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蘋果推薦的《神無月》如何做到暢銷Top 10

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-09-18 11:39:00
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盛大游戲今年的第一款自主研發(fā)和發(fā)行的重頭產(chǎn)品,為什么選擇了二次元?

提起傳世工作室,大家無疑會立刻聯(lián)想到《傳奇世界》這樣的老牌MMO游戲,如果說到盛大游戲在手游時代的成功案例,多半都是和騰訊合作的壓箱級IP,《熱血傳奇》《龍之谷》和《傳奇世界》。

就在近期,盛大游戲推出了他們第一款原創(chuàng)題材、自研自發(fā)產(chǎn)品《神無月》,不僅拿下了蘋果游戲區(qū)Banner推薦,還進(jìn)入了iOS暢銷榜TOP 10,表現(xiàn)非常出色。更重要的是,這款產(chǎn)品的畫風(fēng)、玩法與之前傳世工作室大多數(shù)產(chǎn)品都不同,是一款當(dāng)今年輕人群中非常流行的二次元向產(chǎn)品。

《神無月》獲得蘋果商店首頁推薦并進(jìn)入iOS暢銷總榜TOP10

事實上,《神無月》早在2015年就開始立項,并在二次元行業(yè)發(fā)展的過程中經(jīng)歷了不少故事,而傳世工作室在這款產(chǎn)品的研發(fā)過程中,也進(jìn)一步向年輕化的市場摸索,嘗試做出一些改變。

同時,這款產(chǎn)品也是盛大游戲發(fā)行業(yè)務(wù)回歸以后,今年拿出來的第一款產(chǎn)品,而為了保證這款產(chǎn)品的市場運作,他們又一次拿出了讓人亮眼的線下營銷事件,讓初音在盛大游戲的新大樓上,實實在在地打破了次元壁。

近日,小編采訪了盛大游戲副總裁、傳世工作室總經(jīng)理任霆,他分享了《神無月》從立項至今的各種經(jīng)歷,以及他們積累下來的經(jīng)驗和看法。

盛大游戲副總裁、傳世工作室總經(jīng)理任霆

小編:《神無月》的立項經(jīng)過是怎樣的?

任霆:傳世工作室最初是做《傳奇世界》、《星辰變》等大型MMO游戲的,早期《血族》是我們團(tuán)隊做的第一個偏動漫的、偏二次元向的產(chǎn)品,也是我們當(dāng)時的新嘗試。

《血族》其實是盛大游戲第一款自研的手游,盡管它在量級上可能跟后來2015年推出的《熱血傳奇手游》、今年的《龍之谷手游》、《傳奇世界手游》沒法相提并論,但是在品類探索和團(tuán)隊沉淀上留下的基因都對《神無月》起到了很大的幫助。

在2015年的時候,我們就啟動了曾叫做《血族2》的項目,也就是現(xiàn)在的《神無月》。改名叫做《神無月》原因,是出于IP方面的考慮。

因為盛大游戲過去在IP方面吃了不少的虧,所以我們特別希望對IP有更多的主導(dǎo)權(quán),而當(dāng)時游戲的很多基礎(chǔ)設(shè)定已經(jīng)敲定好了,如果再去找別的IP來,現(xiàn)有產(chǎn)品的市場機(jī)會可能會喪失。于是經(jīng)過評估,我們決定自己從零開始原創(chuàng)一個IP,嘗試創(chuàng)作一個盛大游戲自己的、年輕化的IP。

《神無月》的主宣傳海報

小編:為什么會選擇卡牌結(jié)合輕度回合制戰(zhàn)棋的玩法呢?

任霆:《血族》其實就是一個卡牌回合制的產(chǎn)品,我們就在思考《神無月》應(yīng)該采用什么玩法來進(jìn)一步突破。2015年,市場上刀塔傳奇非?;鸨?,但類刀塔傳奇的產(chǎn)品已經(jīng)是紅海了,必須思考一年半后、兩年后的市場到底是什么樣的。

刀塔傳奇是卡牌,但操作上讓人感覺參與感不高,所以我們希望在這個基礎(chǔ)上往前邁一步,更有一些策略,同時我們也希望《神無月》能吸引到一些核心向的用戶,于是選擇了卡牌結(jié)合輕度戰(zhàn)棋的玩法。我們也知道戰(zhàn)棋類玩法有風(fēng)險,行業(yè)內(nèi)大成的這類產(chǎn)品非常少,所以我們也動了很多腦筋來調(diào)整這塊的結(jié)合度。在自己想清楚后,我們決定還是愿意冒一些風(fēng)險來做一次嘗試,機(jī)會和風(fēng)險一定是并存的。

當(dāng)然在研發(fā)過程中,也因為行業(yè)水準(zhǔn)的加速提升,迫使我們做出了一些變化。

《神無月》將回合制與戰(zhàn)棋玩法結(jié)合

小編:具體來說是遇到了什么情況?

任霆:去年9月、10月前后,《陰陽師》和《崩壞3》的成功,某種意義上把整個二次元用戶的對游戲的要求提高了一個臺階,玩家在立繪、CV、劇情方面,對游戲品質(zhì)的要求越來越高。

看到這些變化,為了讓我們的產(chǎn)品保持競爭力,進(jìn)一步加大了對項目的投入,在CV、畫師、BGM方面投入了更多的資源。我們一方面希望通過研發(fā)品質(zhì)的提高來滿足玩家,另一方面,也希望在前期能把更核心向的用戶,吸引到我們這款游戲的圈子里。

所以這拉大了產(chǎn)品的時間跨度,我們原本計劃在今年暑期前上線,借助暑期檔來運作,結(jié)果只是抓住了暑期的尾巴。當(dāng)然,目前看這個轉(zhuǎn)變和投入,還是值得的。

小編:在外部看來,傳世工作室不像是做二次元游戲的團(tuán)隊,你們?yōu)槭裁磿羞@樣的轉(zhuǎn)變?

任霆:傳世工作室最早是研發(fā)MMO起步的,后來團(tuán)隊內(nèi)部冒出不少對非傳奇、傳世系玩法抱有自己想法和非常有潛力的策劃人員,這時候我們就開始考慮做不同方向的產(chǎn)品。

正好那時,橋哥(陳天橋)鼓勵每個工作室開始做自研手游,所以當(dāng)時團(tuán)隊就以《血族》為突破口了。而且目前來看《血族》為《神無月》的成功做了非常好的鋪墊。

對于傳世工作室而言,只要對用戶的理解足夠透徹了,那不僅僅可以做大型MMO,也可以嘗試其他玩法,也可以做相對來說更年輕的市場,盡管這看起來風(fēng)格差異很大,但游戲很多東西是相通的。比如對用戶的理解,對產(chǎn)品的長線規(guī)劃。

事實上,《血族》直到今天也在穩(wěn)步運營當(dāng)中,并且已經(jīng)進(jìn)入了第四個年頭,這樣的長線運作,確實能夠沉淀出很多經(jīng)驗,有了這些經(jīng)驗就能做更多的事情。

小編:那在你們看來,二次元用戶有著哪些特點?

任霆:首先,我得先承認(rèn),我不是一個二次元。以前我們認(rèn)為二次元是非主流,但慢慢發(fā)現(xiàn)我們老了,我們變成了非主流。而二次元是一群非常有自己想法的人,他們接受的信息也好,傳遞新信息的方式也好都與過往不同,沿用老的套路還真行不通。二次元不太喜歡產(chǎn)品找他們,不太喜歡被推送的信息,他們更希望是自己去找產(chǎn)品?!渡駸o月》這個產(chǎn)品,我覺得我們還有很多點踩得不夠精準(zhǔn),對于我們的策劃來說,依然需要不斷去理解這群用戶。

小編:你們打入這群用戶的角度是什么呢?

任霆:《神無月》因為名字的變更,也走了很多彎路,我們產(chǎn)品在二次元同人向內(nèi)容的起步還是晚了些,今年跟《神無月》同期推出的很多二次元產(chǎn)品,可能做得都比我們好。但后面我們通過盛大游戲自身的一些優(yōu)勢,通過更有創(chuàng)意的市場運作,贏得了用戶的關(guān)注和認(rèn)可。

同人文化能很好的影響二次元人群,我們應(yīng)該創(chuàng)造舞臺,或者說通過提供游戲源頭的設(shè)定等,把這些種子拋出來以后,讓用戶自己去挖掘和發(fā)酵。這種內(nèi)容一旦傳播起來,這個圈子一旦形成,用戶對產(chǎn)品的理解就會越來越深入,對產(chǎn)品的包容性也會越來越強(qiáng)。

小編:現(xiàn)在《神無月》的研發(fā)成本有多少了?

任霆:不算市場投入目前已經(jīng)3000萬了,作為一個卡牌RPG,投入真的不小了,目前的行業(yè)競爭越來越激烈,只有高品質(zhì)的產(chǎn)品才有機(jī)會成功,高品質(zhì)多半離不開大投入,所以,行業(yè)門檻真的越來越高了。

小編:現(xiàn)在能看到游戲在美術(shù)、聲樂方面都是頂配了,這些領(lǐng)域投入了多少成本呢?

任霆:不算我們內(nèi)部在美術(shù)上的投入,外包的部分已經(jīng)近一千萬了,日本一線畫師、知名聲優(yōu)和作曲的投入不少,當(dāng)然,這次我們也看到了用戶對這塊的認(rèn)可度都非常高。

《神無月》豪華的制作陣容

小編:除了這些好的點,有哪些方面是用戶不滿意的?

任霆:關(guān)于用戶反饋,我要特別提一下TapTap,我非常認(rèn)可這個平臺。

以往盛大游戲做產(chǎn)品發(fā)行,或者做產(chǎn)品打磨的時候也會有很多測試,技術(shù)測試、封閉測試、商業(yè)化測試,會有很多環(huán)節(jié)來把控,但是這次我們真的發(fā)現(xiàn),跟TapTap合作以后,我們的收獲很大。

首先這個平臺有一群真正熱愛游戲的人在其中,相對于行業(yè)的一些浮躁、水軍、客觀性偏離的問題,TapTap對于一個產(chǎn)品的打磨非常有幫助,我們跟這些用戶交流后,他們會非常樂意在產(chǎn)品社區(qū)當(dāng)中提出意見。我們研發(fā)、策劃、運營人員也可以第一時間去收集和反饋這些用戶的意見,在不斷的版本迭代和溝通下,也讓用戶看到了我們做產(chǎn)品的態(tài)度和誠意。

我們在第一次測試之后發(fā)現(xiàn),用戶對我們的立繪、CV、BGM,這些花了大價錢的內(nèi)容都非常認(rèn)可,但進(jìn)入游戲體驗以后就會產(chǎn)生不小的落差。十個用戶里,四、五個用戶首先反饋的問題是3D模型,他們進(jìn)來以后很疑惑“這角色怎么是個大頭娃娃,怎么這么Q,怎么頭身比這么怪?!?/p>

其實之前在我們的宣傳,絕大多數(shù)素材都使用了卡牌立繪,給了用戶先入為主的印象,而且我們3D建模的頭身比跟立繪的差距,確實比一些競品大。當(dāng)時已經(jīng)進(jìn)入了CB2測試,也是商業(yè)化測試之前的最后一次測試了,我們很糾結(jié)要不要改,后來評估下來說一定要改,因為要是等產(chǎn)品上線以后再改,來不及不說,也很難再拉回用戶了。于是在那段時間,我們做了很多及時的調(diào)整,集中公司所有力量、資源、外包公司、內(nèi)部協(xié)調(diào),來一起為這款產(chǎn)品做調(diào)整。

通過類似這樣的用戶反饋,我們更容易看到產(chǎn)品的不足和優(yōu)勢,優(yōu)勢的地方我們通過市場去放大,不足的地方,我們就盡力去彌補(bǔ)。

《神無月》3D角色模型優(yōu)化過程圖

小編:能看到玩家對《神無月》玩法的態(tài)度也比較兩極化,你是怎么看待這個現(xiàn)象的?

任霆:嚴(yán)格來說,我們在戰(zhàn)棋玩法上的融合并不重度,但確實要講究一定的策略。從數(shù)據(jù)來看,我們的次留并不屬于奪人眼球的,但三留、七留都很不錯,可以說明玩法本身是有深度的。玩家一旦玩下去,發(fā)現(xiàn)他的內(nèi)容和可玩性以后,要思考每張卡牌的特性,要考慮走位,就會花更多的時間,就會對這款產(chǎn)品的粘性越來越高。

當(dāng)然,也會有一些用戶進(jìn)來一看,這是一個偏回合制游戲,不是《崩壞3》那種靠即時操作的,這不是他喜歡的類型,或者模型精度不夠等問題,就不玩了。所以次留相對低一些,而用戶一旦認(rèn)可了這個玩法,后期留存就表現(xiàn)還是讓我們滿意的。

小編:還有的玩家也會吐槽出貨率低。

任霆:用戶適當(dāng)?shù)耐虏燮鋵嵰舱?,我們SSR的概率在2%-3%之間,在同類游戲中真的不算低。當(dāng)然我們也會看后臺數(shù)據(jù),評估產(chǎn)出合不合理。但我覺得二次元用戶對角色的認(rèn)可度,是融入游戲以后隨著時間和培養(yǎng),加深了理解,一步步提升的。

二次元玩家有個特征,就是海豹,海豹喜歡曬,其實就是分享自己出貨的情況,曬人品,他對這個產(chǎn)品有感才他會去曬。

而SSR在我們看來只是一個稀缺度的展示,可能大家看不上R卡,但在我們游戲的設(shè)定當(dāng)中,每張卡都有自己的優(yōu)勢。所以我覺得,玩家當(dāng)然可能因為SSR更稀有而去追求,但玩家如果喜歡某一個角色,也可以通過親密度、時裝、培養(yǎng),來讓角色變強(qiáng)。

小編:其實二次元玩家對付費都很敏感。

任霆:是的,去年下半年之前的很多游戲中,都會有VIP機(jī)制,做充值多少錢,就能有多少特權(quán),就送SSR卡的活動。

如果仔細(xì)去研究二次元用戶特征和習(xí)性,其實他們很多人是很反感這種商業(yè)設(shè)計的,他甚至一看到你有VIP體系,就不玩這游戲了。其實二次元玩家很感性,TapTap上我們發(fā)現(xiàn)很多讓人感動的地方,用戶一測以后給了很多建議,也出現(xiàn)了很多吐槽,后來我們和用戶及時的溝通,迅速優(yōu)化和改進(jìn),很多用戶也慢慢對我們產(chǎn)生了認(rèn)同感。他們一旦認(rèn)同你了,就會去理解你,一旦理解你了,他對你的包容性是非常強(qiáng)的。

所以類似VIP這些傳統(tǒng)模塊,并沒有出現(xiàn)在《神無月》里,我們讓用戶通過認(rèn)可來自然付費。而且,我們希望做長線,做口碑,追求短期收益,這不是我們想要的。

小編:對你來說,這款產(chǎn)品還有哪些遺憾呢?

任霆:的確有遺憾,就是我們的3D模型還不夠吸引用戶,其實有時候用戶不關(guān)心你到底是用什么技術(shù)底層去做,不關(guān)心你的玩法和技術(shù)有什么關(guān)聯(lián),更多看的是到底漂不漂亮,精不精致。在3D模型上,個別產(chǎn)品,如《崩壞3》的確更勝一籌,但玩法類型的不同,對客戶端的要求也不一樣,由于加入了PVP玩法,我們的游戲在客戶端資源的需求會很大,模型面數(shù)一旦高了,會出現(xiàn)很多風(fēng)險和問題。

當(dāng)然,這方面也跟我們立項之初的判斷有關(guān),我們認(rèn)為一兩年后的市場這樣的表現(xiàn)足夠了,但實際上目前看來還是不夠的。這些在我看來算是硬傷了,只能等到今后在《神無月2》、《神無月3》當(dāng)中,再做突破。

小編:盛大游戲之前也發(fā)過很多二次元產(chǎn)品,這些經(jīng)驗對《神無月》來說起到了哪些幫助?

任霆:盛大游戲第一個真正意義上成功的手游是《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,當(dāng)時可以說盛大游戲更多是以端游式的發(fā)行方式在運作它的,盡管后來行業(yè)的玩法天翻地覆地在改變,但一些經(jīng)驗?zāi)玫饺缃駚砜催€是值得借鑒的。

而且不僅僅是《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,后來在《血族》,《Love live!》上的積累,也讓我們在理解二次元用戶、二次元向游戲的發(fā)行上,都沉淀了很多有價值的經(jīng)驗。

盛大游戲在二次元手游的發(fā)行上頗具經(jīng)驗

小編:主打的泛核心用戶,而不是核心用戶?

任霆:因為我們也有幾個考慮。其實,我們的產(chǎn)品在做前期測試的時候,從一些二次元用戶的反饋看,我們的產(chǎn)品做的還不夠二次元,既然如此,我們也不希望替用戶去給產(chǎn)品帶上這個帽子,是不是二次元產(chǎn)品,我們就留給更多用戶或第三方去定性。另外我們也希望有更多的用戶進(jìn)游戲來,如果打上二次元的標(biāo)簽,可能一些三次元的用戶就不會進(jìn)來了。所以基于很多的原因,我們就打了一個泛次元的概念,在市場上推出去的。

小編:針對這群目標(biāo)用戶,你們用了什么發(fā)行策略?

任霆:作為盛大游戲回歸發(fā)行業(yè)務(wù)以后的第一個產(chǎn)品,公司對《神無月》的發(fā)行還是很重視的。

如何讓用戶在較短的時間內(nèi)看到這個原創(chuàng)產(chǎn)品、認(rèn)知和接受這個產(chǎn)品,是我們面對的最大挑戰(zhàn)。我們在初期以CV和立繪切入,勾勒出超幻想的風(fēng)格,再邀請日本音樂大師崎元仁來做背景音樂,給用戶展示最容易接受的內(nèi)容。后期,我們再去結(jié)合核心玩法,把戰(zhàn)術(shù)回合、親密度等這些概念灌輸給用戶。

《神無月》主打超幻想風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)回合玩法

小編:中間為什么會想到初音破壁這個營銷事件?

任霆:當(dāng)初我們在選擇形象代言人的時候考慮了很多,《神無月》是一個原創(chuàng)IP,特別需要一些有影響力、有粉絲群的IP、形象來給我們做背書。那時我們看到一個機(jī)會點,初音未來剛好要迎來十周歲的生日,而且她會首次推出中文歌,這對于國內(nèi)二次元玩家來說,是非常大的一個事件,于是我們找到這個點來跟初音未來的官方聯(lián)系合作。

除了時間點,創(chuàng)意本身也應(yīng)該是這次事件的亮點。以前我們也看到過其他做巨幅海報的營銷,但這次初音未來的海報,設(shè)計得真的很棒,海報本身不僅僅和我們盛大游戲的新大樓融為一體,更關(guān)鍵,設(shè)計出了一種動感,感覺初音從一面墻中走了出來,延伸出了二次元破壁的潛臺詞,對用戶能形成很好的共鳴。

所以我們能看到不論是百度指數(shù),用戶關(guān)注度、行業(yè)關(guān)注度,都達(dá)到了超預(yù)期的效果,而且初音未來的官網(wǎng)也在幫我們做傳播,甚至國外的一些初音粉絲都在社交網(wǎng)絡(luò)上轉(zhuǎn)發(fā),一下子就把關(guān)注度提高了起來。我們的預(yù)約量在那時沒多久就突破百萬了。

盛大游戲總部大樓的巨幅初音破壁海報

小編:現(xiàn)在《神無月》的營收狀況怎么樣呢?

任霆:截止到目前,《神無月》取得了iOS暢銷總榜TOP10的成績,綜合安卓渠道的表現(xiàn)應(yīng)該達(dá)到了我們的預(yù)期。不過游戲剛上線不久,我們更多希望長期去經(jīng)營這個游戲,努力去塑造一個新的原創(chuàng)IP。

小編:接下來你們還有哪些計劃呢?

任霆:產(chǎn)品方面,我們還是重長線、重口碑,畢竟目前看《神無月》第一步走得還不錯,還是希望用心呵護(hù)她慢慢長大。我們會持續(xù)做好和用戶的交流,關(guān)注用戶對產(chǎn)品的感受和反饋,會繼續(xù)在玩法上補(bǔ)充更多的內(nèi)容。一方面是加入一些驗證過的好模塊,另一方面是加入用戶期待的內(nèi)容,比如公會戰(zhàn),游戲內(nèi)手辦制作,玩家自己的小屋等等。

品牌方面,我們也覺得《神無月》現(xiàn)在的影響力還不夠,希望繼續(xù)提升《神無月》在行業(yè)當(dāng)中、動漫領(lǐng)域、二次元,乃至泛二次元領(lǐng)域內(nèi)的影響力。我們也感受到了初音未來帶來的價值,后面也會進(jìn)一步嘗試跟熱門動漫、經(jīng)典動漫,以及有很大影響力的形象,經(jīng)典的IP來做聯(lián)動,提升《神無月》自身的影響力。

長遠(yuǎn)來看,同人文化是必須要持續(xù)做的?,F(xiàn)在通過各種市場營銷的方式做事件,甚至是通過買量的方式去導(dǎo)用戶,這些都是現(xiàn)階段要做的事情,但從長遠(yuǎn)來看必須要形成自己的圈子,要讓核心用戶認(rèn)可,帶動泛二次元用戶的認(rèn)可,一旦有了這方面的增長效應(yīng),他就有可能形成滾雪球的效應(yīng),不斷擴(kuò)大自己的圈子。

小編:具體來說,《神無月》的同人圈子要怎么做起來?

任霆:現(xiàn)在來看,畫師、COS是比較容易做出內(nèi)容的,同時我們也在考慮把同人的定義擴(kuò)大,玩家自制攻略、做秘籍、做直播也可以算作同人,這也會幫助新玩家降低理解門檻,加深對《神無月》的認(rèn)知。這些都可以延伸開來做。

接下來,我們會更注重玩家真正會去做傳播的內(nèi)容,可能是短片角色漫畫,可能是類似舞見、角色歌等等的內(nèi)容,所以要做的東西非常多。

我們還是希望創(chuàng)造一個舞臺,搭建一種機(jī)制,讓用戶能去自由發(fā)揮,創(chuàng)作同人內(nèi)容,做更多UGC的產(chǎn)出。

《神無月》同人繪

小編:你怎么看待二次元市場的競爭和機(jī)會點,《神無月》又有什么目標(biāo)?

任霆:相信大家也看到去年《陰陽師》《崩壞3》《FGO》,以及今年《碧藍(lán)航線》的成功,二次元是很大的一個群體,而且這個群體還在不斷放大,但如何能抓住這個群體,如何能得到他們的認(rèn)可,還是需要做很多工作的。并不是一些認(rèn)為只要是結(jié)合動漫、漫畫改編、找日本CV配音就是二次元的觀念,我覺得不能這么狹義,就比如現(xiàn)在很火的吃雞《絕地求生》就有很多二次元用戶在玩。

對待這個群體,我覺得要尊重和重視他們的想法,不要拿我們前幾年做為一個老游戲人的觀點去做事。對于二次元玩家來說,有些時候是他看不上你的產(chǎn)品,你根本沒有g(shù)et到他們想要的點,就產(chǎn)生了理解上的錯位。所以做這個市場,必須深入去理解他們。

現(xiàn)在,行業(yè)中做二次元領(lǐng)域的產(chǎn)品確實很多,但是能成功的,能持續(xù)成功的,真的寥寥無幾。在這方面,我覺得崩壞系列的米哈游團(tuán)隊真的很不容易,他們花了很長的時間,積累出自己的一套標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容,用心去解讀二次元用戶的需求,才做到了現(xiàn)在成績。

所以在我看來,不要輕易說自己是二次元,就像我們只說自己是泛次元一樣?!渡駸o月》目前也只是我們跨出了第一步,我希望在明年,或者等到我們有機(jī)會出系列第二作的時候,回過頭來看,現(xiàn)在我們做的每一步規(guī)劃和展望都是正確的,有價值的。

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玩家評論

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全部評論

  • 深淵領(lǐng)主冰狼騎 來自于 九游APP 2020-02-12 00:11

    這是單個號我玩的時常最長的游戲了,也是現(xiàn)在手機(jī)上唯一的手游了。另一個我玩了幾年的是啪啪三國。這個游戲最大的特點是咸魚福音,就是說要么你氪金當(dāng)大佬,要么你咸魚享清福。這個游戲沒有vip,除非你是土豪瘋狂氪金,否則充點錢和沒充錢的一樣,充錢的未必打得過零氪的,這大概也是游戲不賺錢的原因吧。 但這對于咸魚休閑黨來說真的是太友好了,游戲有掃蕩功能,每天花個半小時到一小時就足夠了,不肝不氪照樣可以玩的很開心。閑得蛋疼的可以開幾個小號給大號捐碎片,當(dāng)開心農(nóng)場玩都沒問題,戰(zhàn)棋回合制適合手殘黨咸魚養(yǎng)老。 要說游戲本身嘛,我是挺滿意的,就是新卡出的太頻繁了,對于收集控不太友好。不過這游戲攢資源很快,抽卡概率也不低,雖然沒保底,但只要不是真非酋,幾十個卷軸就能抽到新ssr,而幾十個卷軸不過是攢十天半個月的事情。

  • 很干的面包 來自于 九游APP 2017-09-23 23:37

    有個女孩,她曾有機(jī)會站在一個屬于自己的舞臺,但是……人們一邊咒罵一邊將她推了下去,她看著那個舞臺上站著另一位少女……她叫初音未來,她只是羨慕著,奢望著有一天自己也能做到,可是人們不但將她推下深淵,還將她最后一點點的奢望也毫不留情的碾碎,她像個幼稚的孩子那樣扎著可愛的雙馬尾,希望大家夸著自己的發(fā)型很漂亮,但人們說“你這是抄襲,就該滾出去”……她受了很多傷……可是卻得不到原諒,她姓東方,名為梔子

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2017-09-03 23:17

    全是RPG卡牌游戲,回合制(類似于陰陽師回合進(jìn)度條),輪流進(jìn)攻。 但是我跟你說這個游戲有走位你信么,這個游戲弓箭手克制刺客什么的相互克制系統(tǒng)不用吐槽了,吐槽的多了去了,但是這個游戲克制屬性做的特別明顯。就算別人等級比你高,只要你屬性克制,照樣打爆對面。至于走位就是每個角色行動之前你可以走幾步,不同職業(yè)之間行動值是有差距的。內(nèi)容說是比較豐富還不如說有點雜亂(個人感覺),或者說太多了。。。如果玩家有足夠時間還是可以長肝的。 至于充值商店里面有個68永久卡,每天領(lǐng)的東西可以說沒什么用。還有就是卡的爆率,聽別人說不高,但是我十抽兩個SSR不知道爆率低不低。還有一些游戲內(nèi)設(shè)定不好說,先說到這吧。 晚安各位~么么噠 第一個字是“算”,不是“全”。最近做事有點蠢,經(jīng)常打錯字。見諒見諒

  • 九游玩家7lyv20r7w7lc 來自于 九游APP 2017-09-03 14:23

    很用心的游戲了,也不坑錢,因為充了也抽不到。??(??ω???)?

  • 閃避非投刃 來自于 九游APP 2020-02-17 14:11

    我是個開服玩家,看著這個游戲從滿月季到兩周年,后來退游了,我反復(fù)下載又反復(fù)刪掉,總覺得這個游戲少了什么,我當(dāng)初80級滿級,每天刷刷關(guān)卡,打打天梯,然后下線,覺得這個游戲就沒意思了,我也因此退游,現(xiàn)在我又隔了一年,又重新下載不知道能不能讓人眼前一亮。

  • 魔族咸魚 來自于 九游APP 2018-08-13 13:49

    這游戲R,SR,SSR根本沒太大區(qū)別,團(tuán)隊搭配的好走位好也能很強(qiáng),當(dāng)然這需要時間,沒幾個月別想滿級,就算充錢也一樣,美中不足的是組隊副本延遲,怪都死了還在那傻站老半天的吸怒火,回合時間都走完了還傻站著

  • 惜澌 來自于 九游APP 2018-07-22 17:46

    本人微氪,游戲體驗還好,神無月總的來說很耗時間,一段時間不登就會錯過一些新人物,比如我,考試前一段時間沒玩,考完了發(fā)現(xiàn)錯過了好多好多可以當(dāng)主力的人物,庫斯里,艾芙琳,多蘿西,摩迦西,啊啊啊,后悔死了。。。 神無月抽卡系統(tǒng)爆率還好吧,一百抽沒有ssr就送三星凌音,我就等著一百抽送凌音了,結(jié)果呢?次次單抽出ssr,大中午吃飯出圣姬,傍晚喝水出赫列斯,趴在床上祈禱出洛林,來了個露琪亞,不知道怎么滴還來了幾個初音未來,活動的時候次次單抽都出鏡音連,到現(xiàn)在只有二十多抽沒有ssr,本人已哭暈在廁所。。。 然而十連就沒有爆過ssr,果然非酋沒有大佬的氣運啊。。 不要奢望公會乞討!不要奢望公會乞討!不要奢望公會乞討!……(重要的事情說N遍)求人不如求己! 乞討還不如自己玩幻卡呢,刷新一次20水晶(鉆),兩次30鉆,本人最近在攢狄伊莎的碎片,幻卡刷新兩次出狄伊莎,最后給了20碎片,49水晶(鉆),一下子本都回來了。 再說說人物,貼吧攻略貼上大佬強(qiáng)烈推薦的幾個人物,像莫妮,希爾坦,黑貓,我都沒有g(shù)et到她們好用在哪里。也許是我非酋和大佬的視野不一樣啊,,,然而我覺得很好用的幾個角色大佬們的評價都不太高啊啊啊,下面僅代表個人推薦幾個角色: 1. 洛林 洛林高速高輸出,眾所周知,養(yǎng)好了秒殺敵方。我洛林堆暴擊對到55%,次次暴擊,秒殺敵方還有高速,控制全場!對面刺客還沒放招就被我秒了,一個字,爽!(ps天知道我有多喜歡洛林,就是因為洛林入的神無月.) 2.蘇菲婭 圣姬流氓團(tuán)一員大將,天梯三人戰(zhàn)利器(局局輪不到出場),堵住敵方,普攻三人,血量厚,干不掉,哈哈哈哈 3.圣姬 一開始抽到圣姬把本寶寶高興壞了,好不容易養(yǎng)起來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)我的圣姬只給自己加血,把我郁悶的啊,后來無意間發(fā)現(xiàn)一個驚天大的秘密,原來圣姬加血是要選定對象的啊,, 圣姬還是很好用的,加血經(jīng)常暴擊,對面刺客剛剛造成的傷害一暴擊全都補(bǔ)回來了,66666 還有誰?我想想……想…… 就這樣吧。

  • 暮歌℡琳風(fēng) 來自于 九游APP 2020-04-26 23:06

    目前已經(jīng)玩了兩年多了 期間有幾個月沒玩 已經(jīng)攢了2億七千萬金幣了 鉆石也有16萬了 每天玩十分鐘做做活躍 就當(dāng)養(yǎng)成游戲了

  • 甘蔗鍋灬 來自于 九游APP 2018-06-16 03:32

    盛大寄望于這款游戲也無沒有道理,優(yōu)秀的配音,3D戰(zhàn)斗場景,精美的卡牌。戰(zhàn)斗過程是戰(zhàn)旗回合制,但是缺少地形因素,天氣等。游戲人物面對面..相當(dāng)于還是夢幻西游回合制差不多,比我玩之前預(yù)想的差,戰(zhàn)斗節(jié)奏慢,但是游戲技能特效沒的說,手游梯隊排第一梯隊。 游戲人物自定義時裝很酷,人物每一個部位可以自定義,然后封面根據(jù)集齊的時裝解鎖,這個對于收集癖的我來說很開心吶,先入坑再說。

  • 選擇性失憶~ 來自于 九游APP 2017-09-21 21:47

    刪我帖的那個狗幣,我咒你全家得癌癥,而你自己更是各種癌變擴(kuò)散,生不如死,最終器官衰竭被自己活活喘不出氣憋死,說2句吐槽就受不了刪帖,你怎么不立即去跳樓呢,反正你死后也是下地獄 =皿=凸,灑幣來,接著刪帖,有本事把我號刪了

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類型:卡牌
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開發(fā)者:成都游吉科技有限公司

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游戲?qū)n}

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