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時光雜貨店可以賺錢嗎 時光雜貨店賺錢方法
時光雜貨店賺錢嗎?時光雜貨店能否盈利一直是許多人的關(guān)切。盡管它是一項看似吸引人的商業(yè)理念,但運營一家時光雜貨店的實際利潤潛力可能會令人驚訝。九游小編香蕉將帶您深入了解時光雜貨店的獲利能力,并分享成功的賺錢策略。通過本文,您將了解開設(shè)時光雜貨店所需的考慮因素、影響其利潤的因素以及如何最大化您的收入。
時光雜貨店可以賺錢嗎
答案:可以。
1、時光雜貨店游戲內(nèi)的收入是由三大部分構(gòu)成的,分別是店鋪總收入、影視作品總收入和關(guān)卡培訓(xùn)收入。
2、其中影視作品帶來的收入是最為可觀的。
3、收入也會受到其他因素的影響,包括月卡加成、年卡加成、關(guān)卡激勵加成以及拜訪加成。
一、店鋪收入
店鋪收入 = (基礎(chǔ)等級x店鋪等級+人才加成)*(1+其他加成)
1、以早餐攤為例:店鋪升級收入 =(基礎(chǔ)每級+店鋪等級)/秒;
2、人才加成 = 人才總能力/秒,通過提升目前所擁有的人才能力值提升店鋪收入加成。
3、其他加成 = 升級業(yè)務(wù)+拓展業(yè)務(wù)+拓展等級加成+人才委任+作坊+藝人+開心52+家具+公會+店鋪小游戲+礦場+其他(魚攤、舊物),通過對應(yīng)玩法獲得收入提升
2、影視收入提升影視收入 = 拍攝作品+商務(wù)合作
二、關(guān)卡收入提升
關(guān)卡收入 = 過關(guān)+激勵
1、培訓(xùn)員工進(jìn)行作坊運轉(zhuǎn)進(jìn)行關(guān)卡的推進(jìn),推進(jìn)的關(guān)卡越多獲得的收入越多。
2、激勵員工可以使未來240分鐘內(nèi)收入增加10%。
3、充值月卡和年卡可以提升收入。
4、拜訪點贊給對方提升收入,建議找上游戲搭子互相點贊提升收益。
三、榜單收入提升
分為收入榜、公會收入大比拼、關(guān)卡榜、魅力榜、影視榜、飯店榜等,按照對應(yīng)玩法去提升即可。
玩家評論
(730條)時光雜貨店
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豌豆c68rhv 來自于 九游APP 2024-08-02 14:01
玩家進(jìn)游戲就是一個店長或者老板的身份,為了在90年代有個立足之地,需要開始經(jīng)營各種店鋪,并招募人才以及藝人過來工作,在此過程中可以不斷賺取鉆石和獲取資源。 游戲里面人物的配音跟臺詞也還蠻符合設(shè)定的,不會有出戲的感覺。游戲的劇情設(shè)定看得出來是花了些心思的,也給游戲增加了點趣味性,是值得大家去體驗的 最后提一下,剛開始是我一個人玩,結(jié)果現(xiàn)在我的同事也在跟我一起玩了,我們兩個都晚上頭了,游戲公司不給我打點宣傳費嗎?哈哈哈哈哈
玩家拇指 來自于 九游APP 2024-08-02 14:01
這個是90年代題材的經(jīng)營類游戲,可能有些友友們覺得經(jīng)營類的游戲都會比較單一,玩久了會乏味。 但是就我目前的體驗來說,其實游戲內(nèi)容還是挺豐富的,里面穿插著很多不同的小游戲和突發(fā)事件,讓我不覺單調(diào)。除了這些,還有很多其他的玩法,搭配著來玩挺有意思的。 我覺得這個游戲還有繼續(xù)進(jìn)步的空間。 雖然是以寫實為主風(fēng)格,但是一直都是同一個場景看久了難免審美疲勞,其實可以考慮在七夕、中秋、國慶,春節(jié)啊之類的特殊節(jié)日,出一些不同的裝扮和皮膚,給玩家在視覺上帶來新體驗
紫葉過紅龍 來自于 九游APP 2024-08-02 14:04
經(jīng)營體驗: 是我們那一代的回憶,真有童年的感覺,開著自己的小店,經(jīng)營著自己喜歡的東西,有很多兒時的零食,真的超級好玩 游戲畫面: 畫風(fēng)是比較有趣的,整體屬于偏休閑風(fēng)格的,題材用的是8090年代的生活縮影,畫風(fēng)Q萌還原,頗有生活氣息。開局一個幸福小鎮(zhèn),鎮(zhèn)上都是一系列產(chǎn)業(yè),什么早餐攤、電影院、游戲廳、照相館、雜貨店等等,應(yīng)有盡有! 可玩性: 平時游戲上上線就管理一下產(chǎn)業(yè),擴建啊,招工什么的,不想管的話就委托給員工,高品階的人才以及藝人賺錢能力也更強,離線收益也好。 福利: 給的獎勵還行,有一堆預(yù)約福利,雖然看起來不怎么樣,還送終身權(quán)益卡!
今天漲姿勢了嗎? 來自于 九游APP 2024-07-21 16:45
我覺得游戲思路還不錯,就是做出來的內(nèi)容挺讓人覺得出戲的,可能是因為投入的人成本太少,雖然宣傳不錯,但也難免讓玩家感到有些出戲。
龍心且鷹眼 來自于 九游APP 2024-08-11 13:40
休閑小游戲,適合無聊的時候用來打發(fā)時間用,真心想玩的話是有一點逼氪的,起碼月卡不能少,稍微有錢點還得買個禮包,但如果沒那么閑的話,還是買一個吧
冰痕和骨弓 來自于 九游APP 2024-08-04 15:55
上次測試的時候就體驗過,公測版本其實和之前的沒什么區(qū)別,都是喜歡在模擬經(jīng)營的大框架里面塞一堆的小玩法。有樓下早餐店的那類拼手速玩法,也有數(shù)字闖關(guān)的玩法,還有那種純回合制的卡牌PK玩法,所以整體玩下來腦子都是暈的
頭頭大呀 來自于 九游APP 2024-07-26 19:55
主要還是以懷舊經(jīng)典為主題創(chuàng)作的游戲,通過還原復(fù)古80年代進(jìn)行創(chuàng)作,帶來了不錯的風(fēng)格表現(xiàn),但可惜作品的核心玩法仍然存在著較多的欠缺,畢竟圍繞著資源獲取所衍生出的休閑模式比較乏味,沒有太多顯著的特點出現(xiàn),很難能帶來復(fù)古穿越的參與感。
福州網(wǎng)明 來自于 九游APP 2024-08-03 11:29
真心不好玩。 1、創(chuàng)意:懷舊,也就這個唯一亮點了。 2、畫面:懷舊風(fēng),但真的很低級。 3、趣味:就是機械的點點點,手機玩廢手指,模擬器玩費鼠標(biāo)。 4、邏輯:那個年代萬元戶都威猛的不行,可是店鋪升級動不動就是幾百萬幾千萬,而且房子家具依然是板床板凳,搞笑的邏輯硬傷。 5、劇情:只有偶爾小突發(fā)事件,以及千篇一律的關(guān)卡路線,沒有劇情可言。 6、經(jīng)營:沒有經(jīng)營性可言,進(jìn)貨隨機且不用錢,上架全部商品統(tǒng)一價,不計成本沒有定價,胡鬧了。掛機存錢--花錢升級--再掛機存錢--再花錢升級,枯燥無味。 7、物品:一大堆物品根本就眼花繚亂不知道干啥用,太繁雜,不知道作用也就沒有追求性,愛給就給,不給也無所謂。 8、改進(jìn)建議:每人專心經(jīng)營一個品類就好,做精細(xì)一點,其他品類可以用入股方式。全品類經(jīng)營實在肝,非常煩躁也毫無樂趣,更不符合史實。
寒冰左牛魔16 來自于 九游APP 2024-09-20 19:25
挺好的,玩兒這個早餐店超級好玩兒,但不過玩兒久了感覺有一點點膩,但不過我感覺缺點是那個他并不變換不了那個地圖,他們沒有地圖,而且還沒有那個還沒有,還不能剛?cè)肟拥臅r候還不能地有地圖,還有還有剛?cè)肟拥臅r候還不能進(jìn)入家園。
風(fēng)羽閣~閣主 來自于 九游APP 2024-09-18 00:23
垃圾,這游戲每天都有新的氪金活動,你如果不氪金,是玩不下的,早餐店都不能托管,必須你自己動手,人才也沒有幾個