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世界啟元兵種克制
《世界啟元》中的兵種克制關(guān)系是游戲策略的重要組成部分,了解這些關(guān)系可以幫助玩家更好地制定戰(zhàn)術(shù)和進(jìn)行兵種搭配,以下是對(duì)《世界啟元》中兵種克制的詳細(xì)解析:
兵種類型
《世界啟元》中的兵種主要分為四大類:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵和飛行,每種兵種都有其獨(dú)特的屬性和作用。
兵種克制關(guān)系
1、飛行兵種:
克制:飛行兵種在游戲中具有較大的優(yōu)勢(shì),能夠有效地對(duì)抗近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和騎兵兵種,它們的高機(jī)動(dòng)性和空中優(yōu)勢(shì)使得它們能夠避開地面單位的攻擊,并從上空發(fā)動(dòng)攻擊。
被克制:飛行兵種并非無(wú)敵,它們也會(huì)被其他飛行兵種(特別是具有空優(yōu)屬性的飛行兵種)所克制。
2、近戰(zhàn)兵種:
克制:近戰(zhàn)兵種通常能夠有效地對(duì)抗遠(yuǎn)程兵種,通過(guò)近身作戰(zhàn)減少遠(yuǎn)程兵種的傷害輸出。
被克制:近戰(zhàn)兵種在面對(duì)騎兵時(shí)較為劣勢(shì),因?yàn)轵T兵的快速機(jī)動(dòng)性和重甲使得它們能夠迅速接近并擊敗近戰(zhàn)單位,近戰(zhàn)兵種還可能被一些具有特殊能力的遠(yuǎn)程單位(如投石車)所克制。
3、遠(yuǎn)程兵種:
克制:遠(yuǎn)程兵種以其遠(yuǎn)程攻擊能力著稱,能夠有效地貫穿騎兵的護(hù)甲并造成大量傷害。
被克制:遠(yuǎn)程兵種在面對(duì)近戰(zhàn)兵種時(shí)較為脆弱,因?yàn)榻鼞?zhàn)兵種能夠迅速接近并摧毀它們,重甲騎兵的出現(xiàn),遠(yuǎn)程兵種的傷害也會(huì)受到一定程度的削減。
4、騎兵兵種:
克制:騎兵以其快速機(jī)動(dòng)性和重甲為特點(diǎn),能夠有效地對(duì)抗近戰(zhàn)兵種,它們能夠迅速穿越戰(zhàn)場(chǎng)并擊潰敵方近戰(zhàn)單位。
被克制:騎兵在面對(duì)遠(yuǎn)程兵種時(shí)較為劣勢(shì),因?yàn)檫h(yuǎn)程兵種能夠在遠(yuǎn)處發(fā)動(dòng)攻擊并減少騎兵的沖鋒效果,一些特殊的長(zhǎng)矛兵單位也能夠有效地克制騎兵。
兵種優(yōu)缺點(diǎn)
近戰(zhàn)兵種:基礎(chǔ)面板屬性較為平均,對(duì)遠(yuǎn)程兵種有較好的抵御能力,但移動(dòng)速度較慢且后期屬性上限一般。
遠(yuǎn)程兵種:攻擊屬性較高,部分單位具有追擊能力,但防御能力較低且易被近戰(zhàn)兵種接近并摧毀。
騎兵兵種:攻防屬性較高且移速快,但前期可選單位較少且依賴科技加成和特殊單位。
飛行兵種:后期作戰(zhàn)能力高且拆家能力強(qiáng),但前中期無(wú)法使用且依賴火器時(shí)代的開啟。
在《世界啟元》中,兵種克制關(guān)系構(gòu)成了游戲策略的核心,玩家需要根據(jù)敵方兵種配置和戰(zhàn)場(chǎng)情況靈活調(diào)整自己的兵種搭配和戰(zhàn)術(shù)布局,了解每種兵種的優(yōu)缺點(diǎn)也是制定有效戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,通過(guò)合理的兵種搭配和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,玩家可以在游戲中取得更大的優(yōu)勢(shì)并贏得勝利。
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來(lái)自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號(hào),幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺(jué)滾服沒(méi)太大意義,可能充充錢會(huì)有差別吧。 2,武將總體來(lái)講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對(duì)的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來(lái)平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來(lái)就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺(jué)一人打一盟不是夢(mèng), 4,開荒總體來(lái)講難度不大,幾個(gè)首沖號(hào)輕松開9級(jí)地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺(jué)穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長(zhǎng)矛之海裳 來(lái)自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒(méi)有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒(méi)有重,我這個(gè)非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對(duì)學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對(duì)游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。
游雨 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評(píng)論修改,沒(méi)想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬(wàn)氪佬無(wú)限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒(méi)有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬(wàn)氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬(wàn)氪和普通玩家有一定差距,萬(wàn)氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒(méi)齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬(wàn)氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬(wàn)戰(zhàn)功,萬(wàn)氪玩家20萬(wàn)張功,滿紅三十萬(wàn)。 這游戲開荒也有大問(wèn)題,如果開荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無(wú)緣,無(wú)論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來(lái)不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿紅,寶物出來(lái)白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒(méi)運(yùn)營(yíng)了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國(guó)志戰(zhàn)略版,三國(guó)志IP正版手游,重返帝國(guó),三國(guó)……最后三國(guó)志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國(guó),三國(guó)志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問(wèn)世。 最后就是三國(guó)謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺(jué)不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無(wú)力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒(méi)出來(lái),現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺(jué)月卡也能打萬(wàn)氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠(chéng)意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說(shuō)一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
不倦不悔 來(lái)自于 九游APP 2024-09-19 23:31
宣傳時(shí)還大義凜然說(shuō)對(duì)平民友好呢!現(xiàn)在s2一周開始逼氪了。氪佬一隊(duì)穿六七十隊(duì)?wèi)?zhàn)報(bào)都出來(lái)了,還是四皇沒(méi)加強(qiáng)前的,這次壁氪四皇滿紅可以技能晉升三四階。更新后滿紅四皇可以無(wú)傷穿平民,可就不只是一穿六十這么簡(jiǎn)單了。
燒青春換老伴 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 21:18
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過(guò)軍墾才有概率獲取,不能通過(guò)占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來(lái)打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來(lái)就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問(wèn)題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過(guò)真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒(méi)有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)
九游玩家412389212021 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 12:12
狗屎游戲,鎖卡比其他類型Slg更嚴(yán)重,且逼氪,騰訊老傳統(tǒng)了,UI也是一坨答辯,就好像在玩一坨狗屎一樣,敗壞了文明的名聲,隨便弄點(diǎn)東西都需要登上幾個(gè)小時(shí),氪佬只需要充錢就有加速用,與宣傳嚴(yán)重嚴(yán)重不符,純純把人騙進(jìn)去殺,所謂的送多少多少抽,多少多少金幣,全是假的,不充錢不送!抽20次保底一個(gè)金,即1600金幣一個(gè)金!基本都是保底出金,游戲體驗(yàn)感極其的差,建議花幾塊錢去買個(gè)文明6玩?。?!