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玩家投稿 | 第二紀(jì)元新英雄淺析
各位開(kāi)拓者們大家好!《世界啟元》第一批次服務(wù)器馬上就要開(kāi)啟新紀(jì)元,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第二紀(jì)元新英雄的強(qiáng)度,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期第二紀(jì)元新英雄測(cè)評(píng),快看過(guò)來(lái)吧!
一、諸葛亮
自帶技能
干古人龍
類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)
發(fā)動(dòng)幾率:100
目標(biāo)類(lèi)型:敵軍3名單位
有效距離:5
戰(zhàn)斗開(kāi)始后,每回合開(kāi)始時(shí),敵軍全體智力屬性降低(開(kāi)場(chǎng))5→10點(diǎn),(受智力屬性影響,該效果可加至戰(zhàn)斗結(jié)束,無(wú)法驅(qū)散);奇數(shù)回合開(kāi)始時(shí)對(duì)隨機(jī)2名敵軍施加失策狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能時(shí),50%幾率打斷使其無(wú)效)和徒勞狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動(dòng)追擊技能時(shí),30%幾率打斷使其無(wú)效),持續(xù)1回合,當(dāng)失策和徒勞狀態(tài)觸發(fā)打斷效果成功時(shí),對(duì)目標(biāo)額外造成1次智力傷害(傷害率75%→150%),受智力屬性和雙方智力屬性差值影響)。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自帶技能智力降低效果額外提升8點(diǎn)。
進(jìn)階二:自帶技能智力降低效果額外提升8點(diǎn),且觸發(fā)失策的幾率提升10%。
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:高貴開(kāi)場(chǎng)技減屬性+打斷+額外觸發(fā)傷害,強(qiáng)力輔助將。機(jī)制與傳統(tǒng)控制有沖突,最大化發(fā)揮應(yīng)使用減傷治療體系。非??酥浦橇?主動(dòng)體系,雖然對(duì)追擊體系也有小幅度的壓制效果,但是在沒(méi)有制敵機(jī)先的情況下碰上物理菜刀隊(duì)會(huì)很慘。
適配體系:肉隊(duì),如三國(guó)體系,愷撒體系等。中慢速隊(duì)伍負(fù)責(zé)補(bǔ)足控制和降智力,貞德搭配查理曼配合諸葛亮也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
二、拿破侖
自帶技能
橫掃歐陸
類(lèi)型:主動(dòng)
概率:40
目標(biāo):敵軍2名單位
距離:5
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
對(duì)敵軍2名英雄造成1次智力傷害(傷害率100%-200%,受智力屬性影響),并有50%幾率使目標(biāo)陷入眩暈狀態(tài),持續(xù)1回合,若目標(biāo)已經(jīng)處于眩暈狀態(tài),則額外對(duì)造成1次智力傷害(傷害率100%,受智力屬性影響)。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自帶技能施加眩暈狀態(tài)的幾率提升20%。
進(jìn)階二:自帶技能施加眩暈狀態(tài)的幾率提升20%,且自帶技能發(fā)動(dòng)幾率提升5%。
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:主動(dòng)高額智力輸出。并有幾率眩暈,眩暈后追加傷害,傷害+控制的神技能。適合作為雙核體系中的核心使用,單核輸出相對(duì)匱乏。眩暈控制很強(qiáng),對(duì)開(kāi)場(chǎng)控制和輸出效果不強(qiáng),壓制中慢速主動(dòng)體系很強(qiáng)。
適配體系:中速主動(dòng)體系,以持續(xù)控制+輸出為主。搭配克里斯蒂娜和貞德都不錯(cuò),與大秦體系也有一定相性。
三、張飛
自帶技能
誕將天威
類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)
概率:100
目標(biāo):自己
距離:-
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
戰(zhàn)斗開(kāi)始后自身和1名友軍英雄獲得怒吼狀態(tài):前3回合受到的傷害降低(開(kāi)場(chǎng))7.5%-15%(受防御屬性影響),每次受到傷害時(shí)有70%幾率使隨機(jī)1名敵軍受到的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))2.5%-5%,該效果可疊加5次,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束;從第4回合起,怒吼狀態(tài)下的英雄每次造成傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,同時(shí)張飛每回合結(jié)束時(shí)對(duì)距離3范圍內(nèi)的1名敵軍造成1次攻擊傷害(傷害率75%-150%,受防御屬性影響)。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自帶技能的恢復(fù)效果比例提升5%
進(jìn)階二:自帶技能的恢復(fù)效果比例提升10%
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:高貴開(kāi)場(chǎng)強(qiáng)力減傷+輔助將。集減傷,提升輸出,回血為一體。
適配體系:慢速肉隊(duì)體系,后幾回合才能發(fā)揮持續(xù)作用,前三回合減傷,后續(xù)幾回合持續(xù)回血+輸出。
四、阿爾特米西亞
自帶技能
天生獵手
類(lèi)型:被動(dòng)
概率:100
目標(biāo):自己
距離:-
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
自身暴擊率提升(被動(dòng))15%→30%,造成的暴擊傷害提升(被動(dòng))25%→50%,當(dāng)自身嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能失敗時(shí),則自身傷害類(lèi)主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率提升5%,下1次主動(dòng)技能造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))20%(該效果可疊加,成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能后效果清除),并且對(duì)距離5以內(nèi)隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次傷害(傷害率100%,傷害類(lèi)型與自身當(dāng)前攻擊、智力屬性中最高的一致),傷害效果每回合最多生效2次。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自身暴擊率提升5%
進(jìn)階二:自身暴擊率提升15%
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:自身增傷,技能發(fā)動(dòng)失敗后提高技能發(fā)動(dòng)率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā),走準(zhǔn)備流派,一種是非準(zhǔn)備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。并且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的,不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。
適配體系:中速的主動(dòng)體系。配合克里斯蒂娜和貞德都非常不錯(cuò)。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再?lài)L試,次數(shù)拉滿)。
五、居魯士大帝
自帶技能
御象四方
類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)
概率:100
距離:3
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%、30%時(shí),使自身受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))15%→30%(受防御屬性影響),并使友軍2名英雄分別有35%→70%幾率獲得御象狀態(tài),持續(xù)2回合,此期間攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))7.5→15點(diǎn)(受居魯士的防御屬性和自身?yè)碛械臏p益狀態(tài)數(shù)量影響),同時(shí)驅(qū)散其所有戰(zhàn)時(shí)減益狀態(tài)。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升15%。
進(jìn)階一:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升30%。
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:兵力低于比例時(shí)獲得減傷,同時(shí)驅(qū)散友軍身上負(fù)面和加屬性,適合前鋒挨打幫守軍加屬性。
適配體系:慢速肉步搭配大核一直輔助大核,中速體系上也可適配貞德去幫助大核驅(qū)散。注意必須搭配統(tǒng)帥位大核,如搭配關(guān)羽、亞歷山大。
六、克里斯蒂娜
自帶技能
致勝一舞
類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)
概率:100
距離:3
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
每回合開(kāi)始時(shí),1-2名友軍有50%→100%幾率獲得以下效果:主動(dòng)傷害類(lèi)技能發(fā)動(dòng)率提升(戰(zhàn)時(shí))15%,發(fā)動(dòng)主動(dòng)傷害類(lèi)技能時(shí),若敵軍統(tǒng)帥英雄在技能距離范圍內(nèi),則該技能本次造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))10%→20%(受智力屬性影響),否則使該技能距離加1,該效果回合結(jié)束時(shí)清除,同時(shí)下回合觸發(fā)幾率下降10%。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自帶技能對(duì)2名友軍生效的幾率提升20%
進(jìn)階二:自帶技能固定隊(duì)2名友軍生效
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:友軍傷害主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率增加,增傷+或者技能距離+1,貞德降配版,某些情況甚至跟貞德差不多(帶3個(gè)主動(dòng)技能的情況,效果很強(qiáng),貞德BUFF增傷只BUFF一次,這個(gè)可以BUFF3次)。
適配體系:中速和快速主動(dòng)體系,替代貞德,和貞德合體搭配一個(gè)單核也非常不錯(cuò)。搭配秦皇組成前三回合爆發(fā)也不錯(cuò)。
以上是《世界啟元》第二紀(jì)元新英雄強(qiáng)度測(cè)評(píng)的全部?jī)?nèi)容,希望能幫助開(kāi)拓者們掃清配隊(duì)前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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豌豆m1mu9r 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來(lái)自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開(kāi)了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號(hào),幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺(jué)滾服沒(méi)太大意義,可能充充錢(qián)會(huì)有差別吧。 2,武將總體來(lái)講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對(duì)的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來(lái)平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來(lái)就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺(jué)一人打一盟不是夢(mèng), 4,開(kāi)荒總體來(lái)講難度不大,幾個(gè)首沖號(hào)輕松開(kāi)9級(jí)地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺(jué)穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢(qián)也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長(zhǎng)矛之海裳 來(lái)自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒(méi)有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒(méi)有重,我這個(gè)非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對(duì)學(xué)生黨很不友好呀
開(kāi)心一刻502 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對(duì)游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。
燒青春換老伴 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過(guò)軍墾才有概率獲取,不能通過(guò)占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來(lái)打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來(lái)就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問(wèn)題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒眾多SLG類(lèi)游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過(guò)真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒(méi)有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)
游雨 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評(píng)論修改,沒(méi)想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬(wàn)氪佬無(wú)限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒(méi)有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬(wàn)氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬(wàn)氪和普通玩家有一定差距,萬(wàn)氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒(méi)齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬(wàn)氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬(wàn)戰(zhàn)功,萬(wàn)氪玩家20萬(wàn)張功,滿紅三十萬(wàn)。 這游戲開(kāi)荒也有大問(wèn)題,如果開(kāi)荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無(wú)緣,無(wú)論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來(lái)不少年了一開(kāi)始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿紅,寶物出來(lái)白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒(méi)運(yùn)營(yíng)了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國(guó)志戰(zhàn)略版,三國(guó)志IP正版手游,重返帝國(guó),三國(guó)……最后三國(guó)志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國(guó),三國(guó)志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問(wèn)世。 最后就是三國(guó)謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺(jué)不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無(wú)力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒(méi)出來(lái),現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺(jué)月卡也能打萬(wàn)氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠(chéng)意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說(shuō)一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 來(lái)自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來(lái)打我收人頭,這怎么不算一種策略呢
豌豆j2zslr 來(lái)自于 九游APP 2024-10-27 19:04
關(guān)羽隊(duì)的戰(zhàn)斗力在這個(gè)版本依舊是非常強(qiáng)勁的,最喜歡玩水淹七軍那一套