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玩家投稿 | 第三紀元開荒流程

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-10-18 23:12:40
上九游,領福利

各位開拓者們大家好!《世界啟元》第一批次第三紀元服務器馬上就要開啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第三紀元應該如何開荒,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家分享新賽季的開荒思路。

 

版本對比

1、目前看難度基本沒有變更,S3正式上線后實際應該和S2難度接近。

2、8級以前的守軍基本沒有變化,難度接近。

3、S3給的特訓經(jīng)驗非常多,可以靈活運用,可以更快打滿地,則可以利用這個快速度過尷尬期。

 

隊伍推薦

(一)基本思路

先清楚開荒的基本思路,要么是治療+輸出,持續(xù)8回合的隊伍。要么是暴力輸出隊伍,迅猛結束戰(zhàn)斗開荒(吉薩帝),除了肉隊開荒外(1輸出+1治療+1前鋒),其他開荒的,只能玩吉薩帝和衛(wèi)青秦始皇伯里克利,其他體系在開荒中的容錯率有待驗證。

目前開荒體系上,最強的幾個輸出位為(數(shù)值上最高):

T0:衛(wèi)青,關羽(20級之后才能用)。兩者并列,代表了不同的體系

T1:吉爾伽美什、伯里克利、亞歷山大

下位替代還不錯的英雄如下:

T2:諸葛亮、查理曼、拿破侖

T3:木蘭、雷必達、哈拉德、阿爾特米西亞

在開荒中,肉隊的輔助選擇推薦如下:

T0:愷撤

T1:孫武

T2:劉備(搭配桃園T0)、狄多、漢尼拔

T3:虞姬

肉隊凡是能適配鎮(zhèn)軍護衛(wèi)+絕地反擊這套組合,都比較強(張飛的鎮(zhèn)軍開荒很強,有能力就是張飛+鎮(zhèn)軍都弄)。

肉隊前鋒推薦如下:

T0:張飛(推薦)

T1:孫武、伯里克利、馬克安東尼

T2:大衛(wèi)王、斯巴達克斯

(二)四圣選擇

爆發(fā)體系:

選秦皇+薩拉丁,有兩種配法,一個是衛(wèi)青+秦皇+伯里克利,一個是吉爾+薩拉丁+秦皇

中慢速體系:

選愷撒(目前選擇劉備、孫武的玩家比較多)。愷撒+孫武、愷撒+張飛優(yōu)于貞德+愷撒。

貞德前期沒有頭銜收益且比較脆不適用于開荒,用愷撒、秦始皇開荒為更優(yōu)選。

(三)具體推薦

1、除了關羽基本都可以1-20級開荒,關羽推薦20級后用,下替技能說明如下:

(1)例如加冕的下替其實是撞陣,但是由于薩拉丁不加法爆,所以沒加冕不建議玩吉爾伽美什

(2)其他類似戰(zhàn)無不克之類的用同類技能替就行。絕地反擊用防御反擊

2、具體隊伍推薦如下:

(1)目前最強隊伍

(2)20級前肉隊開荒配置

(3)20級之后肉隊開荒

 

開荒流程

(一)開荒前的準備

文明選擇:

首先推薦埃及,其次推薦華夏,也可以落地華夏刷等級等鐵器時代再換埃及,也可以。

抽卡:

加快進度,先抽個白板,等隊伍燒一定體力再開始大肆抽卡,不然體力會浪費。

分解獲取技能經(jīng)驗:有條件的用金幣分解存的3-4星卡,能多非常多技能經(jīng)驗,開荒能夠順暢不少,沒有條件的分4星或者銀幣分解。

威望商店中,以下內(nèi)容為必買。

【開拓商店】

技能經(jīng)驗:開荒用。

資源包:資源就是一切。

使者:前期貿(mào)易使者重要性不言而喻。

行政點:軍墾資源,不解釋。

民兵:一般人開荒都會翻車,高戰(zhàn)會出雙隊三隊。都需要。

【國王商店】

偉人點數(shù):重要性不言而喻,建議換關羽。

緊急動員令:同民兵。

(二)前期開局流程詳細操作

文明落地一定要選華夏,鐵器或者體力耗空轉埃及,經(jīng)驗多非常多,打地上可以利用換體力機制使用1個隊伍直接無限低損打地,快速打滿7和8級地,有條件的可以用下面2個隊伍進行輪換操作。

隊伍1:亞歷山大+愷撒+張飛起手,或者伯里克利+孫武+張飛起手,20級轉關羽+劉備+張飛。

隊伍2:吉爾伽美什+秦始皇+薩拉丁,經(jīng)典吉薩帝。

隊伍3:衛(wèi)青+秦始皇+伯里克利,S3的最強隊伍,技能齊全有就用。

基本就上面這幾套配置可以比較輕松的完成各種越級打地,尤其是衛(wèi)青,類似30級前打7(8000多兵打),18-19級打6,10級打5,前期可以把頭銜重置出來加紅度,40級再晉升回去。

記得推文明章節(jié)??!野蠻人營寨的機制是7分鐘回血,不要體力,你是2分鐘重傷,極限可以打3次,打過了給固定經(jīng)驗,打不過不給經(jīng)驗,所以可以越級多撞。

土地難度

1、此處為滿技能等級的極限兵力,技能求穩(wěn)的自己晚個1-2級再打。注意要挑簡單的隊伍打,挑輸出低的隊伍打,例如帶一堆治療技能的,那就是軟柿子,不要盲目追求極限,只要能多隊開荒,補滿地很快很方便。

2、最簡單的隊伍都是生存類隊伍,不知道怎么分辨難度的,隊伍傾向里可以看到。一般難度是輸出>控制>生存,生存類隊伍最弱。

具體如下:

技巧總結

1、小技巧說明

(1)水渠規(guī)劃

土地需圍繞分城與主城進行開發(fā)改良和攻占,可提升20%資源產(chǎn)量。

(2)科技攀升

皇家學院升到能穩(wěn)定打8即可,其余資源留給科技建筑。

紀念碑盡快升滿,圖書館要多開。遺跡盡可能7級以上遺跡打滿。

(3)土地攻打

不需要拼高級地,盡可能低戰(zhàn)損+水渠規(guī)劃,減低消耗資源,能發(fā)展更快。

利用好開荒期無損換技能和兵力,可以用多隊開荒,多體力打滿更多地。

(4)資源產(chǎn)量調(diào)配

前期需要盡可能糧食產(chǎn)量低,鐵和石產(chǎn)量高。糧食維持正常征兵打土地攻打。

鐵和石比例為1:1.5即可,比如5W鐵,那么7.5-8W石,缺的可以用軍墾。

(5)隊伍配置

前期開荒期技能無損換,下部隊返還100%預備,1隊體力完畢后立刻換2隊(無損換兵和技能)。

利用此特性可極致利用背包內(nèi)大量卡,多練隊伍,多出來體力盡快打滿地。

多出來的隊伍在開荒結束后可以轉為攻城隊(等級高拆遷高),也可作為后面的鋪路補刀輔助隊伍。

最優(yōu)主城5隊配置為:3主力2攻城(器械和飛行),前期為1主力2攻城(其中1隊可轉器械)。

2、換體力小技巧實操

用衛(wèi)青或者最強隊伍一直開荒的技巧是什么呢,找1級武將置換,因為置換武將體力是互換,因為可以用1個最強隊伍帶著所有隊伍一起練級。此處換完之后,衛(wèi)青可以滿體力再次重復一遍開荒流程,且由于可以使用特訓經(jīng)驗縮短前期打5,6的階段,因此可能比1隊等級更高更快

3、前期軍墾地開發(fā)規(guī)劃

這是前期超速發(fā)育的最重要最重要的技巧,幾乎可以讓你多出別人20-30%的資源,一定要學習

(1)去找類似于下圖中的土地:

將他們開發(fā)后,會變成如下的挨著的開發(fā)地,非常適合集中軍墾(最好是臨近主城水渠,方便后續(xù)加成)。

最重要的機制在于,軍墾中心點相鄰其他資源時,會附帶+15%該相鄰地等級的軍墾產(chǎn)量。這意味著,相鄰5-6塊地同等級,則會增加90%的軍墾資源,于是前期大家也知道軍墾科技點虧節(jié)奏,但是相鄰科技地軍墾就不虧。

(2)參考下圖,可以看到非常明顯的軍墾差距:

單塊8級鐵軍墾只有7W資源。

軍墾同樣的8級鐵,資源多達下圖(有相鄰6塊資源)。

本期內(nèi)容到此結束,希望本期內(nèi)容能幫助開拓者更加了解第三紀元的開荒事宜。祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達,還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務,打城,時代進步等等都有相應獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉文明也轉錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲對于零氪和臉黑的月卡玩家不友好,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58

    從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地搶破頭,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。

  • 不倦不悔 來自于 九游APP 2024-09-19 23:31

    宣傳時還大義凜然說對平民友好呢!現(xiàn)在s2一周開始逼氪了。氪佬一隊穿六七十隊戰(zhàn)報都出來了,還是四皇沒加強前的,這次壁氪四皇滿紅可以技能晉升三四階。更新后滿紅四皇可以無傷穿平民,可就不只是一穿六十這么簡單了。

  • 豌豆2s5v1k 來自于 九游APP 2024-10-09 17:16

    可能我是臉最黑的了,對方是理查曹操薩拉丁,我是關羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來輸出,結果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊友連死了

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