史萊姆別跑
鼴鼠世世代代在礦洞中挖礦維生。但是最近突然出現(xiàn)的熔巖史萊姆,鬧得礦洞中不得安寧。年輕的鼴鼠集結(jié)成小隊(duì)前去探險(xiǎn),即便挖不了礦,捉到史萊姆也許也是條好出路。鼴鼠需要在呆著陸地,史萊姆需要在巖漿中生活。兩方圍繞著地形運(yùn)籌帷幄,針鋒相對(duì)。帶上工具,占據(jù)地勢(shì),讓史萊姆無(wú)路可走,快捉住那只興風(fēng)作浪的史萊姆吧。站住,別跑!游戲是基于戰(zhàn)棋的基本操作和玩法,建立在小棋盤上的一個(gè)個(gè)謎題挑戰(zhàn)。玩家操作鼴鼠小隊(duì),通過(guò)占據(jù)地形來(lái)對(duì)史萊姆進(jìn)行圍追堵截,讓它無(wú)法回到巖漿地形中,束手就擒。游戲的靈感來(lái)源于傳統(tǒng)的象棋,“將軍”這個(gè)動(dòng)作很契合 “捕捉”的概念。游戲用了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的操作形式,但區(qū)別于它們,這款游戲沒(méi)有對(duì)角色直接的攻擊和殺傷,而是像圍棋一樣通過(guò)對(duì)地盤的掌控來(lái)一決勝負(fù)。我們想塑造一場(chǎng)優(yōu)雅、輕松的對(duì)抗,所以使用了比較詼諧愉快的故事、美術(shù)和音效的包裝。走,去抓住那只史萊姆吧!