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《世界啟元》博覽會 | 智圣兵仙評測

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-09-04 14:14:28
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》S2第二期博覽會【智圣兵仙】馬上到來,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!

 

一、卡包簡介

本次卡包主題為韓信和諸葛亮,兩位中國歷史上的軍事家,并列武廟十哲。一位是漢初三杰的“兵仙”,幫助劉邦打敗了霸王項羽;一位蜀漢丞相,千古忠臣楷模,頂尖智囊。兩位英雄的強度都非常高。

 

二、卡包主英雄

諸葛亮

自帶技能——干古人龍(T1)

類型:開場

發(fā)動幾率:100

目標(biāo)類型:敵軍3名單位

有效距離:5

戰(zhàn)斗開始后,每回合開始時,敵軍全體智力屬性降低(開場)5→10點,(受智力屬性影響,該效果可加至戰(zhàn)斗結(jié)束,無法驅(qū)散);奇數(shù)回合開始時對隨機2名敵軍施加失策狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動主動技能時,50%幾率打斷使其無效)和徒勞狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動追擊技能時,30%幾率打斷使其無效),持續(xù)1回合,當(dāng)失策和徒勞狀態(tài)觸發(fā)打斷效果成功時,對目標(biāo)額外造成1次智力傷害(傷害率75%→150%),受智力屬性和雙方智力屬性差值影響)。

拆解技能——陽焰

類型:主動

概率:40%

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:4

對敵軍2名英雄造成1次智力傷害(傷害率40%-70%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)進入灼燒狀態(tài)(傷害率40%-80%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。若目標(biāo)已處于灼燒狀態(tài),則使其進入燃燒狀態(tài),持續(xù)2回合,在此期間受到智力傷害時有50%幾率額外再受到1次智力傷害(傷害率40%-80%,受智力屬性影響)。

專屬頭銜:

進階一:自帶技能智力降低效果額外提升8點。

進階二:自帶技能智力降低效果額外提升8點,且觸發(fā)失策的幾率提升10%。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價:

機制分析:高貴開場技減屬性+打斷+額外觸發(fā)傷害,強力控制輔助將。機制與傳統(tǒng)控制有沖突,最大化發(fā)揮應(yīng)使用減傷治療體系。非常克制智力+主動體系,對追擊體系也有小幅度的壓制效果。通用性很強。

適配體系:肉隊,如三國體系,愷撒體系等。中慢速隊伍負責(zé)補足控制和降智力,貞德搭配查理曼配合諸葛亮也是個不錯的選擇。

拆技分析:當(dāng)前主動智力戰(zhàn)法段數(shù)最多的之一,搭配孫武較強。與查理曼搭配很強,增強查理曼,與奇正相生搭配也非常強。

 

韓信

自帶技能——兵權(quán)謀(T1)

類型:開場

概率:100

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:5

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,使敵軍2名英雄處于控制狀態(tài)(繳械,沉默,混亂,眩暈,嘲諷、力竭)時受到的傷害提升(開場)5%→>15%(受智力屬性影響),且從第3回合起陷入混亂狀態(tài)(不可驅(qū)散),持續(xù)2回合。

拆解技能——奇正相生

類型:主動

概率:40

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:5

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,對敵軍2名單位造成1次智力傷害(傷害率60% →120%,受智力屬性影響),并使其受到恐慌,灼燒,動搖效果中的一種(傷害率30% →60%,受智力屬性影響),持續(xù)3回合,若目標(biāo)身上已存在恐慌,灼燒、動搖效果,則有立即結(jié)算基剩余回合的全部傷害然后添加此次效果。

專屬頭銜:

進階一:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升5%。

進階二:自帶技能造成的傷害提升效果額外提升15%。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價:

機制分析:前3回合提升控制狀態(tài)傷害,第3回合混亂。

適配體系:秦始皇控制體系,搭配一些控制輸出英雄,比如白起。

拆技分析:發(fā)動率很高的智力輸出技能,搭配恐慌、灼燒、動搖等類似機制使用最好,現(xiàn)在跟陽焰搭配很強。

 

三、卡包主英雄陣容搭配

(1)諸葛亮

諸葛亮有以下特點:

1、開場技減屬性+打斷+額外觸發(fā)傷害,強力控制輔助將;

2、降智力+打斷對一些主動系技能輸出核心有著一定的克制,缺點是只有奇數(shù)回合生效,同時對追擊打斷概率較低。

(2)韓信

韓信有以下特點:

1、1類開場技能,很穩(wěn)定,技能距離為5范圍很大;

2、技能第一段是受控英雄受到傷害增加,第二段的2回合控制完美契合白起,缺點是需求開場類的控制來穩(wěn)定觸發(fā)。

 

四、卡包其他英雄

居魯士大帝

自帶技能——御象四方(T2)

類型:開場

概率:100

距離:3

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%、30%時,使自身受到的傷害降低(戰(zhàn)時)15%→30%(受防御屬性影響),并使友軍2名英雄分別有35%→70%幾率獲得御象狀態(tài),持續(xù)2回合,此期間攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)7.5→15點(受居魯士的防御屬性和自身擁有的減益狀態(tài)數(shù)量影響),同時驅(qū)散其所有戰(zhàn)時減益狀態(tài)。

拆解技能——懾敵追擊

類型:追擊

概率:40

距離:-

目標(biāo):敵軍1名單位

適用兵種:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

普通攻擊后,對目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率100%-200%),并使其進入禁療狀態(tài),持續(xù)1回合。

專屬頭銜:

進階一:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升15%

進階二:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升30%

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價:

機制分析:兵力低于比例時獲得減傷,同時驅(qū)散友軍身上負面和加屬性,適合前鋒挨打幫友軍加屬性。

適配體系:慢速肉步搭配大核一直輔助大核,中速體系上也可適配貞德去幫助大核驅(qū)散。注意必須搭配統(tǒng)帥位大核,如搭配關(guān)羽、亞歷山大。

拆技分析:物理菜刀禁療追擊技能,解決菜刀面對肉步打不動的問題。

 

織田信長

自帶技能——圖治天下(T2)

圖治天下

類型:開場

概率:100

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:3

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

我軍全體每次嘗試發(fā)動主動技能時,有30%幾率使敵軍2名英雄攻擊、防御、智力屬性降低(戰(zhàn)時)5-10點(受防御屬性影響),最高疊加5次,持續(xù)整場戰(zhàn)斗。

拆解技能——扶正祛邪

類型:主動

概率:35

目標(biāo):我軍3名單位 

距離:2

適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,并使其攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)25-50點,持續(xù)2回合。

專屬頭銜:

進階一:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升8%

進階二:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升15%

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價:

機制分析:全隊嘗試發(fā)動主動技能概率觸發(fā)減敵方屬性,需要快速疊滿,所以適合貞德體系的一些輸出隊(主動技能要多)。

適配體系:輸出輔助英雄,目前只適合貞德輸出隊。

拆技分析:非常好用的驅(qū)散技能,而且增加屬性,非常適用貞德輸出體系。

 

宮本武藏

自帶技能——無雙劍氣(T2)

類型:主動

概率:40

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷、力竭),則再造成1次攻擊傷害(傷害率35%→70%,并有50%幾率使目標(biāo)身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩量,混亂,繳械,沉默,嘲諷、力竭)延長1回合。

拆解技能——風(fēng)暴之箭

類型:主動

概率:40

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用兵種:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,對敵軍2名英雄,造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并有100%幾率降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時)30→60點,持續(xù)2回合;若目標(biāo)身上已存在減益效果則先額外造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)。

專屬頭銜:

進階一:自帶技能發(fā)動率提升4%

進階二:自帶技能發(fā)動率提升10%

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價:

機制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長控制(非開場技),適合一些帶主動控制輸出隊、肉隊。

適配體系:因為機制特殊性,適合一些主動控制較多輸出體系,或者本身自帶的命運體系。

拆技分析:物理技強力輸出,輸出很強,同時有強力減防能力,能搭配負傷流。

以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達,還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設(shè)計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。

  • 九游玩家412389212021 來自于 九游APP 2024-07-16 12:12

    狗屎游戲,鎖卡比其他類型Slg更嚴重,且逼氪,騰訊老傳統(tǒng)了,UI也是一坨答辯,就好像在玩一坨狗屎一樣,敗壞了文明的名聲,隨便弄點東西都需要登上幾個小時,氪佬只需要充錢就有加速用,與宣傳嚴重嚴重不符,純純把人騙進去殺,所謂的送多少多少抽,多少多少金幣,全是假的,不充錢不送!抽20次保底一個金,即1600金幣一個金!基本都是保底出金,游戲體驗感極其的差,建議花幾塊錢去買個文明6玩?。?!

  • 不倦不悔 來自于 九游APP 2024-09-19 23:31

    宣傳時還大義凜然說對平民友好呢!現(xiàn)在s2一周開始逼氪了。氪佬一隊穿六七十隊?wèi)?zhàn)報都出來了,還是四皇沒加強前的,這次壁氪四皇滿紅可以技能晉升三四階。更新后滿紅四皇可以無傷穿平民,可就不只是一穿六十這么簡單了。

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-09-20 21:18

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

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