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玩家投稿 | 第二紀(jì)元新拆解技能淺析
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第一批次服務(wù)器第二紀(jì)元馬上就要開啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第二紀(jì)元新英雄的拆技強(qiáng)度,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期第二紀(jì)元新英雄拆技測評,快看過來吧!
一、諸葛亮
拆解技能——陽焰
類型:主動(dòng)
概率:40%
目標(biāo):敵軍2名單位
距離:4
對敵軍2名英雄造成1次智力傷害(傷害率40%-70%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)進(jìn)入灼燒狀態(tài)(傷害率40%-80%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。若目標(biāo)已處于灼燒狀態(tài),則使其進(jìn)入燃燒狀態(tài),持續(xù)2回合,在此期間受到智力傷害時(shí)額外再受到1次智力傷害(傷害率40%-80%,受智力屬性影響),此效果最多對同一目標(biāo)生效兩次。
拆解技能分析
當(dāng)前主動(dòng)智力技能傷害段數(shù)最多的之一,而且是瞬發(fā)技能不需要準(zhǔn)備回合,適合用來觸發(fā)孫武技能。
同時(shí)也是是查理曼神技,與奇正相生組合可以極大增強(qiáng)查理曼的輸出能力。
二、拿破侖
拆解技能——勇冠三軍
類型:開場
概率:40
目標(biāo):我軍3名單位
距離:2
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
我軍3名英雄兵種各不相同時(shí),統(tǒng)帥英雄造成的傷害提升(開場)15%-30%,中軍英雄造成的治療效果提升(開場)5%-10%,前鋒英雄受到的攻擊傷害降低(開場)15%-30%。
拆解技能分析
必須要三名不同兵種英雄才能生效。優(yōu)點(diǎn)是加成夠高且整局都能生效,缺點(diǎn)是過于追求英雄不同,經(jīng)常會(huì)拆強(qiáng)組合。適合法系關(guān)羽諸葛張飛這種英雄組合。
三、張飛
拆解技能——鎮(zhèn)軍護(hù)衛(wèi)
類型:開場
概率:100
目標(biāo):我軍2名單位
距離:3
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
戰(zhàn)斗前4回合,保護(hù)全體友軍,同時(shí)自身獲得閃避狀態(tài),受到傷害時(shí)有10-20%幾率免疫傷害,受到普通攻擊時(shí)有25-50%幾率治療我軍隨機(jī)1名英雄(恢復(fù)率75%-150%)。
拆解技能分析
前4回合援護(hù)友軍+閃避+免疫+受傷治療我軍,前鋒搭配絕地反擊時(shí)超強(qiáng)的技能能夠反擊+治療友軍。
四、阿爾特米西亞
拆解技能——回馬槍
類型:開場
概率:100
目標(biāo):敵軍3名單位
距離:5
適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
我軍2名英雄造成傷害時(shí)都有50%-100%幾率使目標(biāo)受到的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))2.5%-5%(受敏捷屬性影響),該效果最多可疊加5層,持續(xù)全場。
拆解技能分析
數(shù)值上來說敏捷向就是搭配菜刀薩拉丁使用的增傷技能,彌補(bǔ)菜刀沒有硬核增傷打不動(dòng)肉步的問題。其他一些適合轉(zhuǎn)敏的輔助核心也可用,段數(shù)疊滿傷害后一個(gè)持續(xù)8回合的增傷技。
五、居魯士大帝
拆解技能——懾?cái)匙窊?/b>
類型:追擊
概率:40
距離:-
目標(biāo):敵軍1名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
普通攻擊后,對目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率100%-200%),并使其進(jìn)入禁療狀態(tài),持續(xù)1回合。
拆解技能分析
物理菜刀禁療追擊技能,解決菜刀面對肉步打不動(dòng)的問題。
六、克里斯蒂娜
拆解技能——匹夫奮勇
類型:開場
概率:100
距離:5
目標(biāo):我軍3名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵我雙方全體造成的智力傷害降低(開場)7.5%-15%(受敏捷屬性影響),我軍全體造成的攻擊傷害提升(開場)15%-30%,攻擊距離加1。
拆解技能分析
物理隊(duì)伍用神技,例如物理菜刀(受敏捷屬性影響),目前主要是適配理查一世的菜刀。貞德某些情況下也能用,搭配一些高頻率的主動(dòng)隊(duì)伍。
以上便是第二紀(jì)元新拆解技能解析,希望能幫助開拓者們掃清配隊(duì)前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號,幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會(huì)有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個(gè)首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個(gè)非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢
豌豆j2zslr 來自于 九游APP 2024-10-27 19:04
關(guān)羽隊(duì)的戰(zhàn)斗力在這個(gè)版本依舊是非常強(qiáng)勁的,最喜歡玩水淹七軍那一套