唧歪歪
YM牧羊人 來(lái)自于 九游APP 2017-06-16 00:46
怎么還不能玩哦,好久才能玩
不知所唁 來(lái)自于 九游APP 2017-03-16 19:49
都開(kāi)始玩了,這里還在訂閱?
九游玩家7lyv8cwh4obg 來(lái)自于 九游APP 2016-04-28 10:01
從哪下?
? ? ?? 來(lái)自于 九游APP 2016-02-12 14:44
PSP上的噬神者好玩,這個(gè)不知道
九游玩家7lyv6kz2lulg 來(lái)自于 九游APP 10-03 01:01
這個(gè)游戲好像還可以唉