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博覽會丨秦漢忠武卡包評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第七期博覽會【秦漢忠武】已經(jīng)開啟,為了幫助更多玩家了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
秦漢忠武卡包簡介
此本卡包主題為霍去病和蒙恬,霍去病為主動物理輸出,版本強勢輸出大核心,另一位則是第一紀元的老將蒙恬,功能性前鋒,拆技全境封鎖仍然為最強控場技能。其次卡包內(nèi)有平民戰(zhàn)神托米麗司,推薦補紅,這期卡包十分推薦抽取。
卡包主英雄如下
霍去病
自帶技能——橫掃千軍(T1)
類型:被動
概率:100
距離:-
目標:自己
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
自身造成的主動技能攻擊傷害提升 5% → 10%(受攻擊屬性影響),造成的攻擊傷害無視目標(被動)5% → 15% 防御屬性(受攻擊屬性影響),發(fā)動需要準備的攻擊類主動技能時,有 50% 幾率跳過準備直接發(fā)動;若本回合未造成主動技能傷害,則回合結(jié)束時自身主動技能攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%,該效果可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
拆解技能——百煉千錘
類型:被動
概率:100
距離:-
目標:自己
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
自身主動技能造成的傷害提升(被動)30%→60%,自身每擁有1個主動技能,獲得30%的韌性狀態(tài)。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:造成的攻擊傷害無視對方(戰(zhàn)前)10%防御。
進階二:造成的攻擊傷害無視對方(戰(zhàn)前)10%防御,自帶技能跳過準備回合的幾率提升25%。
角色整體評價:
機制分析:物理主動神將,對比關羽和威廉·華萊士來說,更適合帶準備類輸出,即風暴之箭,戰(zhàn)無不克等,同時自身在不放技能和被控時后續(xù)作戰(zhàn)能力很強,整體穩(wěn)定性較高。
適配體系:配合貞德體系,爆發(fā)驚人,第二輔助選擇漢武帝最優(yōu),也可選擇其他功能性輔助提升傷害,如克里斯蒂娜。
拆技分析:配合自帶技能為主動技能的將非常強,直接將查理曼、拿破侖、威廉·華萊士從T1抬上來,一次性解決免控+增傷問題,實現(xiàn)了主動類英雄的百花齊放。
蒙恬
自帶技能——止戰(zhàn)長城(T1)
類型:主動
概率:50
距離:3
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
使自身防御屬性提升(戰(zhàn)時)55→100點,并使敵軍2名英雄進入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合,并使其受到的傷害提升7.5%→15%(受防御屬性影響),持續(xù)2回合,若其已經(jīng)處于沉默狀態(tài),則對其施加繳械或混亂狀態(tài),持續(xù)1回合。
拆解技能——全境封鎖
類型:開場
概率:100
距離:4
目標:敵軍2名單位
戰(zhàn)斗開始后前3回合,使敵軍2名單位第1回合有45%→90%幾率進入沉默狀態(tài)(不可驅(qū)散),無法發(fā)動主動技能,第2、3回合每回合進入沉默狀態(tài)幾率比前1回合低12.5%→25%。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能造成的沉默效果有35%幾率延長1回合。
進階二:自帶技能造成的沉默效果有70%幾率延長1回合。
角色整體評價:
機制分析:50%發(fā)動率的主動控制技能,加自身防御+控制狀態(tài)下施加繳械或者混亂。
適配體系:秦始皇控制體系,搭配一些控制輸出英雄,比如白起,同時由于沉默和控制的泛用性較廣也能搭配其他英雄。
拆技分析:開場前三回合沉默,非常強勢的技能,主動隊克星。
卡包其他英雄如下
塞米勒米斯
自帶技能——媚之撫感(T2)
類型:主動
概率:40
距離:3
目標:我軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,使我軍兵力最高的英雄有60%的幾率獲得霸體狀態(tài),傷兵最多的英雄恢復一定兵力(恢復率100% →200%,受智力屬性影響)并獲得15% → 30%幾率的閃避狀態(tài),持續(xù)1回合。
拆解技能——重振旗鼓
類型:主動
概率:50
距離:3
目標:友軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
為我軍2名英雄恢復一定兵力(恢復率45→90%,受智力屬性影響),并使其受到的傷害降低(戰(zhàn)時)7.5→15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能閃避的概率提升20%。
進階一:自帶技能閃避的概率提升20%,且自帶技能發(fā)動率提升5%。
角色整體評價:
機制分析:驅(qū)散+最低治療+閃避+霸體。對于中速主動體系和慢速肉隊都是比較不錯的機制和技能,解決了驅(qū)散+免控+血線問題,敏捷不高,最好攜帶先發(fā)制人,其次可以帶一些開場類技能增強穩(wěn)定性。
適配體系:慢速愷撒體系,中速的貞德體系中作為二輔助都非常不錯。
拆技分析:非常不錯的主動治療技能,有硬減傷,治療強度和穩(wěn)定性遜色于整軍經(jīng)武,不過對比其他主動類治療技能非常不錯。
托米麗司
自帶技能——智勇雙全(T2)
類型:追擊
概率:50
距離:-
目標:攻擊目標
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
普通攻擊后,對目標再次造成一次智力傷害(傷害率115%→230%,受智力屬性影響),并使目標混亂1回合。
拆解技能——以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
類型:追擊
概率:40
距離:-
目標:攻擊目標
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
普通攻擊后,對目標再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響),并恢復我軍2名單位一定兵力(恢復率70%→135%,受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:在統(tǒng)帥位時,攻擊距離加1。
進階二:在統(tǒng)帥位時,攻擊距離加1,前3回合獲得連擊狀態(tài)。
角色整體評價:
機制分析:智力追擊+控制,本版本搭配電氣兵種非常強力,發(fā)動率高,強烈推薦開啟進階頭銜。
適配體系:中速智力追擊隊、哥倫步體系、爆傷秦始皇體系,搭配秦始皇、威靈頓公爵、曹操、哥倫布等都可以。
拆技分析:智力傷害+群體友軍回血,效果非常不錯。
雷必達
自帶技能——王佐(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
每回合行動時自身智力傷害提升(開場)3.5%-7%(可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,不可驅(qū)散),同時對敵軍1~2名英雄造成一次智力傷害(傷害率35%-70%,受智力屬性影響)。
拆解技能——全境征戰(zhàn)
類型:主動
概率:45
距離:5
目標:敵軍單體
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
準備1回合,對范圍內(nèi)隨機敵軍目標造成總計5次智力傷害(傷害率45%→90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(戰(zhàn)時)4%→8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能作用于2個英雄的幾率提升20%。
進階二:自帶技能固定作用于2個英雄。
角色整體評價:
機制分析:開場穩(wěn)定輸出,并疊加智力傷害,增強以后的輸出越來越高。
適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步如羅馬隊、孫武慢速肉步。
拆技分析:法系輸出神技之一,多次點殺+減攻防,單體輸出爆炸。
卡包主英雄陣容搭配
(1)霍去病
霍去病有以下特點:
1、后期增傷能夠達到40%+,無視防御滿紅甚至能夠達到70%,對高防單位殺傷能力極強。
2、由于不施放技能也能疊加增傷,因此無貞德配置也屬于可用范疇,配合肉隊疊加增傷后很容易打出暴力輸出帶走敵人。
3、由于準備類輸出技能本身倍率極高,而霍去病能夠跳過準備,因此目前在后期增傷足夠的前提下為當前第一物理主動輸出。
推薦陣容一:
海戰(zhàn)配置
海戰(zhàn)選擇防空模塊艦船,改造能力加法如下
霍去病貞德體系的高速爆發(fā)對各種版本的肉隊有著明顯的克制,能在1-2回合爆發(fā)接近3萬的輸出,打其他隊伍在先手的情況下也有非常高的勝率。
推薦陣容二:
海戰(zhàn)配置
海戰(zhàn)選擇輕防空模塊艦船,改造能力如下:
戰(zhàn)報上看出本隊對肉隊克制非常明顯,對其他中速隊伍的能做到1-2回合秒掉。
(2)蒙恬
蒙恬有以下特點:
1、自帶技能瞬發(fā),控制類發(fā)動率全游戲最高。
2、技能效果除了沉默還能增傷,沉默狀態(tài)下還能附加混亂和繳械。
3、頭銜增幅巨大,能大幅提升自帶技能效果,主要原因不是沉默延長,而是連續(xù)控制能施加混亂(混亂為當前最強控制,可以混亂開場和被動類技能)。
推薦陣容一:
海戰(zhàn)配置
海戰(zhàn)選擇火炮艦船模塊,改造能力加法如下
從下面戰(zhàn)報可以看出傳統(tǒng)大秦隊在本版本抓一些暴力輸出隊伍還是有非常不錯的效果。
推薦陣容二:
海戰(zhàn)配置
海戰(zhàn)選擇火炮艦船模塊,改造如下:
從戰(zhàn)報看出本隊的控制較多且輸出上限高,容易2回合打穿敵方隊伍。
以上內(nèi)容均為玩家觀點,并不代表官方意見
以上是關于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評論
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世界啟元
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風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢?。扛跽咭粋€吊樣,不更新還不給你登錄,
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價格遠超叁戰(zhàn) 其實三國玩膩了這種東西方時代背景還挺好玩的 比起同時期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
單矗跺 來自于 九游APP 今天 13:16
應該給機甲一些限制,現(xiàn)在連城墻都攔不住機甲,一打架滿場都是跳來跳去的機甲
乾依因蟹 來自于 九游APP 2025-01-20 13:01
要是平民的話這樣的隊伍就可以了,打架的時候注意躲著點追擊隊,別的隊伍都可以打