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博覽會 | 智勇兼全評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第二紀元第三期博覽會【智勇兼全】已經(jīng)到來,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
對比S1沒有啥太大變化,一位是孟德新書的作者,偉大的軍事家理論家,魏國奠基人;一位是威震華夏武圣,蜀國的著名統(tǒng)帥。這兩位英雄總結(jié)都是適合快速騎兵隊伍搭配,并且強度非常高。兩名英雄互相之間能形成一個搭配聯(lián)動。
卡包主英雄
關(guān)羽
自帶技能——千里潰敵(T0)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:自己
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
每回合自身主動技能首次造成的傷害提升(戰(zhàn)時)20%-40%,該效果會隨著增益效果的數(shù)量額外提升,每多個增益效果可額外提升(戰(zhàn)時)7.5%-15%,最大可額外提升6次,持續(xù)到本回合結(jié)束.當增益效果數(shù)量不低于2時,立即對隨機一名目標造成額外-次傷害(傷害率75%-150%,傷害類型與自身當前攻擊,智力中屬性值最高的一致)。
拆解技能——萬夫莫敵
類型:被動
概率:100
距離:-
目標:自己
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
攻擊暴擊率提升(被動)10%-20%,造成的攻擊暴擊傷害提升(被動)50%-100%。
專屬頭銜:
進階一:造成的傷害無視目標(戰(zhàn)前)10%防御、智力屬性。
進階二:造成的傷害無視目標(戰(zhàn)前)10%防御、智力屬性;暴擊率提升(戰(zhàn)前)8%。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機制分析:根據(jù)增益效果數(shù)量增傷主動技能傷害,并隨機單體造成一次傷害。雙系最強輸出之一。
適配體系:各種開場增益buff比較多的隊伍或者貞德體系,如曹操,孫武,劉備,愷撒。獲取多種增益,提升其傷害輸出。
拆技分析:物理輸出增傷的技能,非常強,適合大核物理輸出。
曹操
?
自帶技能——雄才大略(T1)
類型:開場
概率:100
距離:2
目標:我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合我軍全體英雄有50%幾率分別獲得,15%~30%閃避,受到的攻擊傷害降低(戰(zhàn)時)7.5%~15%(受智力屬性影響),免疫繳械,免疫沉默效果,4種中的多種,每個效果幾率單獨計算。
拆解技能——動于九天
類型:開場
概率:100
距離:3
目標:我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位造成傷害提升(開場)15%→30%(受智力屬性影響)
專屬頭銜:
進階一:自帶技能獲得狀態(tài)效果的幾率提升5%。
進階二:自帶技能獲得狀態(tài)效果的幾率提升15%。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機制分析:開場隊伍武將有概率獲得減傷,以及免控。
適配體系:各類快速騎兵輸出隊,可搭配各種騎兵輸出將。如關(guān)羽、理查一世、查理曼、吉爾伽美什。
拆技分析:最強增傷技之一,有概率加不到核心上,相對來說不穩(wěn)定。
陣容搭配
(1)關(guān)羽
關(guān)羽有以下特點:
自帶開場很穩(wěn)定,但是需要攜帶一些主動輸出技能。
需要多搭配一些增益狀態(tài)(增益效果:屬性提升效果、免疫控制效果、閃造效果、持續(xù)恢復效果)。
(2)曹操
曹操有以下特點:
更新加強了一波,自帶技能作用于友軍全體,穩(wěn)定性大幅提升!但還是看臉不一定能搖到想要的效果。
自帶開場技能效果較多,有閃避、減傷、免疫沉默、免疫繳械。
頭銜進階后有65%概率,多種效果單獨計算。
其他英雄
白起
自帶技能——料敵合變(T2)
類型:開場
概率:100
目標:敵軍單體
距離:5
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
敵軍任意單位個人行動前若處于生效的控制狀態(tài)下(繳械、沉默、混亂、眩暈、嘲諷、力竭),有40%→80%幾率對其造成1次攻擊傷害,每個控制效果獨立計算(傷害率50%→100%)。
拆解技能——遷延戰(zhàn)術(shù)
類型:開場
概率:100
目標:我軍2名單位
距離:3
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位受到傷害降低(開場)15%→30%(受智力屬性影響)。
專屬頭銜:
進階一:自帶技能傷害效果觸發(fā)幾率提升5%。
進階二:自帶技能傷害效果觸發(fā)幾率提升5%,自身對處于控制狀態(tài)下的目標造成的攻擊傷害提升8%。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機制分析:對控制單位造成傷害。高強度關(guān)聯(lián)控制英雄。
適配體系:強控英雄,秦始皇,蒙恬。一般而言由于只有秦始皇能提供高密度控制,因此走決水動九的爆發(fā)體系。
拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用肉步體系。
克里斯蒂娜
自帶技能——致勝一舞(T2)
類型:開場
概率:100
距離:3
目標:我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
每回合開始時,1-2名友軍有50%→100%幾率獲得以下效果:主動傷害類技能發(fā)動率提升(戰(zhàn)時)15%,發(fā)動主動傷害類技能時,若敵軍統(tǒng)帥英雄在技能距離范圍內(nèi),則該技能本次造成的傷害提升(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響),否則使該技能距離加1,該效果回合結(jié)束時清除,同時下回合觸發(fā)幾率下降10%。
拆解技能——匹夫奮勇
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:我軍3名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵我雙方全體造成的智力傷害降低(開場)7.5%-15%(受敏捷屬性影響),我軍全體造成的攻擊傷害提升(開場)15%-30%,攻擊距高加1。
專屬頭銜:
進階一:自帶技能對2名友軍生效率提升20%。
進階二:自帶技能對2名友軍固定額生效。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機制分析:友軍傷害主動技能發(fā)動率增加,增傷+或者技能距離+1,貞德降配版,某些情況甚至跟貞德差不多(帶3個主動技能的情況,效果很強,貞德BUFF增傷只BUFF一次,這個可以BUFF3次)。
適配體系:中速和快速主動體系,替代貞德,和貞德合體搭配一個單核也非常不錯。搭配秦皇組成前三回合爆發(fā)也不錯。
拆技分析:物理隊伍用神技,例如物理菜刀(受敏捷屬性影響),目前主要是適配理查一世的菜刀。貞德某些情況下也能用,搭配一些高頻率的主動隊伍。
劉備
自帶技能——仁德之君(T2)
類型:開場
概率:100
目標:我軍2名單位
距離:2
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
每回合開始時,使得我軍2名英雄行動時有75%幾率恢復一定兵力(恢復率40%→80%,受智力屬性影響),并使其造成的傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受智力屬性影響),攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)10→20點(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。
拆解技能——洗兵牧馬
類型:主動
概率:40
目標:我軍2名單位
距離:2
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,為我軍傷兵最多的單位和隨機1名單位恢復一定兵力(恢復率70%→140%,受智力屬性影響),并使其進入療傷狀態(tài)。個人回合開始時恢復一定兵力(恢復率45%→90%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。持續(xù)回合內(nèi)受到控制效果會立刻觸發(fā)療傷剩余治療量。
專屬頭銜:
進階一:自帶技能同時使目標普通攻擊距高加1。
進階二:自帶技能同時使目標普通攻擊距高加1;前3回合,自身獲得先手狀態(tài)。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機制分析:穩(wěn)定回血和增傷+屬性??梢辕B特別多BUFF。
適配體系:各種中慢速需要疊BUFF和增傷的隊伍和英雄。特別搭配關(guān)羽,其次類似亞歷山大、木蘭、版本大熱桃園隊組件。輔助英雄高性價比。
拆技分析:要準備稍微有點尷尬,奶量是充足的。
以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑。祝大家一發(fā)出貨,都能抽到自己心儀的英雄!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達,還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設(shè)計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進步等等都有相應獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢
落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地搶破頭,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。