世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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手機(jī)游戲> 世界啟元手游> 游戲新聞> 《世界啟元》博覽會 | 智圣兵仙評測

《世界啟元》博覽會 | 智圣兵仙評測

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-09-04 14:14:28
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》S2第二期博覽會【智圣兵仙】馬上到來,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!

 

一、卡包簡介

本次卡包主題為韓信和諸葛亮,兩位中國歷史上的軍事家,并列武廟十哲。一位是漢初三杰的“兵仙”,幫助劉邦打敗了霸王項(xiàng)羽;一位蜀漢丞相,千古忠臣楷模,頂尖智囊。兩位英雄的強(qiáng)度都非常高。

 

二、卡包主英雄

諸葛亮

自帶技能——干古人龍(T1)

類型:開場

發(fā)動幾率:100

目標(biāo)類型:敵軍3名單位

有效距離:5

戰(zhàn)斗開始后,每回合開始時,敵軍全體智力屬性降低(開場)5→10點(diǎn),(受智力屬性影響,該效果可加至戰(zhàn)斗結(jié)束,無法驅(qū)散);奇數(shù)回合開始時對隨機(jī)2名敵軍施加失策狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動主動技能時,50%幾率打斷使其無效)和徒勞狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動追擊技能時,30%幾率打斷使其無效),持續(xù)1回合,當(dāng)失策和徒勞狀態(tài)觸發(fā)打斷效果成功時,對目標(biāo)額外造成1次智力傷害(傷害率75%→150%),受智力屬性和雙方智力屬性差值影響)。

拆解技能——陽焰

類型:主動

概率:40%

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:4

對敵軍2名英雄造成1次智力傷害(傷害率40%-70%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)進(jìn)入灼燒狀態(tài)(傷害率40%-80%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。若目標(biāo)已處于灼燒狀態(tài),則使其進(jìn)入燃燒狀態(tài),持續(xù)2回合,在此期間受到智力傷害時有50%幾率額外再受到1次智力傷害(傷害率40%-80%,受智力屬性影響)。

專屬頭銜:

進(jìn)階一:自帶技能智力降低效果額外提升8點(diǎn)。

進(jìn)階二:自帶技能智力降低效果額外提升8點(diǎn),且觸發(fā)失策的幾率提升10%。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價:

機(jī)制分析:高貴開場技減屬性+打斷+額外觸發(fā)傷害,強(qiáng)力控制輔助將。機(jī)制與傳統(tǒng)控制有沖突,最大化發(fā)揮應(yīng)使用減傷治療體系。非??酥浦橇?主動體系,對追擊體系也有小幅度的壓制效果。通用性很強(qiáng)。

適配體系:肉隊(duì),如三國體系,愷撒體系等。中慢速隊(duì)伍負(fù)責(zé)補(bǔ)足控制和降智力,貞德搭配查理曼配合諸葛亮也是個不錯的選擇。

拆技分析:當(dāng)前主動智力戰(zhàn)法段數(shù)最多的之一,搭配孫武較強(qiáng)。與查理曼搭配很強(qiáng),增強(qiáng)查理曼,與奇正相生搭配也非常強(qiáng)。

 

韓信

自帶技能——兵權(quán)謀(T1)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:5

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,使敵軍2名英雄處于控制狀態(tài)(繳械,沉默,混亂,眩暈,嘲諷、力竭)時受到的傷害提升(開場)5%→>15%(受智力屬性影響),且從第3回合起陷入混亂狀態(tài)(不可驅(qū)散),持續(xù)2回合。

拆解技能——奇正相生

類型:主動

概率:40

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:5

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,對敵軍2名單位造成1次智力傷害(傷害率60% →120%,受智力屬性影響),并使其受到恐慌,灼燒,動搖效果中的一種(傷害率30% →60%,受智力屬性影響),持續(xù)3回合,若目標(biāo)身上已存在恐慌,灼燒、動搖效果,則有立即結(jié)算基剩余回合的全部傷害然后添加此次效果。

專屬頭銜:

進(jìn)階一:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升5%。

進(jìn)階二:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升15%。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價:

機(jī)制分析:前3回合提升控制狀態(tài)傷害,第3回合混亂。

適配體系:秦始皇控制體系,搭配一些控制輸出英雄,比如白起。

拆技分析:發(fā)動率很高的智力輸出技能,搭配恐慌、灼燒、動搖等類似機(jī)制使用最好,現(xiàn)在跟陽焰搭配很強(qiáng)。

 

三、卡包主英雄陣容搭配

(1)諸葛亮

諸葛亮有以下特點(diǎn):

1、開場技減屬性+打斷+額外觸發(fā)傷害,強(qiáng)力控制輔助將;

2、降智力+打斷對一些主動系技能輸出核心有著一定的克制,缺點(diǎn)是只有奇數(shù)回合生效,同時對追擊打斷概率較低。

(2)韓信

韓信有以下特點(diǎn):

1、1類開場技能,很穩(wěn)定,技能距離為5范圍很大;

2、技能第一段是受控英雄受到傷害增加,第二段的2回合控制完美契合白起,缺點(diǎn)是需求開場類的控制來穩(wěn)定觸發(fā)。

 

四、卡包其他英雄

居魯士大帝

自帶技能——御象四方(T2)

類型:開場

概率:100

距離:3

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%、30%時,使自身受到的傷害降低(戰(zhàn)時)15%→30%(受防御屬性影響),并使友軍2名英雄分別有35%→70%幾率獲得御象狀態(tài),持續(xù)2回合,此期間攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)7.5→15點(diǎn)(受居魯士的防御屬性和自身擁有的減益狀態(tài)數(shù)量影響),同時驅(qū)散其所有戰(zhàn)時減益狀態(tài)。

拆解技能——懾敵追擊

類型:追擊

概率:40

距離:-

目標(biāo):敵軍1名單位

適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

普通攻擊后,對目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率100%-200%),并使其進(jìn)入禁療狀態(tài),持續(xù)1回合。

專屬頭銜:

進(jìn)階一:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升15%

進(jìn)階二:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升30%

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價:

機(jī)制分析:兵力低于比例時獲得減傷,同時驅(qū)散友軍身上負(fù)面和加屬性,適合前鋒挨打幫友軍加屬性。

適配體系:慢速肉步搭配大核一直輔助大核,中速體系上也可適配貞德去幫助大核驅(qū)散。注意必須搭配統(tǒng)帥位大核,如搭配關(guān)羽、亞歷山大。

拆技分析:物理菜刀禁療追擊技能,解決菜刀面對肉步打不動的問題。

 

織田信長

自帶技能——圖治天下(T2)

圖治天下

類型:開場

概率:100

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:3

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

我軍全體每次嘗試發(fā)動主動技能時,有30%幾率使敵軍2名英雄攻擊、防御、智力屬性降低(戰(zhàn)時)5-10點(diǎn)(受防御屬性影響),最高疊加5次,持續(xù)整場戰(zhàn)斗。

拆解技能——扶正祛邪

類型:主動

概率:35

目標(biāo):我軍3名單位 

距離:2

適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,并使其攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)25-50點(diǎn),持續(xù)2回合。

專屬頭銜:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升8%

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升15%

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價:

機(jī)制分析:全隊(duì)嘗試發(fā)動主動技能概率觸發(fā)減敵方屬性,需要快速疊滿,所以適合貞德體系的一些輸出隊(duì)(主動技能要多)。

適配體系:輸出輔助英雄,目前只適合貞德輸出隊(duì)。

拆技分析:非常好用的驅(qū)散技能,而且增加屬性,非常適用貞德輸出體系。

 

宮本武藏

自帶技能——無雙劍氣(T2)

類型:主動

概率:40

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷、力竭),則再造成1次攻擊傷害(傷害率35%→70%,并有50%幾率使目標(biāo)身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩量,混亂,繳械,沉默,嘲諷、力竭)延長1回合。

拆解技能——風(fēng)暴之箭

類型:主動

概率:40

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,對敵軍2名英雄,造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并有100%幾率降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時)30→60點(diǎn),持續(xù)2回合;若目標(biāo)身上已存在減益效果則先額外造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)。

專屬頭銜:

進(jìn)階一:自帶技能發(fā)動率提升4%

進(jìn)階二:自帶技能發(fā)動率提升10%

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價:

機(jī)制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長控制(非開場技),適合一些帶主動控制輸出隊(duì)、肉隊(duì)。

適配體系:因?yàn)闄C(jī)制特殊性,適合一些主動控制較多輸出體系,或者本身自帶的命運(yùn)體系。

拆技分析:物理技強(qiáng)力輸出,輸出很強(qiáng),同時有強(qiáng)力減防能力,能搭配負(fù)傷流。

以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

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全部評論

  • 風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢

  • 豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。

  • 豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢啊?跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下

  • 來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49

    不列顛文明能在要塞和機(jī)場切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架

  • 治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊

  • 豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34

    價格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國玩膩了這種東西方時代背景還挺好玩的 比起同時期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩

  • 豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。

  • 單矗跺 來自于 九游APP 今天 13:16

    應(yīng)該給機(jī)甲一些限制,現(xiàn)在連城墻都攔不住機(jī)甲,一打架滿場都是跳來跳去的機(jī)甲

  • 乾依因蟹 來自于 九游APP 2025-01-20 13:01

    要是平民的話這樣的隊(duì)伍就可以了,打架的時候注意躲著點(diǎn)追擊隊(duì),別的隊(duì)伍都可以打

t26_2-t26_1:5.0

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類型:策略
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