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玩家投稿 | 全新多文明特性講解
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第一批次服務(wù)器第二紀(jì)元已經(jīng)火熱開啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第二紀(jì)元各個文明的新特性,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家分享新文明特性講解。
文明玩法
來到第二紀(jì)元后,每個文明都有加強(qiáng),存在感更強(qiáng),先簡單概括一下方向:
1、華夏:開荒、發(fā)展、資源
2、埃及:開荒、經(jīng)營、協(xié)同作戰(zhàn)
3、希臘:PVP超強(qiáng)、后期戰(zhàn)狂文明
4、法國:攻城、器械、戰(zhàn)場防御
5、英國:擴(kuò)張、翻地、鋪路
文明詳解
華夏文明
特性
青銅時代:英雄體力上限+50,PVE戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)與聯(lián)盟聲望+20%。
鐵器時代:可改良領(lǐng)地?cái)?shù)量+5。
火器時代:主城位于山岳之地、中洲、赫蘭與沃地區(qū)域時,根據(jù)擁有高級地塊數(shù)量獲得額外增益:10塊8級,資源儲存上限+300000。5塊9級,領(lǐng)地?cái)?shù)量+3。1塊10級,遺跡數(shù)量+1。
專屬建筑:
【建筑】鑄幣所
7級資源地上可建造鑄幣所,獲得額外銀幣產(chǎn)量。(鐵器時代解鎖)
特殊兵種:
陌刀兵:鐵器時代步兵,物理輸出。
便攜多管火箭:工業(yè)時代遠(yuǎn)程,物理輸出。
特點(diǎn):
開荒、發(fā)展、資源
古埃及文明
特性
青銅時代:主城農(nóng)田、石料場、鐵礦場建筑效果+5級(即1級=6級產(chǎn)量),民兵征召時間-10%。
鐵器時代:特色區(qū)域建造上限翻倍,每種區(qū)域可額外建造1個,軍墾收益+25%。
火器時代:主城位于山岳之地、中洲、赫蘭與沃地區(qū)域時,根據(jù)擁有生產(chǎn)力獲得額外增益。
20,000,資源儲存上限+30%。
25,000,領(lǐng)地?cái)?shù)量+3。
30,000,遺跡數(shù)量+1。
專屬建筑:
【建筑】要塞與機(jī)場共享
要塞與機(jī)場可共享聯(lián)盟成員進(jìn)行調(diào)動。(火器時代解鎖)
特殊兵種:
沙漠騎兵:鐵器時代騎兵,智力輸出。
反裝甲步兵:工業(yè)時代步兵,物理輸出。
特點(diǎn):
開荒、經(jīng)營、協(xié)同作戰(zhàn)
古希臘文明
特性
青銅時代:緊急動員令可額外縮減1個民兵的征兵時間。
鐵器時代:市集與戰(zhàn)功商店每日可額外免費(fèi)刷新1次,且出現(xiàn)額外商品。
火器時代:pvp戰(zhàn)斗勝利時,恢復(fù)當(dāng)前傷兵的20%。
工業(yè)時代:pvp戰(zhàn)斗勝利時,且戰(zhàn)功>1500,將掠奪敵方傷兵的5%,轉(zhuǎn)化為民兵。每日有上限。
專屬建筑:
【建筑】要塞與機(jī)場快速配兵
部隊(duì)位于要塞與機(jī)場中,可使用部隊(duì)所屬城市民兵進(jìn)行快速配兵。(火器時代解鎖)
特殊兵種:
皇家禁衛(wèi)軍:鐵器時代步兵,防御肉盾。
守衛(wèi)炮兵:工業(yè)時代遠(yuǎn)程,防御肉盾。
特點(diǎn):
PVP,戰(zhàn)狂
法蘭西文明
特性
青銅時代:主城民兵數(shù)量上限+10000。
每日額外獲得4個事件,事件上限數(shù)量+5。
鐵器時代:器械兵種裝填速度+30%。
火器時代:pvp戰(zhàn)斗時,拆除敵方耐久可獲取額外戰(zhàn)功和聯(lián)盟貢獻(xiàn)。
工業(yè)時代:工人可用次數(shù)+2,修理恢復(fù)建筑耐久+30%。
專屬建筑:
【建筑】馬奇諾防線(替換要塞)
可建造較要塞更強(qiáng)的馬奇諾防線,馬奇諾防線建造時間更短、耐久更高,且擁有額外城墻耐久。(火器時代解鎖)
特殊兵種:
法蘭西騎士:鐵器時代騎兵,智力輸出。
法國龍騎士:火器時代騎兵,智力輔助。
特點(diǎn):?
攻城、器械、戰(zhàn)場防御
不列顛文明
青銅時代:偵察兵與斥候所屬部隊(duì),可以跨越2格土地進(jìn)行攻占,每日前5次伐木,不消耗體力與行政點(diǎn)且獲得額外獎勵。
鐵器時代:部隊(duì)行軍時,士氣降低速率-50%,且最低士氣為30。
火器時代:pvp戰(zhàn)斗時,占領(lǐng)敵方地塊可獲得額外戰(zhàn)功和聯(lián)盟貢獻(xiàn)。
工業(yè)時代:運(yùn)輸機(jī)集結(jié)空投部隊(duì)容量+5,運(yùn)輸機(jī)飛行時減傷+20%。
專屬建筑:
【建筑】要塞與機(jī)場換兵
要塞與機(jī)場中,可以更換英雄的兵種,且調(diào)動速度+20%。(鐵器時代解鎖)
戰(zhàn)略技能:
【隱匿行軍】
使用后,敵方將丟失下一次部隊(duì)行動視野5分鐘。
特殊兵種:
貴族騎士:鐵器時代騎兵,物理輸出。
英國龍騎士:火器時代騎兵,物理輸出。
特點(diǎn):
攻城、器械、戰(zhàn)場防御
簡單概括:
開荒發(fā)育:統(tǒng)一選華夏和埃及,華夏經(jīng)驗(yàn)多,埃及資源多。
-小技巧:可以開局選華夏快速打地升級,鐵器時代轉(zhuǎn)埃及擴(kuò)大資源優(yōu)勢。
中期打架:看自身定位,平民鋪路,翻地,拆要塞,高戰(zhàn)打戰(zhàn)功。
-高戰(zhàn):無腦希臘。
-平民:鋪路翻地選英國,起要塞建防線打器械選法蘭西,盡可能多的參與到聯(lián)盟行動中。
文明規(guī)劃
前期:埃及和華夏都需要,埃及要一定數(shù)量去貢獻(xiàn)共享要塞,提升前期聯(lián)盟成員調(diào)度的靈活性。
中期:需要一定數(shù)量的法蘭西攻城和要塞大隊(duì)。
后期:用于開荒的華夏和埃及文明按聯(lián)盟規(guī)劃安排成員做轉(zhuǎn)型,以下3種文明配比建議參考如下:
-希臘:通用戰(zhàn)斗文明,高戰(zhàn)轉(zhuǎn)文明為希臘,安排頭部20-30%的高戰(zhàn)轉(zhuǎn)該文明。
-英國:鋪路隊(duì)和機(jī)動部隊(duì),安排5-10%左右翻地和鋪路的盟員。
-法國:修馬奇諾防線,安排大概10-20%的人轉(zhuǎn)職,構(gòu)建戰(zhàn)場的防線,另外就是打器械攻城拆耐久。
本期內(nèi)容結(jié)束,希望本期內(nèi)容能幫助開拓者更加了解第二紀(jì)元的新文明特性。祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個區(qū),有點(diǎn)體會, 1,因?yàn)槎际鞘讻_號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊(duì)伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢
落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實(shí)在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點(diǎn)的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機(jī)制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達(dá)到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。