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《世界啟元》博覽會 | 女王威儀評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》迎來了博覽會【女王威儀】,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
一、卡包簡介
主題圖已經(jīng)講的非常清楚,本期的主要英雄為維多利亞和理查一世,英國歷史上的兩位偉大君主。一位是大不列顛及愛爾蘭聯(lián)合王國的女王,建立了“日不落帝國”。一位是金雀花王朝國王,因其驍勇善戰(zhàn)而被人稱為“獅心王”。
這兩位英雄總結(jié)都是適配騎兵菜刀體系隊伍,并且強(qiáng)度都非常高。
二、卡包主英雄
(以下拆技默認(rèn)為滿進(jìn)階技能)
維多利亞
自帶技能——王冠(T1)
類型:開場
概率:100
距離:2
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始前4回合,每回合自身追擊技能造成的傷害提升(戰(zhàn)時)15%-30%(受攻擊屬性影響),并有75%幾率獲得連擊狀態(tài)(額外進(jìn)行一次普通攻擊),持續(xù)1回合。當(dāng)自身處于中軍或者前鋒位時,該效果可對1名友軍同時生效(對統(tǒng)帥位英雄生效的幾率為60%)。
拆解技能——信仰之怒(T1)
類型:開場
概率:100
距離:2
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,自身與我軍攻擊屬性最高的1名友車獲得濺射狀態(tài),普通攻擊的同時,使目標(biāo)附近1名英雄受到原目標(biāo)傷害的35%-50%。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機(jī)制分析:前四回合概率連擊+追擊技能增傷,并對友軍有概率生效。
適配體系:各種中速騎兵菜刀體系爆傷秦始皇菜刀,搭配如理查一世、吉爾伽美什等。
拆技分析:菜刀專用被動技,普攻濺射真實傷害(按最終傷害的比例扣血,無視減傷效果)。
查理一世
自帶技能——王朝雄獅(T1)
類型:追擊
概率:35
距離:-
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,使自身造成的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%→30%(受攻擊屬性影響),持續(xù)2回合,并對目標(biāo)再次造成攻擊傷害(傷害率100% →200%)。
拆解技能——加冕(T1)
類型:被動
概率:100
距離:-
目標(biāo):自己
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,使自身攻擊暴擊提升(被動)20%→30%,每回合都有100%幾率獲得連擊效果,額外進(jìn)行一次普通攻擊。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機(jī)制分析:攻擊后普攻增傷+追擊。
適配體系:各種中速菜刀騎兵隊、爆傷秦始皇菜刀,搭配英雄如腓特烈、薩拉丁、維多利亞、威靈頓公爵等。
拆技分析:菜刀專用,前三回合暴擊提升(包括攻擊暴擊和智力暴擊)+連擊。
三、卡包主英雄陣容搭配
(1)維多利亞
維多利亞有以下特點:
自帶開場技,能讓輸出核心與自己打出不錯的輸出,但是需要搭配一些追擊類技能;
自身攻擊距離較短,且自身居于中軍或前鋒時,自帶技能對統(tǒng)帥位英雄的生效幾率增加,所以一般居于中軍或前鋒。
(2)理查一世
理查一世有以下特點:
自帶技能屬于追擊技,效果是普攻后自身增傷,并再對目標(biāo)造成一次傷害,本身攻擊距離為4,只能打到前鋒;
自帶技能發(fā)動幾率一般,需要搭配一些增加攻擊次數(shù)的技能,使其能夠頻繁觸發(fā)。
四、卡包其他英雄
(以下拆技默認(rèn)為滿進(jìn)階技能)
熙德
自帶技能——史詩之吟(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回臺,對敵軍2名單位發(fā)動一次攻擊(傷害率150%→250%~300%→500%)。
拆解技能——箭雨流星(T1)
類型:主動
概率:40
距離:5
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
對敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率40%→80%)并有100%幾率使其進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài)(傷害率50%→100%)持續(xù)1回合。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機(jī)制分析:物理群傷技能,傷害很高,但是需要準(zhǔn)備。開啟頭銜后有概率跳過準(zhǔn)備回合。
適配體系:中速騎兵輸出體系,適合貞德隊的一系列隊伍。
拆技分析:瞬發(fā)物理群傷技能,高頻率輸出,可配合負(fù)傷流。
威靈頓公爵
自帶技能——排槍方陣(T2)
排槍方陣
類型:開場
概率:100
距離:5
目標(biāo):敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合開始時,敵軍隨機(jī)2-3名英雄防御屬性、智力屬性降低(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受防御屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。
拆解技能——避實擊虛(T1)
類型:開場
概率:100
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵軍2名單位造成傷害降低(開場)20% →30%(受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機(jī)制分析:開場減敵方群體屬性。
適配體系:功能性增傷前鋒,適合一些前三回合的爆發(fā)輸出隊,如各類爆發(fā)菜刀、秦始皇法刀隊伍。
拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用肉步體系。
腓特烈一世
自帶技能——宿命之矛(T2)
類型:開場
概率:100
距離:2
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗前3回臺,每回合開始時,有70%幾率使自身與攻擊屬性最高的友軍英雄普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%→30%(受攻擊屬性影響),攻擊暴擊幾率提升(戰(zhàn)時)10%,效果持續(xù)到本回合結(jié)束;并在暴擊后使目標(biāo)受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受攻擊屬性影響),持續(xù)1回合。
拆解技能——左右開弓(T2)
類型:追擊
概率:40
距離:-
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,對目標(biāo)再次造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并有100%幾率使目標(biāo)受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)10%→20%,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):???
角色整體評價:
機(jī)制分析:開場技,自身與攻擊最高友軍普攻增傷+暴擊提升+暴傷提升;開啟頭銜后自身前三回合可連擊。
適配體系:中速騎兵物理菜刀隊,搭配如獅心菜刀、庫佩菜刀。
拆技分析:追擊技能,點殺+增傷機(jī)制,發(fā)動概率一般。
以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49
嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢
落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機(jī)制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達(dá)到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。