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《世界啟元》配隊(duì)思路講解

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-08-02 22:16:21
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各位開拓者大家好,《世界啟元》公測正在火熱進(jìn)行當(dāng)中!這里為大家?guī)硪环蓐P(guān)于配隊(duì)思路講解的攻略,感謝內(nèi)測資深玩家@光武邯鄲 的分享~希望能幫助大家深入了解《世界啟元》一些基本的配隊(duì)思路!

 

一、游戲配隊(duì)體系

可以理解為游戲內(nèi)從輸出、生存這兩個性質(zhì)出發(fā),有以下體系:

二、循環(huán)克制體系

簡單的克制循環(huán)可以理解為游戲中科普的以下:

 控制>輸出>生存>控制

這里代表了大部分情況,但是具體到細(xì)節(jié)還是會有很多問題。

實(shí)際上隊(duì)伍的本質(zhì)不能這么進(jìn)行區(qū)分,細(xì)節(jié)到具體情況,可以參考以下2個維度:

實(shí)際到具體隊(duì)伍+組隊(duì)體系中,我們可以簡單得出一些常見隊(duì)伍的組隊(duì)體系和克制:

(一)秦始皇隊(duì)伍

思路為3回合控制+爆發(fā)的隊(duì)伍,往往攜帶開場控(制敵+全境)+開場增傷。

克制:往往克制不帶遷延避實(shí)擊虛的非治療隊(duì)伍(全境和制敵沒法有效針對開場),同時自身攜帶控制反制對面輸出,基本都是3回合低損結(jié)束戰(zhàn)斗。

被克制:帶上遷延+避實(shí)的肉隊(duì)(例如愷撒孫武虞姬),三回合無法打出輸出即會輸出乏力被吃掉。

(二)愷撒隊(duì)伍

思路為打慢速肉隊(duì),往往攜帶三回合減傷+治療。輸出上則攜帶穩(wěn)定輸出和動搖去打足額即可。本質(zhì)上是用治療覆蓋對面的輸出,輸出能夠摸得動對面就行。

克制:專門克制那種3回合爆發(fā)+控的隊(duì)伍,例如秦皇隊(duì)。打極眼追擊流的純爆發(fā)菜刀則是55開(因?yàn)椴说遁敵鲇袝r會超越生存)。同時輸出不夠的隊(duì)伍也贏不了這隊(duì)。

被克制:中速輸出隊(duì)伍,打8回合的,增傷足夠的或者禁療體系。例如關(guān)羽貞德隊(duì)伍(關(guān)羽本身增傷高,8回合輸出爆炸),華萊士貞德(禁療減防)。

(三)貞德隊(duì)伍

思路為8回合的中速輸出隊(duì),攜帶3回合指揮控或減傷過渡前三回合。輸出上配置增傷體系或禁療配合貞德,打出8回合的持續(xù)輸出。

克制:??寺俚娜怅?duì)(愷撒體系),這種是純靶子,因?yàn)?回合期望太高了。

被克制:始皇這種爆發(fā)隊(duì)伍,以及不帶制敵的話害怕追擊隊(duì)伍(有些免控追擊帶了制敵也打不過),總之就是怕3回合爆發(fā)隊(duì)伍。

(四)薩拉丁隊(duì)伍

3回合極限爆發(fā),前三回合單回合輸出在2W以上。只怕出傷更快或者3回合強(qiáng)繳械強(qiáng)減傷隊(duì)伍。

克制:克制不帶制敵(想要防制敵可以輸出換前鋒帶守護(hù)之劍或者上曹操) 以及各種沒有肉到極致的中慢速隊(duì)伍。

被克制:55開遷延+避實(shí)的肉隊(duì)(例如愷撒孫武虞姬等),帶制敵的隊(duì)伍,或者大秦這種出傷更快的爆發(fā)隊(duì)伍。

 

三、配隊(duì)思路和適配英雄

具體到實(shí)際配置中。我們可以來實(shí)際操作一下配隊(duì)思路。首先目前游戲內(nèi)一般有4種隊(duì)伍類型:

1.傳統(tǒng)肉隊(duì):有治療有輸出。

2.中速控制輸出隊(duì):以輸出為主,輔以一定的控制。

3.開場+主動爆發(fā)隊(duì):開場控+3回合爆發(fā)。輸出類型以開場傷為主。

4.追擊類型隊(duì)伍:高連擊,前期爆發(fā)。

了解基本組隊(duì)思路之后可以有更大膽的配置,天馬行空。

(一)傳統(tǒng)肉隊(duì)

組隊(duì)思路為:持續(xù)輸出+穩(wěn)定減傷治療+一定控制和前鋒坦度。

(1)輸出位置

選擇持續(xù)類輸出,可帶好對應(yīng)的拆解輸出技(一般是帶兩個對應(yīng)類型輸出)即可。

可選武將根據(jù)梯度為:

(2)中軍輔助位置

選擇治療類減傷類輔助,可帶好對應(yīng)的拆解減傷治療(一般是帶遷延+一個治療,或者遷延+避實(shí)擊虛)即可。

可選武將根據(jù)梯度為:

 

(3)前鋒位置

選擇肉類減傷或者控制類輔助,一般是帶控制(攻心為上、動搖軍心)+反擊(絕地反擊、防御反擊),需要坦度上重整隊(duì)形即可。此處也可以選擇一個第二類的中軍輔助,組成雙治療組合,視情況而言。

可選武將根據(jù)梯度為:

 

(二)中速控制輸出隊(duì)

組隊(duì)思路為:相對于穩(wěn)定的肉隊(duì),會去掉減傷和治療的比例,更多選擇輸出和控制增加。

(1)輸出位置

依然選擇持續(xù)類輸出,可帶好對應(yīng)的拆解輸出技(一般是帶兩個對應(yīng)類型輸出)即可。

可選武將根據(jù)梯度為:

 

(2)中軍輔助位置

中軍輔助一般選擇進(jìn)攻傾向更強(qiáng)的輔助(控或輸出),攜帶技能一般是全境、制敵等開場強(qiáng)控,以及扶正祛邪、撫軍等主動驅(qū)散或者動搖、攻心等主動驅(qū)散。

中軍輔助簡單來說就是帶一個開場控,另外一個帶主動控或驅(qū)散。也可以帶雙開場控過渡前三回合。同時進(jìn)攻性要更強(qiáng),自帶技能以8回合為主。

可選武將根據(jù)梯度為:

 

(3)前鋒位置

前鋒同理,一般選擇進(jìn)攻和控制傾向更強(qiáng),攜帶技能可以帶破釜沉舟、寒光鐵衣等進(jìn)攻性技能,也可以帶扶正祛邪、動搖等輔助驅(qū)散和控制。同樣,選擇一個中軍輔助做前鋒也是不錯的選擇,也可以選擇再帶一個輸出武將帶輔助技能。

可選武將根據(jù)梯度為:

 

(三)開場類爆發(fā)隊(duì)

組隊(duì)思路為:利用前三回合大量爆發(fā)類瞬發(fā)技能或追擊,中軍攜帶增傷類(動于九天,決水千仞),前鋒攜帶開場控直接穩(wěn)定3回合收割敵軍。秦始皇+增傷開場+指揮開場幾乎是大核心。

(1)輸出位置

選擇3回合能爆發(fā)大量輸出的類型,必須帶瞬發(fā)技能(不要帶準(zhǔn)備類技能),追擊將則帶追擊+連擊(加冕),一些持續(xù)性武將也可入選此列。其中白起幾乎是綁定秦始皇,追擊類則綁定薩拉丁,沒有對應(yīng)武將強(qiáng)度極低。其他的看情況而言。

(2)中軍輔助

中軍輔助,選擇帶有增傷或者前三回合爆發(fā)技能的智力輔助,攜帶動于九天+決水千仞(沖突就換一個輸出)。秦始皇永遠(yuǎn)是第一選擇,并且綁定白起,其他的都是次之選擇。

 

(3)前鋒位置

前鋒類型上,選擇帶有增傷功能的,攜帶雙控或者攜帶一個增傷技能(對于白起來說巧舌如簧就是控制)。再帶一個中軍增傷輔助也非常不錯,或者再帶一個輸出。

蒙恬韓信必須配白起秦始皇才有用。薩拉丁、維多利亞要配追擊類武將,貞德、查理·馬特配主動類型。

 

(四)追擊類爆發(fā)隊(duì)伍

組隊(duì)思路為:使用追擊核心配合薩拉丁暴擊連擊,打出高額輸出,薩拉丁幾乎為唯一核心。

(1)輸出位置

選擇追擊類武將。用維多利亞則攜帶萬夫莫敵(智力系則為神機(jī)妙算),沒有就攜帶加冕(低配為撞陣),堆積連擊概率,另外一個則攜帶對應(yīng)追擊類技能。

法追和物理追擊各兩個,注意類型。另外維多利亞和加冕/撞陣沖軍沖突,沒有維多利亞必須帶連擊技能,有就不帶,而帶暴擊增傷技(萬夫/神機(jī))。

 

(2)中軍輔助

中軍輔助位置選擇較少,視情況選擇即可;一般是攜帶追擊+連擊類技能補(bǔ)充輸出。

腓特烈只適合物理追擊。威靈頓公爵對比之下是個純功能將,不能補(bǔ)足輸出,因此要帶一些快馬加鞭、信仰之怒、攻守兼?zhèn)涞妮敵黾寄堋?/p>

曹操的專屬頭銜進(jìn)階后,免控的概率提高到了65%,可以讓輸出位更不怕被繳械。

 

(3)前鋒位置

前鋒一般就是薩拉丁,沒有薩拉丁直接選擇上述3名武將組合,注意適配的追擊類型(鐵公爵和維多利亞通用,腓特烈只能是物理武將)。

技能帶不吃智力的輔助類技能,如攻守兼?zhèn)?霸體),快馬加班(加攻擊距離),開場控(全境+制敵),信仰之怒(用物理將可帶)。

以上就是本期配隊(duì)思路的介紹。祝各位開拓者們在配隊(duì)時一切順利!

另外,在實(shí)際游戲中,相信不少開拓者們都曾遇到不同隊(duì)伍的英雄需要同一個技能的情況,那么在下一篇推送中,我們會教大家如何做好多隊(duì)共存的配隊(duì)。

 

 

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點(diǎn)體會, 1,因?yàn)槎际鞘讻_號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊(duì)伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。

  • 九游玩家412389212021 來自于 九游APP 2024-07-16 12:12

    狗屎游戲,鎖卡比其他類型Slg更嚴(yán)重,且逼氪,騰訊老傳統(tǒng)了,UI也是一坨答辯,就好像在玩一坨狗屎一樣,敗壞了文明的名聲,隨便弄點(diǎn)東西都需要登上幾個小時,氪佬只需要充錢就有加速用,與宣傳嚴(yán)重嚴(yán)重不符,純純把人騙進(jìn)去殺,所謂的送多少多少抽,多少多少金幣,全是假的,不充錢不送!抽20次保底一個金,即1600金幣一個金!基本都是保底出金,游戲體驗(yàn)感極其的差,建議花幾塊錢去買個文明6玩?。?!

  • 不倦不悔 來自于 九游APP 2024-09-19 23:31

    宣傳時還大義凜然說對平民友好呢!現(xiàn)在s2一周開始逼氪了。氪佬一隊(duì)穿六七十隊(duì)?wèi)?zhàn)報(bào)都出來了,還是四皇沒加強(qiáng)前的,這次壁氪四皇滿紅可以技能晉升三四階。更新后滿紅四皇可以無傷穿平民,可就不只是一穿六十這么簡單了。

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-09-20 21:18

    又費(fèi)資源又費(fèi)時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

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