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博覽會 |帝王挽歌評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第二紀元第四期博覽會【帝王挽歌】已經(jīng)到來,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
對比上賽季的卡包,此處的安東尼換成了拿破侖。拿破侖作為新的強力法系輸出核心,在PVP中非常強力??死麣W佩特拉在肉步體系中表現(xiàn)也相當不錯。
這兩位英雄總結(jié)都是適合中慢速隊伍搭配,并且在當前PVP環(huán)境下有很不錯的表現(xiàn)。
卡包主英雄
拿破侖
自帶技能——橫掃歐陸(T1)
類型:主動
概率:40
目標:敵軍2名單位
距離:5
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
對敵軍2名英雄造成1次智力傷害(傷害率100%-200%,受智力屬性影響),并有50%幾率使目標陷入眩暈狀態(tài),持續(xù)1回合,若目標已經(jīng)處于眩暈狀態(tài),則額外對造成1次智力傷害(傷害率100%,受智力屬性影響)。
拆解技能——勇冠三軍
類型:開場
概率:100
目標:我軍3名單位
距離:2
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
我軍3名英雄兵種各不相同時,統(tǒng)帥英雄造成的傷害提升(開場)15%-30%,中軍英雄造成的治療效果提升(開場)5%-10%,前鋒英雄受到的攻擊傷害降低(開場)15%-30%。
專屬頭銜:
進階一:自帶技能眩暈幾率增加20%。
進階二:自帶技能眩暈幾率增加20%,且自帶技能發(fā)動幾率提升5%。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機制分析:主動高額智力輸出。并有幾率眩暈,眩暈后追加傷害,傷害+控制的神技能。適合作為雙核體系中的核心使用,單核輸出相對匱乏。眩暈控制很強,對開場控制和輸出效果不強,壓制中慢速主動體系很強。
適配體系:中速主動體系,以持續(xù)控制+輸出為主。搭配克里斯蒂娜和貞德都不錯。
拆技分析:配合一個隊伍三兵種不同時使用,例如三國體系。
克利歐佩特拉
自帶技能——女神在世(T1)
類型:開場
概率:100
距離:4
目標:敵軍1-3名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
戰(zhàn)斗前3回合,敵軍全體男性英雄造成的傷害降低(開場)10% →20%(受智力屬性影響),受到的所有傷害提升(開場)10% →20%(受智力屬性影響)。
拆解技能——決水千仞
類型:開場
概率:100
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵軍2名單位受到傷害提升(開場)15%→30%(受智力屬性影響)。
專屬頭銜:
進階一:自帶技能對女性英雄也可生效,但效果減半
進階二:自帶技能對女性英雄也可生效。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機制分析:開場技能敵軍全體男性英雄降低傷害輸出。
適配體系:各種慢速減傷肉步、反擊肉步體系、紅顏體系,搭配英雄如愷撒、貞德、劉備。
拆技分析:最強增傷技之一,數(shù)值和九天一樣,但是給敵人加,相對穩(wěn)定。
陣容搭配
(1)拿破侖
拿破侖有以下特點:
主動高額智力輸出,并有幾率眩暈,眩暈后追加傷害,傷害+控制的神技能;
技能發(fā)動率一般,需要搭配一些提升發(fā)動率的輔助類英雄。
(2)克利歐佩特拉
克利歐佩特拉有以下特點:
自帶開場技能有針對男性武將有減傷,頭銜晉升以后會對女性也生效;
自身三維不錯,技能距離4,能作為中軍或者前鋒使用。
其他英雄
雷必達
自帶技能——王佐(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
每回合行動時自身智力傷害提升(開場)3.5%-7%(可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,不可驅(qū)散),同時對敵軍1~2名英雄造成一次智力傷害(傷害率35%-70%,受智力屬性影響)。
拆解技能——全境征戰(zhàn)
類型:主動
概率:45
距離:5
目標:敵軍單體
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
準備1回合,對范圍內(nèi)隨機敵軍目標造成總計5次智力傷害(傷害率45%-90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(戰(zhàn)時)4%-8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回臺。
專屬頭銜:
進階一:自帶技能作用于2個英雄的幾率提升20%。
進階二:自帶技能固定作用于2個英雄。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機制分析:開場穩(wěn)定輸出,并疊加智力傷害,改版以后的輸出越來越高。
適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步,如羅馬隊、孫武慢速肉步。
拆技分析:法系輸出神技之一,多次點殺+減攻防,單體輸出爆炸。
虞姬
自帶技能——傾世之舞(T2)
類型:開場
概率:100
距離:4
目標:敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
每回臺開始時,有90%幾率使敵軍全體獲得以下3個狀態(tài):造成的傷害降低(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束;陷入反叛狀態(tài),受到傷害時,攻擊者可恢復兵力,恢復率為本次傷害的15%->30%,持續(xù)到本回合結(jié)束:造成首次傷害時,有75%幾率使自身陷入力竭狀態(tài),使得本次傷害無效。此效果觸發(fā)幾率每回合降低10%。
拆解技能——畫地而守
類型:主動
概率:40
距離:3
目標:我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
準備1回合,為我軍2名單位恢復一定兵力(恢復率80%-160%,受智力屬性影響),并使目標每次受到傷害時有50%幾率獲得1次急救效果恢復少量兵力(恢復率35%-70%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。
專屬頭銜:
進階一:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升15%
進階二:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升25%
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機制分析:開場技能降傷+傷害吸血+控制。
適配體系:中慢速肉隊、次數(shù)體系,亞歷山大、伯里克利、哈蘭德、木蘭等都可以,也可以組版本虞姬孫武黑科技隊伍。
拆技分析:主動群體高額恢復,要準備有點容易被打斷,奶量很足。
阿爾特米西亞
?自帶技能——天生獵手(T2)
類型:被動
概率:100
目標:自己
距離:-
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
自身暴擊率提升(被動)15%→30%,造成的暴擊傷害提升(被動)25%→50%,當自身嘗試發(fā)動主動技能失敗時,則自身傷害類主動技能發(fā)動率提升5%,下1次主動技能造成的傷害提升(戰(zhàn)時)20%(該效果可疊加,成功發(fā)動主動技能后效果清除),并且對距離5以內(nèi)隨機1名敵軍英雄造成1次傷害(傷害率100%,傷害類型與自身當前攻擊、智力屬性中最高的一致),傷害效果每回合最多生效2次。
拆解技能——回馬槍
類型:開場
概率:100
目標:我軍2名單位
距離:5
適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍2英雄造成傷害時都有50%~100%幾率使目標受到的傷害提升(戰(zhàn)時)2.5%-5%(受敏捷屬性影響),該效果最多可疊加5層,持續(xù)全場。
專屬頭銜:
進階一:自帶暴擊率提升5%
進階二:自帶暴擊率提升15%
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機制分析:自身增傷,技能發(fā)動失敗后提高技能發(fā)動率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā),走準備流派,一種是非準備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。并且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的,不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。
適配體系:中速的主動體系。配合克里斯蒂娜和貞德都非常不錯。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再嘗試,次數(shù)拉滿)。
拆技分析:數(shù)值上來說敏捷向就是搭配菜刀薩拉丁使用的增傷技能,彌補菜刀沒有硬核增傷打不動肉步的問題。其他一些適合轉(zhuǎn)敏的輔助核心也可用,段數(shù)疊滿傷害后一個持續(xù)8回合的增傷技。
以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下