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《世界啟元》博覽會 | 復(fù)國雄心評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》迎來了博覽會【復(fù)國雄心】,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
一、卡包簡介
本期主題為查理曼和威廉·華菜士,歐陸上的著名軍事家,政治家。一位是加洛林王朝國王,查理曼帝國建立者,偉大的軍事家,政治家。一位是帶領(lǐng)蘇格蘭人抗擊英格蘭侵略者的民族英雄。這兩位英雄總結(jié)都是適合中速隊伍組隊,圍繞貞德進(jìn)行搭配。
二、卡包主英雄
(以下拆技默認(rèn)為滿進(jìn)階技能)
查理曼
自帶技能——烈火軍魂(T1)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
對敵軍造成2次智力傷害(傷害率50%→100%,受智力屬性影響),2次傷害目標(biāo)單獨(dú)判定,并有70%幾率使其進(jìn)入燃燒狀態(tài),持續(xù)3回合,在此期間受到智力傷害時額外再受到1次智力傷害(傷害率40%→80%,受智力屬性影響),此效果對同一目標(biāo)最多可生效3次,若目標(biāo)身上已有燃燒狀態(tài),則立即結(jié)算剩余傷害,并有相同幾率使目標(biāo)再次進(jìn)入燃燒狀態(tài)
拆解技能——動于九天(T1)
類型:開場
概率:100
距離:3
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位造成傷害提升(開場)20%→30%(受智力屬性影響)
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機(jī)制分析:群傷多段智力傷害+debuff傷害結(jié)算
適配體系:最適配貞德,其次適配一些次數(shù)體系
拆技分析:最強(qiáng)增傷開場技之一,有概率加不到核心上,相對來說不穩(wěn)定
威廉·華萊士
?
自帶技能——高地禁制(T1)
類型:主動
概率:30
距離:5
目標(biāo):敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
對敵軍全體發(fā)動-次攻擊(傷害率90% →180%)并使目標(biāo)陷入禁療狀態(tài),持續(xù)1回合,此期間目標(biāo)每次受到治療效果時,防御屬性降低(戰(zhàn)時)20→40點(diǎn),該效果可加,禁療狀態(tài)結(jié)束后效果消失
拆解技能——萬夫莫敵(T0)
類型:被動
概率:100
距離:
目標(biāo):自己
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
攻擊暴擊率提升(被動)10%-20%,造成的攻擊暴擊傷害提升(被動)50%-100%。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機(jī)制分析:瞬發(fā)物理傷害+減療減防
適配體系:幾乎固定搭配貞德,因為本身發(fā)動率較低
拆技分析:物理輸出增傷的技能,非常強(qiáng),適合大核物理輸出
三、卡包主英雄陣容搭配
(1)查理曼
查理曼有以下特點(diǎn):
1.自帶技能多段群體傷害,傷害高,技能距高5能打擊后排;
2.技能施放率一般,同時缺乏增傷,需要配合增傷減后性,提升發(fā)動率的體系。
(2)威廉·華萊士
威廉華萊士有以下特點(diǎn):
1.全游戲唯一的禁療,同時為瞬發(fā)高傷物理技能,對治療單位克制極大;
2.自身發(fā)動率較低,需要貞德,同時也需要增傷打出爆發(fā),需配增傷體系。
四、卡包其他英雄
(以下拆技默認(rèn)為滿進(jìn)階技能)
熙德
?
自帶技能——史詩之吟(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回臺,對敵軍2名單位發(fā)動一次攻擊(傷害率150%→300%~250%→500%)
拆解技能——箭雨流星(T1)
類型:主動
概率:40
距離:5
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
對敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率40%→80%)并有100%幾率使其進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài)(傷害率50%→100%)持續(xù)1回合
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機(jī)制分析:物理群傷技能,傷害很高,但是需要準(zhǔn)備
適配體系:中速騎兵輸出體系,適合貞德隊的一系列隊伍
拆技分析:瞬發(fā)物理群傷技能,高頻率輸出,可配合負(fù)傷流
托米麗司
?
自帶技能——智勇雙全(T2)
類型:追擊
概率:45
距離:-
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,對目標(biāo)再次造成一次智力傷害(傷害率115%→230%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)混亂1回合。
拆解技能——以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)(T1)
類型:追擊
概率:40
距離:
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,對目標(biāo)再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響),并恢復(fù)我軍2名單位一(發(fā)動幾定兵力(恢復(fù)率70%→135%,受智力屬性影響)
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機(jī)制分析:智力追擊+控制.但是發(fā)動概率一般
適配體系:適配低配的華帝增傷體系,帶加冕打3回合爆發(fā)?;蛘呔S多利亞
拆技分析:智力傷害+友軍回血,但是發(fā)動率一般
狄多女王
?
自帶技能——建城者(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標(biāo):敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
敵軍全體每個英雄每造成6次傷害時,則其造成的主動技能攻擊傷害降低(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合;每回合自身行動時,恢復(fù)我軍1~2名英雄一定兵力(恢復(fù)率35%→>70%,受智力屬性影響)
拆解技能——動搖軍心(T0)
類型:主動
概率:45
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回合,使敵軍2名單位對隊友造成1次攻擊傷害(傷害率50%-100%),并進(jìn)入混亂狀態(tài),持續(xù)2回合
角色推薦指數(shù):???
角色整體評價:
機(jī)制分析:開場技減傷+恢復(fù)
適配體系:各種中慢速肉隊。如英勇之心隊.
拆技分析:混亂自己打自己,外帶不低的輸出,很強(qiáng)
以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個區(qū),有點(diǎn)體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。
九游玩家412389212021 來自于 九游APP 2024-07-16 12:12
狗屎游戲,鎖卡比其他類型Slg更嚴(yán)重,且逼氪,騰訊老傳統(tǒng)了,UI也是一坨答辯,就好像在玩一坨狗屎一樣,敗壞了文明的名聲,隨便弄點(diǎn)東西都需要登上幾個小時,氪佬只需要充錢就有加速用,與宣傳嚴(yán)重嚴(yán)重不符,純純把人騙進(jìn)去殺,所謂的送多少多少抽,多少多少金幣,全是假的,不充錢不送!抽20次保底一個金,即1600金幣一個金!基本都是保底出金,游戲體驗感極其的差,建議花幾塊錢去買個文明6玩?。?!
不倦不悔 來自于 九游APP 2024-09-19 23:31
宣傳時還大義凜然說對平民友好呢!現(xiàn)在s2一周開始逼氪了。氪佬一隊穿六七十隊?wèi)?zhàn)報都出來了,還是四皇沒加強(qiáng)前的,這次壁氪四皇滿紅可以技能晉升三四階。更新后滿紅四皇可以無傷穿平民,可就不只是一穿六十這么簡單了。
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-09-20 21:18
又費(fèi)資源又費(fèi)時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動