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博覽會 | 帝王傳說博覽會評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第三紀元迎來了第二期博覽會【帝王傳說】,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
對比第二紀元賽季卡包將維多利亞替換為了新英雄漢武帝,吉爾伽美什不用過多介紹,目前法系群攻菜刀,輸出非常暴力,從第一紀元至今強度在線,漢武帝我想不會有人不知道,作為新賽季的輔助非常強力,而且很百搭,適配多種體系。
總結這兩個英雄強度都非常高,而且能進行搭配聯(lián)動。
卡包主英雄
漢武帝
自帶技能——天恩浩蕩(T1)
技能類型:開場技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:-
目標類型:友軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動傷害類主動、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。
拆解技能——通曉九變
技能類型:開場技能
有效距離:3
目標類型:友軍2名單位
兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
發(fā)動幾率:100.0%
我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場)5-10點(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動主動、追擊技能時,使自身攻擊、智力屬性提升(開場)7.5-15點,該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。
進階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。
角色整體評價:
機制分析:開場8回合生效技能,強度在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊。對于一些功能類傷害技能尤為強大,譬如拿破侖、宮本等,對于普通的主動和追擊也非常不錯。本身體系上非常百搭,可用于任何追擊和主動體系作為二輔配合四圣。
適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,或者智力追擊體系(物理體系下普攻輸出依然占大頭),配合拿破侖是絕配,配合霍去病、關羽、華萊士+貞德也不錯。配合智力追擊薩拉丁+吉爾或者伊莎貝拉也不錯。
拆技分析:百搭的疊屬性強力技能,且能夠幫助隊伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合。追擊體系也能用,但是后幾回合薩拉丁輸出較弱相對適配差點。
吉爾伽美什
自帶技能——英雄史詩(T1)
類型:追擊
概率:70
距離:5
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
普通攻擊后,對敵軍2名英雄再造成1次智力傷害(傷害率85%-170%,受智力屬性影響),并使其受到的智力傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。!此技能每發(fā)動1次,發(fā)動率降低10%,最多降低4次。
拆解技能——天下當傾
類型:追擊
概率:40
距離:-
目標:攻擊目標
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
普通攻擊后,使自身智力暴擊提升(戰(zhàn)時13%→25%),持續(xù)1回合,并對目標再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:智力暴擊提升(戰(zhàn)前)8%。
進階二:智力暴擊提升(戰(zhàn)前)8%,同時自帶技能發(fā)動幾率提升(戰(zhàn)前)10%。
角色整體評價:
機制分析:70%超高發(fā)動率,智力群體追擊+增傷,發(fā)動后會衰減幾率。
適配體系:各種中速菜刀體系搭配,如維多利亞、薩拉丁、新版本的漢武帝也能搭配。
拆技分析:最強智力追擊技能,傷害+智力暴擊提升。
其他英雄
玻利瓦爾
自帶技能——解放之鼓(T2)
技能類型:開場技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:5
目標類型:敵軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
敵軍全體英雄每次發(fā)動追擊技能后有50%幾率對其施加負傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標已處于負傷狀態(tài),則有50%幾率對其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。
拆解技能——損敵利己
技能類型:主動技能
有效距離:5
目標類型:敵軍2名單位
兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
發(fā)動幾率:40.0%
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)負傷的概率提升10%。
進階二:自帶技能觸發(fā)負傷的概率提升20%。
角色整體評價:
機制分析:這個機制不能配合制敵,必須等敵方發(fā)動追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊反擊體系去特化對付追擊的隊伍,如果對面不是追擊體系則毫無作用。非常適合用來針對衛(wèi)青以及薩拉丁體系。下賽季追擊體系應該非常多,有一定上場率,但是無追擊環(huán)境不推薦用。
適配體系:慢速肉隊愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對追擊體系換血。
拆技分析:瞬發(fā)類物理主動技能,且能隨機減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動類英雄,比借力打力的優(yōu)點是不需要前置觸發(fā)條件。目前瞬發(fā)類物理主動稀缺,因此搭配廣泛,配合關羽、華萊士等都不錯。
宮本武藏
自帶技能——無雙劍氣(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%->180%6)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭),則對其施加負傷狀態(tài)(傷害率50%->100%),持續(xù)2回合,并使目標身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)延長1回合;若某沒有處于控制狀態(tài),則對其施加混亂,繳械沉默狀態(tài)中的1種。
拆解技能——風暴之箭
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,對敵軍2名單位,造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時)30→60點,持續(xù)2回合;若目標身上已存在減益效果則先額外造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能發(fā)動率提升4%。
進階二:自帶技能發(fā)動率提升10%。
角色整體評價:
機制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長控制(非開場技).適合一些帶主動控制輸出隊和肉隊
適配體系:因為機制特殊性,適合一些主動控制較多輸出體系,或者本身自帶的命運體系,也可以作為秦皇控制弓的大營使用。
拆技分析:物理主動強力輸出,輸出高,同時有強力減防能力,能搭配負傷流。
織田信長
自帶技能——圖治天下(T2)
類型:開場
概率:100
目標:敵軍2名單位
距離:3
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍全體每次嘗試發(fā)動主動技能時,有30%幾率使敵軍2名單位攻擊、防御、智力屬性降低(戰(zhàn)時)5→10點(受防御屬性影響)最高疊加5次,持續(xù)整場戰(zhàn)斗
拆解技能——扶正祛邪
類型:主動
概率:35
目標:我軍3名單位
距離:2
適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,并使其攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)25-50點,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升8%。
進階二:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升15%。
角色整體評價:
機制分析:全隊嘗試發(fā)動主動技能概率觸發(fā)減敵方屬性,需要快速疊滿。所以適合貞德體系的一些輸出隊(主動技能要多)新版本的主動隊加強了可以作為輔助上場。
適配體系:輸出輔助英雄,目前只適合貞德輸出隊。
拆技分析:非常好用的驅(qū)散技能,而且增加屬性,非常百搭。
陣容搭配
(1)漢武帝
首先漢武帝有以下特點:
1.自帶開場8回合生效.可額外觸發(fā)一次技能和追擊,但是有傷害降低機制。
2.能適配追擊或者主動體系,本身更傾向作為一個增傷輔助將,需要搭配4圣才夠穩(wěn)定。
(2)吉爾伽美什
吉爾伽美什有以下特點:
1.自帶技能高發(fā)動率,智力追擊+增傷.發(fā)動后會衰減幾率段數(shù)多,傷害穩(wěn)定,適配傷害次數(shù)去觸發(fā)的體系(孫武、伯里克利)。
2.需要搭配一些能多次觸發(fā)的平a技能,保證能穩(wěn)定追擊打出傷害。
以上是關于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
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玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價格遠超叁戰(zhàn) 其實三國玩膩了這種東西方時代背景還挺好玩的 比起同時期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
單矗跺 來自于 九游APP 昨天 13:16
應該給機甲一些限制,現(xiàn)在連城墻都攔不住機甲,一打架滿場都是跳來跳去的機甲
乾依因蟹 來自于 九游APP 2025-01-20 13:01
要是平民的話這樣的隊伍就可以了,打架的時候注意躲著點追擊隊,別的隊伍都可以打