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玩家投稿 | 第三紀(jì)元新英雄淺析
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第三紀(jì)元馬上就要開啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第三紀(jì)元新英雄的強度,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期第三紀(jì)元新英雄淺析,快看過來吧!
漢武帝
自帶技能——天威浩蕩
技能類型:開場技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:-
目標(biāo)類型:友軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動傷害類主動、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準(zhǔn)備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。
拆解技能——通曉九變
技能類型:開場技能
有效距離:3
目標(biāo)類型:友軍2名單位
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動幾率:100.0%
我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場)5-10點(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動主動、追擊技能時,使自身攻擊、智力屬性提升(開場)7.5-15點,該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。
進(jìn)階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。
命運——漢武雄風(fēng)
生效命運:衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。
效果:我軍全體傷害主動類技能,追擊技能發(fā)動率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊伍。
點評:最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運隊伍。
英雄定位:
百搭主動體系和追擊體系的輔助。
角色整體評價:
機制分析:開場8回合生效技能,優(yōu)點在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊。對于一些功能類傷害技能幫助巨大,譬如拿破侖、宮本等,對于普通的主動和追擊也非常不錯。本身體系上非常百搭,可用于任何追擊和主動體系作為二輔配合四圣。
適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,或者智力追擊體系(物理體系下普攻輸出依然占大頭),配合拿破侖是絕配,配合霍去病、關(guān)羽、華萊士+貞德也不錯。配合智力追擊薩拉丁+吉爾或者伊莎貝拉也不錯。
拆技分析:百搭的疊屬性強力技能,且能夠幫助隊伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合。追擊體系也能用,但是后幾回合薩拉丁提供收益較低輸出可能會乏力。
衛(wèi)青
自帶技能——開疆拓土
技能類型:被動技能
發(fā)動幾率:100.0%
目標(biāo)類型:自己
有效距離:-
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
自身普通攻擊造成的傷害提升(被動)12.5% → 25%(受攻擊屬性影響);每回合內(nèi),每發(fā)動1次普通攻擊或追擊技能,普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)5% → 15%(可疊加,效果持續(xù)至本回合結(jié)束);并獲得 濺射 狀態(tài),普通攻擊對目標(biāo)附近1名敵軍單位造成原目標(biāo) 30% → 55% 的傷害;每回合行動時進(jìn)入鎖敵狀態(tài),對普通攻擊距離內(nèi)處于控制狀態(tài)(眩暈、混亂、繳械、沉默、嘲諷、力竭)的英雄有80%幾率進(jìn)行一次 突襲 (額外進(jìn)行一次普通攻擊,單回合最多進(jìn)行3次突襲)。
拆解技能——淬毒飛刃
技能類型:追擊技能
有效距離:-
目標(biāo)類型:攻擊目標(biāo)
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動幾率:40.0%
普通攻擊后,對目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率100-200%),并使其進(jìn)入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能對控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%。
進(jìn)階二:自帶技能對控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%,濺射傷害提升15%。
命運——漢武雄風(fēng)
生效命運:衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。
效果:我軍全體傷害主動類技能,追擊技能發(fā)動率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊伍。
點評:最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運隊伍。
英雄定位:
與白起特性相似。
角色整體評價:
機制分析:對控制狀態(tài)下追普攻+濺射。需要搭配秦皇蒙恬等控制,可三回合爆發(fā)也可以打八回合體系,數(shù)值和機制上都比較強大。屬于控制隊伍白起的上位替代,唯一問題是比較怕繳械。
適配體系:配合大秦+蒙恬的爆發(fā)體系非常不錯,白起上位。后手的配愷撒+蒙恬的后續(xù)輸出也不錯,總體來說適用面比較廣。
拆技分析:配合追擊體系不錯的新追擊,搭配理查和自身佩戴都不錯,能有效壓制對手施放技能。
霍去病
自帶技能——橫掃千軍
技能類型:被動技能
發(fā)動幾率:100.0%
目標(biāo)類型:自己
有效距離:-
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
自身造成的主動技能攻擊傷害提升 5% → 10%(受攻擊屬性影響),造成的攻擊傷害無視目標(biāo)(被動)5% → 15% 防御屬性(受攻擊屬性影響),發(fā)動需要準(zhǔn)備的攻擊類主動技能時,有 50% 幾率跳過準(zhǔn)備直接發(fā)動;若本回合未造成主動技能傷害,則回合結(jié)束時自身主動技能攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%,該效果可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
拆解技能——百煉千錘
技能類型:被動技能
有效距離:-
目標(biāo)類型:自己
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動幾率:100.0%
自身主動技能造成的傷害提升(被動)30% - 60%,自身每擁有1個主動技能,獲得30%的韌性狀態(tài)。(韌性:增益效果,根據(jù)韌性的比例,有對應(yīng)的幾率被施加控制效果失效)
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:造成的傷害無視10%防御。
進(jìn)階二:造成的傷害無視10%防御,跳過準(zhǔn)備回合的幾率提升25%。
命運——漢武雄風(fēng)
生效命運:衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。
效果:我軍全體傷害主動類技能,追擊技能發(fā)動率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊伍。
點評:最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運隊伍。
英雄定位:
物理主動輸出的選擇之一,適配準(zhǔn)備類技能。
角色整體評價:
機制分析:物理主動神將,對比關(guān)羽和華萊士來說,更適合帶準(zhǔn)備類輸出,即風(fēng)暴之箭,戰(zhàn)無不克等。同時自身不放技能和被控時后續(xù)作戰(zhàn)能力更為強大,提升了穩(wěn)定性。
適配體系:配合貞德體系,爆發(fā)驚人,第二輔助可選擇漢武帝最優(yōu),也可選擇其他輔助提升傷害。
拆技分析:配合自帶技能為主動技能的將非常強,直接將查理曼、拿破侖、華萊士從較弱T1抬上來,一次性解決免控+增傷問題。實現(xiàn)了主動類武將的百花齊放。
伊莎貝拉一世
自帶技能——遠(yuǎn)見之光
技能類型:追擊技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:-
目標(biāo)類型:攻擊目標(biāo)
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
普通攻擊后再次對目標(biāo)造成一次智力傷害(傷害率60% → 120%,受智力屬性影響)每次發(fā)動成功時有50%幾率再觸發(fā)1次該技能傷害,該效果每次技能發(fā)動后最多可觸發(fā)2次。
拆解技能——暗襲要害
技能類型:被動技能
有效距離:4
目標(biāo)類型:敵軍單體
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動幾率:100.0%
自身累計發(fā)動3次普通攻擊時,對隨機1名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率115-230%,受智力屬性影響),并有35-70%幾率驅(qū)散目標(biāo)身上隨機1個戰(zhàn)時增益狀態(tài)。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升10%。
進(jìn)階二:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升20%。
命運——無
英雄定位:
智力追擊的選擇之一,對比吉爾更傾向于單點爆發(fā)。
角色整體評價:
機制分析:自身增傷,技能發(fā)動失敗后提高技能發(fā)動率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā),走準(zhǔn)備流派,一種是非準(zhǔn)備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。并且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的,不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。
適配體系:中速的主動體系。配合克里斯蒂娜和貞德都非常不錯。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再嘗試,次數(shù)拉滿)。
拆技分析:發(fā)動率上來說不高勝在穩(wěn)定,同時能驅(qū)散敵方的一個戰(zhàn)時增益,這就能克制一些疊BUFF的隊伍,驅(qū)散掉一些關(guān)鍵增益還是非常不錯。
塞米勒米斯
自帶技能——媚之撫慰
技能類型:主動技能
發(fā)動幾率:40.0%
有效距離:3
目標(biāo)類型:我軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,使我軍兵力最高的英雄有60%的幾率獲得霸體狀態(tài),傷兵最多的英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率100% →200%,受智力屬性影響)并獲得15% → 30%幾率的閃避狀態(tài),持續(xù)1回合。
拆解技能——重振旗鼓
技能類型:主動技能
有效距離:3
目標(biāo)類型:友軍2名單位
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動幾率:50.0%
為我軍2名英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45-90%,受智力屬性影響),并使其受到的傷害降低(戰(zhàn)時)7.5-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能閃避的概率提升20%。
進(jìn)階一:自帶技能閃避的概率提升20%,發(fā)動率提升5%。
命運——無
英雄定位:
主動類輔助,效果比較百搭,適合中速和慢速隊伍。
角色整體評價:
機制分析:驅(qū)散+最低治療+閃避+霸體。對于中速主動體系,慢速肉隊都是比較不錯的機制和技能,解決了驅(qū)散+免控+血線問題。缺點是主動容易被沉默克制,可能需要配守護之劍才比較穩(wěn)定。
適配體系:慢速愷撒體系,中速的貞德體系中作為二輔助都非常不錯。
拆技分析:非常不錯的主動治療技能,有減傷,對比其他主動類治療技能來說非常不錯。
玻利瓦爾
自帶技能——解放之鼓
技能類型:開場技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:5
目標(biāo)類型:敵軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
敵軍全體英雄每次發(fā)動追擊技能后有50%幾率對其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已處于負(fù)傷狀態(tài),則有50%幾率對其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。
拆解技能——損敵利己
技能類型:主動技能
有效距離:5
目標(biāo)類型:敵軍2名單位
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動幾率:40.0%
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升10%。
進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升20%。
命運——無
英雄定位:
T2強開場類輸出,克制追擊體系。
角色整體評價:
機制分析:這個機制不能配合制敵,必須等敵方發(fā)動追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊反擊體系去特化對付追擊的隊伍,如果對面不是追擊體系則毫無作用。非常適合用來針對衛(wèi)青以及薩拉丁體系。下賽季追擊體系應(yīng)該非常多,有一定上場率,但是無追擊環(huán)境不推薦用。
適配體系:慢速肉隊愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對追擊體系換血。
拆技分析:瞬發(fā)類物理主動技能,且能隨機減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動類武將,比借力打力的優(yōu)點是不需要前置觸發(fā)條件。目前瞬發(fā)類物理主動稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、華萊士等都不錯。
以上是《世界啟元》第三紀(jì)元英雄強度淺析的全部內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清配隊前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實三國玩膩了這種東西方時代背景還挺好玩的 比起同時期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
單矗跺 來自于 九游APP 昨天 13:16
應(yīng)該給機甲一些限制,現(xiàn)在連城墻都攔不住機甲,一打架滿場都是跳來跳去的機甲
乾依因蟹 來自于 九游APP 2025-01-20 13:01
要是平民的話這樣的隊伍就可以了,打架的時候注意躲著點追擊隊,別的隊伍都可以打