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第二紀(jì)元前瞻 | 新英雄屬性、技能大曝光
開拓者們好!昨天跟大家分享了第二紀(jì)元6位新英雄的立繪和定位,今天將給大家?guī)磉@6位新英雄的詳細(xì)內(nèi)容,提前規(guī)劃新紀(jì)元的陣容搭配和戰(zhàn)斗思路!
注:以下對英雄技能描述均是滿級(jí)效果,且最終效果以游戲最終上線的為準(zhǔn)。
一、諸葛亮
屬性數(shù)值面板:
自帶技能:千古人龍
戰(zhàn)斗開始后,每回合開始時(shí),敵軍全體智力屬性降低(開場)10點(diǎn),(受智力屬性影響,該效果可疊加至戰(zhàn)斗結(jié)束,無法驅(qū)散);奇數(shù)回合開始時(shí)對隨機(jī)2名敵軍施加失策狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能時(shí),50%幾率打斷使其無效)和徒勞狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動(dòng)追擊技能時(shí),30%幾率打斷使其無效),持續(xù)1回合,當(dāng)失策和徒勞狀態(tài)觸發(fā)打斷效果成功時(shí),對目標(biāo)額外造成1次智力傷害(傷害率150%,受智力屬性和雙方智力屬性差值影響)。
拆解技能:陽焰
對敵軍2名英雄造成1次智力傷害(傷害率70%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)進(jìn)入灼燒狀態(tài)(傷害率80%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。若目標(biāo)已處于灼燒狀態(tài),則使其進(jìn)入燃燒狀態(tài),持續(xù)2回合,在此期間受到智力傷害時(shí)額外再受到1次智力傷害(傷害率80%,受智力屬性影響),此效果對同一目標(biāo)最多可生效2次。
專屬頭銜:心明智澈
專屬頭銜效果:自帶技能智力降低效果額外提升8點(diǎn)。
頭銜進(jìn)階效果:自帶技能智力降低效果額外提升8點(diǎn),且觸發(fā)失策的幾率提升10%。
英雄命運(yùn):三顧茅廬
激活效果:張飛的自帶技能作用于我軍全體。
鐵器時(shí)代-近戰(zhàn):鐵器時(shí)代近戰(zhàn)兵種受到的傷害降低(戰(zhàn)前)3%。
工業(yè)時(shí)代-近戰(zhàn):工業(yè)時(shí)代近戰(zhàn)兵種受到的傷害降低(戰(zhàn)前)5%。
二、張飛
屬性數(shù)值面板:
自帶技能:誕將天威
戰(zhàn)斗開始后自身和1名友軍英雄獲得怒吼狀態(tài):前3回合受到的傷害降低(開場)15%(受防御屬性影響),每次受到傷害時(shí)有70%幾率使隨機(jī)1名敵軍受到的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))5%,該效果可疊加5次,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束;從第4回合起,怒吼狀態(tài)下的英雄每次造成傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,同時(shí)張飛每回合結(jié)束時(shí)對距離3范圍內(nèi)的1名敵軍造成1次攻擊傷害(傷害率150%,受防御屬性影響)。
拆解技能:鎮(zhèn)衛(wèi)護(hù)軍
戰(zhàn)斗前4回合,保護(hù)全體友軍,同時(shí)自身獲得閃避狀態(tài),受到傷害時(shí)有20%幾率免疫傷害,受到普通攻擊時(shí)有50%幾率治療我軍隨機(jī)1名英雄(恢復(fù)率150%)。
專屬頭銜:勇力絕倫
專屬頭銜效果:自帶技能的恢復(fù)效果比例提升5%
頭銜進(jìn)階效果:自帶技能的恢復(fù)效果比例提升10%
英雄命運(yùn):三顧茅廬
激活效果:張飛的自帶技能作用于我軍全體。
鐵器時(shí)代-近戰(zhàn):鐵器時(shí)代近戰(zhàn)兵種受到的傷害降低(戰(zhàn)前)3%。
工業(yè)時(shí)代-近戰(zhàn):工業(yè)時(shí)代近戰(zhàn)兵種受到的傷害降低(戰(zhàn)前)5%。
三、居魯士大帝
屬性數(shù)值面板:
自帶技能:御象四方
自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%、30%時(shí),使自身受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))30%(受防御屬性影響),并使友軍2名英雄分別有70%幾率獲得御象狀態(tài),持續(xù)2回合,此期間攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))15點(diǎn)(受居魯士的防御屬性和自身擁有的減益狀態(tài)數(shù)量影響),同時(shí)驅(qū)散其所有戰(zhàn)時(shí)減益狀態(tài)。
拆解技能:攝敵追擊
普通攻擊后,對目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率200%),并使其進(jìn)入禁療狀態(tài),持續(xù)1回合。
專屬頭銜:四方之王
專屬頭銜效果:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升15%
頭銜進(jìn)階效果:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升30%
四、拿破侖
屬性數(shù)值面板:
自帶技能:橫掃歐陸
對敵軍2名英雄造成1次智力傷害(傷害率200%,受智力屬性影響),并有50%幾率使目標(biāo)陷入眩量狀態(tài),持續(xù)1回合,若目標(biāo)已經(jīng)處于眩暈狀態(tài),則額外造成1次智力傷害(傷害率100%,受智力屬性影響)。
拆解技能:勇冠三軍
我軍3名英雄兵種各不相同時(shí),統(tǒng)帥英雄造成的傷害提升(開場)30%,中軍英雄造成的治療效果提升(開場)10%,前鋒英雄受到的攻擊傷害降低(開場)30%。
專屬頭銜:世界征服者
專屬頭銜效果:自帶技能施加眩暈狀態(tài)的幾率提升20%。
頭銜進(jìn)階效果:自帶技能施加眩暈狀態(tài)的幾率提升20%,且自帶技能發(fā)動(dòng)幾率提升5%。
五、阿爾特米西亞
屬性數(shù)值面板:
自帶技能:天生獵手
自身暴擊率提升(被動(dòng))30%,造成的暴擊傷害提升(被動(dòng))50%,當(dāng)自身嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能失敗時(shí),則自身傷害類主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率提升5%,下1次主動(dòng)技能造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))20%(該效果可疊加,成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能后效果清除),并且對距離5以內(nèi)隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次傷害(傷害率100%,傷害類型與自身當(dāng)前攻擊、智力屬性中最高的一致),傷害效果每回合最多生效2次。
拆解技能:回馬槍
我軍2英雄造成傷害時(shí)都有100%幾率使目標(biāo)受到的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))5%(受敏捷屬性影響),該效果最多可疊加5層,持續(xù)全場。
專屬頭銜:狩獵女神
專屬頭銜效果:自身暴擊率提升5%
頭銜進(jìn)階效果:自身暴擊率提升15%
六、克里斯蒂娜
屬性數(shù)值面板:
自帶技能:致勝一舞
每回合開始時(shí),1-2名友軍有100%幾率獲得以下效果:主動(dòng)傷害類技能發(fā)動(dòng)率提升(戰(zhàn)時(shí))15%,發(fā)動(dòng)主動(dòng)傷害類技能時(shí),若敵軍統(tǒng)帥英雄在技能距離范圍內(nèi),則該技能本次造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))20%(受智力屬性影響),否則使該技能距離加1,該效果回合結(jié)束時(shí)清除,同時(shí)下回合觸發(fā)幾率下降10%。
拆解技能:匹夫奮勇
戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵我雙方全體造成的智力傷害降低(開場)15%(受敏捷屬性影響),我軍全體造成的攻擊傷害提升(開場)30%,攻擊距離加1。
專屬頭銜:北方幼獅
專屬頭銜效果:自帶技能對2名友軍生效的幾率提升20%
頭銜進(jìn)階效果:自帶技能固定隊(duì)2名友軍生效
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號(hào),幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會(huì)有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個(gè)首沖號(hào)輕松開9級(jí)地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個(gè)非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢
豌豆j2zslr 來自于 九游APP 2024-10-27 19:04
關(guān)羽隊(duì)的戰(zhàn)斗力在這個(gè)版本依舊是非常強(qiáng)勁的,最喜歡玩水淹七軍那一套