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博覽會(huì) |帝王挽歌評(píng)測(cè)
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第二紀(jì)元第四期博覽會(huì)【帝王挽歌】已經(jīng)到來,為了幫助更多玩家了解博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測(cè),快看過來吧!
卡包簡(jiǎn)介
對(duì)比上賽季的卡包,此處的安東尼換成了拿破侖。拿破侖作為新的強(qiáng)力法系輸出核心,在PVP中非常強(qiáng)力??死麣W佩特拉在肉步體系中表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)。
這兩位英雄總結(jié)都是適合中慢速隊(duì)伍搭配,并且在當(dāng)前PVP環(huán)境下有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。
卡包主英雄
拿破侖
自帶技能——橫掃歐陸(T1)
類型:主動(dòng)
概率:40
目標(biāo):敵軍2名單位
距離:5
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
對(duì)敵軍2名英雄造成1次智力傷害(傷害率100%-200%,受智力屬性影響),并有50%幾率使目標(biāo)陷入眩暈狀態(tài),持續(xù)1回合,若目標(biāo)已經(jīng)處于眩暈狀態(tài),則額外對(duì)造成1次智力傷害(傷害率100%,受智力屬性影響)。
拆解技能——勇冠三軍
類型:開場(chǎng)
概率:100
目標(biāo):我軍3名單位
距離:2
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
我軍3名英雄兵種各不相同時(shí),統(tǒng)帥英雄造成的傷害提升(開場(chǎng))15%-30%,中軍英雄造成的治療效果提升(開場(chǎng))5%-10%,前鋒英雄受到的攻擊傷害降低(開場(chǎng))15%-30%。
專屬頭銜:
進(jìn)階一:自帶技能眩暈幾率增加20%。
進(jìn)階二:自帶技能眩暈幾率增加20%,且自帶技能發(fā)動(dòng)幾率提升5%。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:主動(dòng)高額智力輸出。并有幾率眩暈,眩暈后追加傷害,傷害+控制的神技能。適合作為雙核體系中的核心使用,單核輸出相對(duì)匱乏。眩暈控制很強(qiáng),對(duì)開場(chǎng)控制和輸出效果不強(qiáng),壓制中慢速主動(dòng)體系很強(qiáng)。
適配體系:中速主動(dòng)體系,以持續(xù)控制+輸出為主。搭配克里斯蒂娜和貞德都不錯(cuò)。
拆技分析:配合一個(gè)隊(duì)伍三兵種不同時(shí)使用,例如三國體系。
克利歐佩特拉
自帶技能——女神在世(T1)
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:4
目標(biāo):敵軍1-3名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗前3回合,敵軍全體男性英雄造成的傷害降低(開場(chǎng))10% →20%(受智力屬性影響),受到的所有傷害提升(開場(chǎng))10% →20%(受智力屬性影響)。
拆解技能——決水千仞
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵軍2名單位受到傷害提升(開場(chǎng))15%→30%(受智力屬性影響)。
專屬頭銜:
進(jìn)階一:自帶技能對(duì)女性英雄也可生效,但效果減半
進(jìn)階二:自帶技能對(duì)女性英雄也可生效。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:開場(chǎng)技能敵軍全體男性英雄降低傷害輸出。
適配體系:各種慢速減傷肉步、反擊肉步體系、紅顏體系,搭配英雄如愷撒、貞德、劉備。
拆技分析:最強(qiáng)增傷技之一,數(shù)值和九天一樣,但是給敵人加,相對(duì)穩(wěn)定。
陣容搭配
(1)拿破侖
拿破侖有以下特點(diǎn):
主動(dòng)高額智力輸出,并有幾率眩暈,眩暈后追加傷害,傷害+控制的神技能;
技能發(fā)動(dòng)率一般,需要搭配一些提升發(fā)動(dòng)率的輔助類英雄。
(2)克利歐佩特拉
克利歐佩特拉有以下特點(diǎn):
自帶開場(chǎng)技能有針對(duì)男性武將有減傷,頭銜晉升以后會(huì)對(duì)女性也生效;
自身三維不錯(cuò),技能距離4,能作為中軍或者前鋒使用。
其他英雄
雷必達(dá)
自帶技能——王佐(T2)
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:5
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
每回合行動(dòng)時(shí)自身智力傷害提升(開場(chǎng))3.5%-7%(可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,不可驅(qū)散),同時(shí)對(duì)敵軍1~2名英雄造成一次智力傷害(傷害率35%-70%,受智力屬性影響)。
拆解技能——全境征戰(zhàn)
類型:主動(dòng)
概率:45
距離:5
目標(biāo):敵軍單體
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回合,對(duì)范圍內(nèi)隨機(jī)敵軍目標(biāo)造成總計(jì)5次智力傷害(傷害率45%-90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(biāo)(戰(zhàn)時(shí))4%-8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回臺(tái)。
專屬頭銜:
進(jìn)階一:自帶技能作用于2個(gè)英雄的幾率提升20%。
進(jìn)階二:自帶技能固定作用于2個(gè)英雄。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:開場(chǎng)穩(wěn)定輸出,并疊加智力傷害,改版以后的輸出越來越高。
適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步,如羅馬隊(duì)、孫武慢速肉步。
拆技分析:法系輸出神技之一,多次點(diǎn)殺+減攻防,單體輸出爆炸。
虞姬
自帶技能——傾世之舞(T2)
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:4
目標(biāo):敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
每回臺(tái)開始時(shí),有90%幾率使敵軍全體獲得以下3個(gè)狀態(tài):造成的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))10%→20%(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束;陷入反叛狀態(tài),受到傷害時(shí),攻擊者可恢復(fù)兵力,恢復(fù)率為本次傷害的15%->30%,持續(xù)到本回合結(jié)束:造成首次傷害時(shí),有75%幾率使自身陷入力竭狀態(tài),使得本次傷害無效。此效果觸發(fā)幾率每回合降低10%。
拆解技能——畫地而守
類型:主動(dòng)
概率:40
距離:3
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回合,為我軍2名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率80%-160%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)每次受到傷害時(shí)有50%幾率獲得1次急救效果恢復(fù)少量兵力(恢復(fù)率35%-70%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。
專屬頭銜:
進(jìn)階一:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升15%
進(jìn)階二:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升25%
角色推薦指數(shù):????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:開場(chǎng)技能降傷+傷害吸血+控制。
適配體系:中慢速肉隊(duì)、次數(shù)體系,亞歷山大、伯里克利、哈蘭德、木蘭等都可以,也可以組版本虞姬孫武黑科技隊(duì)伍。
拆技分析:主動(dòng)群體高額恢復(fù),要準(zhǔn)備有點(diǎn)容易被打斷,奶量很足。
阿爾特米西亞
?自帶技能——天生獵手(T2)
類型:被動(dòng)
概率:100
目標(biāo):自己
距離:-
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
自身暴擊率提升(被動(dòng))15%→30%,造成的暴擊傷害提升(被動(dòng))25%→50%,當(dāng)自身嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能失敗時(shí),則自身傷害類主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率提升5%,下1次主動(dòng)技能造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))20%(該效果可疊加,成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能后效果清除),并且對(duì)距離5以內(nèi)隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次傷害(傷害率100%,傷害類型與自身當(dāng)前攻擊、智力屬性中最高的一致),傷害效果每回合最多生效2次。
拆解技能——回馬槍
類型:開場(chǎng)
概率:100
目標(biāo):我軍2名單位
距離:5
適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
我軍2英雄造成傷害時(shí)都有50%~100%幾率使目標(biāo)受到的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))2.5%-5%(受敏捷屬性影響),該效果最多可疊加5層,持續(xù)全場(chǎng)。
專屬頭銜:
進(jìn)階一:自帶暴擊率提升5%
進(jìn)階二:自帶暴擊率提升15%
角色推薦指數(shù):????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:自身增傷,技能發(fā)動(dòng)失敗后提高技能發(fā)動(dòng)率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā),走準(zhǔn)備流派,一種是非準(zhǔn)備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。并且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的,不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。
適配體系:中速的主動(dòng)體系。配合克里斯蒂娜和貞德都非常不錯(cuò)。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再嘗試,次數(shù)拉滿)。
拆技分析:數(shù)值上來說敏捷向就是搭配菜刀薩拉丁使用的增傷技能,彌補(bǔ)菜刀沒有硬核增傷打不動(dòng)肉步的問題。其他一些適合轉(zhuǎn)敏的輔助核心也可用,段數(shù)疊滿傷害后一個(gè)持續(xù)8回合的增傷技。
以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號(hào),幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會(huì)有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對(duì)的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢(mèng), 4,開荒總體來講難度不大,幾個(gè)首沖號(hào)輕松開9級(jí)地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長(zhǎng)矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個(gè)非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對(duì)學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對(duì)游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。
九游玩家412389212021 來自于 九游APP 2024-07-16 12:12
狗屎游戲,鎖卡比其他類型Slg更嚴(yán)重,且逼氪,騰訊老傳統(tǒng)了,UI也是一坨答辯,就好像在玩一坨狗屎一樣,敗壞了文明的名聲,隨便弄點(diǎn)東西都需要登上幾個(gè)小時(shí),氪佬只需要充錢就有加速用,與宣傳嚴(yán)重嚴(yán)重不符,純純把人騙進(jìn)去殺,所謂的送多少多少抽,多少多少金幣,全是假的,不充錢不送!抽20次保底一個(gè)金,即1600金幣一個(gè)金!基本都是保底出金,游戲體驗(yàn)感極其的差,建議花幾塊錢去買個(gè)文明6玩?。?!
不倦不悔 來自于 九游APP 2024-09-19 23:31
宣傳時(shí)還大義凜然說對(duì)平民友好呢!現(xiàn)在s2一周開始逼氪了。氪佬一隊(duì)穿六七十隊(duì)?wèi)?zhàn)報(bào)都出來了,還是四皇沒加強(qiáng)前的,這次壁氪四皇滿紅可以技能晉升三四階。更新后滿紅四皇可以無傷穿平民,可就不只是一穿六十這么簡(jiǎn)單了。
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評(píng)論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-09-20 21:18
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)