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DOTA2深淵領(lǐng)主技能介紹 深淵領(lǐng)主出裝打法思路
隨著新版本的到來(lái),DOTA里的最后一個(gè)英雄也來(lái)到了DO2的大家庭。新英雄放出后,孽主的首日勝率達(dá)到了49%,相比其他像神諭者、大地之靈等新英雄首日勝率30%左右的情況相比無(wú)疑是十分出彩的。
很多玩家看見(jiàn)3技能可以增加攻擊力,于是選擇出物理裝打輸出,其實(shí),孽主更適合打3、4號(hào)位,出梅肯、笛子等等團(tuán)隊(duì)裝抱團(tuán)推進(jìn)的打法。
下面就為大家推薦一套團(tuán)隊(duì)向的孽主出裝加點(diǎn)套路,以多參戰(zhàn),偏3,4號(hào)位的思路的孽主攻略。
技能分析
這個(gè)技能有點(diǎn)在前期對(duì)線就有著超高的傷害,并且還有后續(xù)的持續(xù)傷害。
在前期作為一個(gè)線上消耗的技能和推線技能,后期的傷害也不算低,持續(xù)每秒3%的傷害,兩秒,也就是說(shuō)能打出6%的傷害。
這還是只蹭到一下的情況,如果6下全部打滿了,那就是3%×7+70×6=21%+420點(diǎn)傷害,這是個(gè)非??捎^的數(shù)字。
無(wú)論用于推進(jìn)還是用于防守都能發(fā)揮不錯(cuò)的效果,特別是面對(duì)目前版本下肉核沖臉節(jié)奏的英雄
傷害僅僅只是用來(lái)打斷而已,100點(diǎn)傷害在后期幾乎可以忽略。
但是,無(wú)視魔免的2.5秒控制,這個(gè)就很關(guān)鍵了。
在后期,只有短短5秒的BKB時(shí)間,被深淵這個(gè)技能給縮短了2.5秒,這無(wú)異于讓依賴BKB生存的英雄進(jìn)一步縮小的生存空間,這在后期的團(tuán)戰(zhàn)中是很重要的。
減攻,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是減少白字部分的攻擊力,對(duì)于某些基礎(chǔ)攻擊力高的英雄來(lái)說(shuō),這個(gè)削減將會(huì)是致命的,而且在線上也能打壓對(duì)面英雄的補(bǔ)刀。
另外,小兵死亡增加5點(diǎn)攻擊力,英雄死亡增加30點(diǎn)攻擊力。
在前期本身基礎(chǔ)攻擊力就高的大屁股,有了這個(gè)加成,大屁股就變成一個(gè)補(bǔ)刀狂魔了,
這種情況下,在劣勢(shì)路1打2就不再是難事了。
孽主在DOTA1時(shí)代就從來(lái)沒(méi)有放出過(guò)小黑屋,原因就是這個(gè)戰(zhàn)略意義無(wú)比強(qiáng)大的大招。
孽主特別適合地精修補(bǔ)匠、敵法師、育母蜘蛛等4人抱團(tuán)1人單帶線逼塔的陣容。
快速傳送讓我方隊(duì)友快速加入戰(zhàn)場(chǎng),亦或者是在推進(jìn)后傳送隊(duì)友去守塔,可以說(shuō)這是個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)略意義最為關(guān)鍵的大招,能起到其他英雄無(wú)法替代的效果。
推薦加點(diǎn):
主火雨,副光環(huán),確保傷害充足。一級(jí)控制,反手,留人都還可以。大招前期不著急加,因?yàn)榍捌谟玫剿牡胤竭€不多。
推薦裝備:
盡量以團(tuán)隊(duì)裝路線為準(zhǔn),出小件堆砌前期戰(zhàn)斗力,大件以羊刀、希瓦等為主。
可以適當(dāng)出些微光斗篷、推推棒、綠杖、風(fēng)杖等保命裝。
打法要義
孽主的技能很適合陣地戰(zhàn),配合陣地戰(zhàn)陣容效果爆炸。
怨念深淵作為反手技能比先手更好。
火焰風(fēng)暴釋放在團(tuán)戰(zhàn)的核心區(qū)域,讓對(duì)手進(jìn)退兩難。
孽主的衰退光環(huán)在殘局非常兇殘,盡量活到殘局。
團(tuán)戰(zhàn)不妙可以大招跑路,類似小精靈的大招。
配合地精修補(bǔ)匠、敵法師、娜迦海妖,打4人抱團(tuán)1人單帶線的戰(zhàn)術(shù)有不錯(cuò)效果。
大招需要與團(tuán)隊(duì)溝通,所以一個(gè)能說(shuō)話的麥克風(fēng)是必要的。
盡量使自己一路兵線保持在對(duì)方2塔或高地附近,這樣才能充分發(fā)揮大招的作用。
深淵領(lǐng)主
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