世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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策劃面對面 為什么高級招募沒有累抽獎勵?安排!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-09-11 21:42:48
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游戲公測以來,《世界啟元》受到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進研發(fā)團隊與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗,將開設(shè)策劃面對面欄目,對近期玩家關(guān)注度比較高的問題進行正面回復(fù)。

今天開始我們的第一期欄目,本期回答了玩家的6個問題,涉及商業(yè)化、合服、時代推進、PVP對抗等多個方面,一起來看看本期內(nèi)容。

 

策劃問答

玩家反饋:現(xiàn)在咱們不鎖卡的設(shè)計意味著純隨機,歐的話會很歐,但非起來也會導(dǎo)致缺某些英雄。感覺第二紀(jì)元招募卡包累抽獎勵的設(shè)計很好,能否給大卡池也增加累抽獎勵呢?這個涉及到比較大的讓利,只是建議,看看策劃能否采納。

策劃回復(fù):《世界啟元》曾在公測前夕做了一個艱難的決定,將五連價格從950金幣降低至388金幣,就是為了讓更多玩家能夠享受到策略游戲的魅力。

公測以來,研發(fā)團隊收到了大量玩家反饋,表示沒有抽到想要的英雄,或者想組的陣容缺某位英雄或某個技能,研發(fā)團隊也免費贈送了大量福利去改善這一情況,包括:贈送更多強力技能、金幣、高級招募令等。

為了進一步感謝與回饋各位玩家的支持和喜愛,研發(fā)團隊計劃給高級招募(大卡池)增加累抽獎勵,即累計300次高級招募,免費贈送1次T1詔書招募,它是純凈的T1卡池,包含除四圣外所有850熱度以上的英雄。累計獲得10次T1詔書招募后,還會額外再贈送1次T0黃金詔書招募,包含四圣英雄。詔書招募會優(yōu)先出玩家所缺英雄,英雄卡池會隨著紀(jì)元推進不斷擴充,免費贈送的抽卡次數(shù)可以長期保留。為了避免之前已經(jīng)進行高級招募的玩家感覺不公平,所以會計算公測以來所有高級招募次數(shù),補發(fā)之前的高級招募累抽獎勵。本周就會上線這個更新,大家可以試試手氣,把自己缺的英雄補起來。

 

玩家反饋:隨著戰(zhàn)場對抗日趨激烈,會有越來越多跨洲作戰(zhàn)的情況,需要玩家在前線修建要塞,遠(yuǎn)距離調(diào)兵。這時候就會出現(xiàn)調(diào)兵1小時,打架1分鐘的情況。雖然也可以把首府遷移到前線,但也會面臨戰(zhàn)局不利時被淪陷的風(fēng)險,又或者需要在特定地區(qū)獲得總督或水渠加成。能否縮短要塞調(diào)兵時間?

策劃回復(fù):《世界啟元》第二紀(jì)元進一步豐富了多文明特性,其中希臘的神廟守護特性,讓位于要塞與機場的隊伍,可以使用隊伍所屬城市民兵進行快速配兵,這個特性將會極大便利玩家在前線配兵。

然而,所有玩家并不會僅僅為了這個功能選擇希臘文明,還會出于發(fā)育、推進、協(xié)同等戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)和策略需求,選擇其他文明。為了便于玩家前線配兵,研發(fā)團隊將會把“要塞隊伍使用所屬城市民兵快速配兵”這個特性調(diào)整為所有文明都可使用的通用功能,但是其他文明具有一定配兵數(shù)量上限,希臘文明則沒有上限。

 

玩家反饋:前線對抗時,并不總會在要塞附近戰(zhàn)斗,隊伍每移動1格就會衰減1點士氣,隊伍離開要塞后士氣衰減的速度有點快,到戰(zhàn)場時無法以較好狀態(tài)投入戰(zhàn)斗,如果這時戰(zhàn)敗了就更會懷疑因為隊伍士氣不夠才戰(zhàn)敗的。能否減少下士氣消耗,或者提升下士氣恢復(fù)速度?

策劃回復(fù):真實地形、自由行軍、士氣衰減等設(shè)定,都是增強戰(zhàn)場代入感、增加戰(zhàn)場策略豐富性的設(shè)計。降低士氣衰減,可能會導(dǎo)致士氣系統(tǒng)變得比較雞肋,如果長距離行軍士氣也只是衰減一點點,那士氣就不會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生足夠影響。

相比之下,提升士氣恢復(fù)速度能夠滿足玩家這一訴求,并且保持士氣系統(tǒng)最初設(shè)計目的,讓戰(zhàn)場具有更豐富的策略性。研發(fā)團隊計劃將士氣恢復(fù)速度提升至原先的4倍,即每30秒恢復(fù)1點士氣,最多只需50分鐘即可將士氣從0恢復(fù)滿。隊伍什么時間抵達(dá)戰(zhàn)場,用多久時間恢復(fù)士氣,什么時間加入戰(zhàn)斗,都將成為策略博弈的一部分。

 

玩家反饋:進入火器時代后,就越來越好玩了,不僅有熱兵器,還有熱氣球、轟炸機、運輸機等飛行單位。但是,推進時代需要同時提升生產(chǎn)力和研究科技,除了自己城市里面的科技建筑,還需要在大世界上去占遺跡。但感覺高級遺跡數(shù)量比較稀少,即使進入資源洲也很難搶到。能否提升下高級遺跡的分布數(shù)量?

策劃回復(fù):已經(jīng)注意到玩家反饋高級遺跡數(shù)量不足的問題,研發(fā)團隊計劃將遺跡改良上限提升至8級,只需在原有低級遺跡上改良即可獲得更高科技產(chǎn)量。另外,成為科技城市的居民,也可以修建天文臺增科技值技產(chǎn)量。

 

玩家反饋:進入第二紀(jì)元后感覺聯(lián)盟對抗越來越激烈了,雙方打的非常有激情,從白天打到深夜,甚至對面能夠全員夜戰(zhàn)。稍微一個沒注意,睡著了,第二天醒來聯(lián)盟要塞群都對面推完了。能否增強下夜戰(zhàn)保護?

策劃回復(fù):《世界啟元》作為一款主打降肝減負(fù)的游戲,游戲內(nèi)測以來就非常注重為玩家提供各種減負(fù)設(shè)計。

研發(fā)團隊自始至終都不鼓勵夜戰(zhàn),之前已經(jīng)落地了深夜體力翻倍的設(shè)計。根據(jù)玩家反饋,研發(fā)團隊計劃進一步增加“深夜攻占耐久傷害下降90%”的設(shè)計,引導(dǎo)玩家避免夜戰(zhàn),保持健康的作息時間。

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玩家反饋:目前進入第二紀(jì)元的聯(lián)盟,因為不清楚第三紀(jì)元的合服規(guī)則,所以在PVP對抗時有一定心理負(fù)擔(dān)。想了解下第三紀(jì)元將采用怎樣的合服規(guī)則,便于更好規(guī)劃聯(lián)盟策略?

策劃回復(fù):第一紀(jì)元的區(qū)服作為一個合服單位,跟其他區(qū)服按照elo評分合并至第二紀(jì)元,經(jīng)歷一個完整紀(jì)元后,繼續(xù)根據(jù)第一紀(jì)元服務(wù)器的區(qū)服實力變化進行匹配、合服至第三紀(jì)元。

在這個過程中,第二紀(jì)元內(nèi)不同區(qū)服的玩家不一定會匹配至第三紀(jì)元。例如,第一紀(jì)元的1區(qū)與2、3區(qū)合服至第二紀(jì)元,經(jīng)歷一個完整紀(jì)元后,1區(qū)可能會跟4、5、6區(qū)合并至第三紀(jì)元,當(dāng)然,在第三紀(jì)元中1區(qū)也有可能跟第二紀(jì)元2、3區(qū)的朋友重逢。

以上是本期策劃面對面的全部內(nèi)容。

 

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設(shè)計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。

  • 九游玩家412389212021 來自于 九游APP 2024-07-16 12:12

    狗屎游戲,鎖卡比其他類型Slg更嚴(yán)重,且逼氪,騰訊老傳統(tǒng)了,UI也是一坨答辯,就好像在玩一坨狗屎一樣,敗壞了文明的名聲,隨便弄點東西都需要登上幾個小時,氪佬只需要充錢就有加速用,與宣傳嚴(yán)重嚴(yán)重不符,純純把人騙進去殺,所謂的送多少多少抽,多少多少金幣,全是假的,不充錢不送!抽20次保底一個金,即1600金幣一個金!基本都是保底出金,游戲體驗感極其的差,建議花幾塊錢去買個文明6玩!??!

  • 不倦不悔 來自于 九游APP 2024-09-19 23:31

    宣傳時還大義凜然說對平民友好呢!現(xiàn)在s2一周開始逼氪了。氪佬一隊穿六七十隊?wèi)?zhàn)報都出來了,還是四皇沒加強前的,這次壁氪四皇滿紅可以技能晉升三四階。更新后滿紅四皇可以無傷穿平民,可就不只是一穿六十這么簡單了。

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-09-20 21:18

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

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開發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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