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《世界啟元》玩家投稿 |分享新手容易忽略的細(xì)節(jié)
大家好,我是熊吉,來自11服的珈藍神殿,目前暫時是本服生產(chǎn)力榜、戰(zhàn)功榜的第一名,分享一些新手容易忽略的經(jīng)驗心得,請大佬輕噴。
熊吉經(jīng)驗心得分享
1、前期開荒組合
前期開荒最好以2治療+1輸出的組合,因為開荒8、9、10級地,非常重要的一個技巧是“平局后回去補兵”,如果平局后,往返的時間小于守軍恢復(fù)的時間(應(yīng)該是7分鐘),則可以使用這個技巧,相當(dāng)于多花體力,來強行打下高級地。
前提是不能有重傷,因為2治療+1輸出的組合相對更難出現(xiàn)重傷,所以可以通過這種方式強攻下來,即使多花體力,也是值得的。
2、新手期第一天技巧
新手期第一天,體力消耗減半,征兵也花不完,因此在湊齊一個開荒隊后,用置換的方式,可以用1個陣容練4個隊伍,極限是能練到2隊40多級和2隊30多級的,這一點非常重要,因為到了第二天,就沒有這么高效了。
3、改良須知
改良地是不會自動放棄的,而遷城的時候,如果你有考古博物館的領(lǐng)地+10的上限,會在遷城后上限暫時-10,導(dǎo)致自動幫你放棄10個地,但這個地不會是改良地,哪怕你有100個10級地和30個改良地,如果你上限從130變成了120,也會放棄你10個十級地,所以遷城的時候一定要注意這一點,提前放棄你想放棄的地,否則你是很難彌補回來的。
4、關(guān)于開場技能
有的開場技能一上來開出來就一直生效了,哪怕他第一回合就掛了(這些往往是前3回合發(fā)生什么事情),有的開場技能,需要英雄一直存活才能生效(比如每回合發(fā)生什么事情)。
5、傷害計算
關(guān)于你輸出的能力,要弄清楚數(shù)值的計算方式。
比如兵種的那些數(shù)值,其實代表著英雄每升一級可以漲的屬性點,英雄的每個屬性的計算公式是:初始數(shù)值+你的加點+級別*兵種數(shù)值,比如有個英雄初始是90智力,你加了50點智力點,你帶的兵種是2智力,如果英雄是50級,則最后的智力是90+50+2*50=240。
技能的輸出,除了智力*輸出技能的智力百分比,還要再結(jié)合你當(dāng)前兵力(就是你的當(dāng)前血量,不算死兵和傷?。@些加起來決定了你當(dāng)前的輸出(或者輔助、或者治療,只要有涉及屬性的,都要考慮這一點)。
所以你的英雄是否著急回家,要看掉血多的英雄是否有這些屬性百分比的技能,如果全是那種開場技能或者概率生效的技能(比如90%繳械的制敵機先),則跟兵力無關(guān),即使你只有1個兵,只要你不死,也能達到100%的效果。
6、排序以及技能
結(jié)合上面兩條,中軍和前鋒的排序也可以考慮開場技能是否是需要一直存活、以及可以考慮給這些上來就可以損兵的英雄攜帶不受兵力影響的技能。
7、農(nóng)田、礦場、鐵廠
建筑里的農(nóng)田、礦場、鐵廠的提升很明顯,4城點滿之后,每個資源每小時產(chǎn)能增加6.4w,且增加40%軍墾收益,效果極為明顯,很多人產(chǎn)能因為這個有差距。
8、水渠收益
8級水渠的地,收益超過無水渠的10級地,因此優(yōu)先找周圍5級以上的地多的建立分城即可。
9、民兵營
民兵營的收益很高,能減少80%的征兵時間,要盡快點滿,因為主城調(diào)度到分城的部隊,是不受到分城的民兵營加成的。在主城外調(diào)度,征兵最快的地方是5級機場,能減少10%的征兵時間。
10、體力以及兵損
打架漲的經(jīng)驗非常很多,并且不怎么消耗體力,但是會損兵。體力主要用來開地和攻城(npc的城),所以一旦進入pvp節(jié)奏之后,要合理規(guī)劃體力和兵力,盡量不把體力浪費,也不把兵力浪費。
因此一定要保證打地的兵損盡可能的低(比如利用水渠多開改良地),把兵損用在打架,比如優(yōu)先改良水渠地到8級,而不是去打很遠(yuǎn)的10級地,這樣還很容易被罵(除非你像我一樣喪心病狂,打了120多個10級地)。
11、pvp節(jié)奏
合理的pvp節(jié)奏應(yīng)該是利用好要塞征兵+主城征兵,以1小時為單位,利用運輸機進行一次全隊進攻,兵損后盡量回要塞征兵,注意主城征兵不要溢出即可。
12、運輸機
運輸機要保持一定血量,防止空難發(fā)生,防空炮5秒攻擊1次,1次能打1200兵力。最節(jié)省的方法是,用8級的紫卡帶運輸機,可以有4800兵力,算上防御力能抗4下,也就是20秒,其他2個位置注意不要帶任何飛行兵種,因為3個位置一旦有一個被轟下來了,就直接返航了。而如果不帶空軍,就不會參與空中戰(zhàn)斗,不會掉血。
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實三國玩膩了這種東西方時代背景還挺好玩的 比起同時期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
單矗跺 來自于 九游APP 昨天 13:16
應(yīng)該給機甲一些限制,現(xiàn)在連城墻都攔不住機甲,一打架滿場都是跳來跳去的機甲
乾依因蟹 來自于 九游APP 2025-01-20 13:01
要是平民的話這樣的隊伍就可以了,打架的時候注意躲著點追擊隊,別的隊伍都可以打