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神位紛爭近戰(zhàn)玩法解析 神位紛爭近戰(zhàn)玩法思路詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2018-07-05 18:32:21
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很家都在問神位紛爭近戰(zhàn)角色怎么玩?神位紛爭近戰(zhàn)角色的玩法是什么樣的?下面就讓小編來告訴大家吧。

神位紛爭近戰(zhàn)玩法解析 神位紛爭近戰(zhàn)玩法思路詳解

目前神位紛爭游戲的角色分為三種職業(yè),分別是近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法師。近戰(zhàn)相對于其他角色來說更需要玩家的嫻熟操作

近戰(zhàn)玩法解析

靠近敵人一套連招。對于近戰(zhàn),最基本平a連招有了一定練習(xí)之后,就要自己尋找技能連招了,連招就是:在敵人徹底倒地之前利用最短的時間打出傷害最高的連續(xù)技能組合。任何技能都可以取消后搖進(jìn)行組合搭配,但自己摸索連招時必須要注意兩點 :

1、部分高傷技能特性會導(dǎo)致敵人被擊飛:

這意味著如果不快速在敵人被擊飛的半空中再次造成傷害,那么敵人可能會在半空中起身導(dǎo)致連招傷害沒打滿或被反打一套

2、技能連招有傷害上線:

(1)一套連招傷害打滿后敵人會徹底倒地進(jìn)入無敵狀態(tài),并重置傷害上限。

(2)敵人沒有徹底倒地而是在被擊飛的半空中起身,是不會重置傷害上限的。

(3)時間的流逝也不會重置傷害上限。

近戰(zhàn)技能搭配

1、關(guān)于傷害最大化:

A+biu+閃+A+biu+閃+A+biu

上面這個例子中一共可以造成6次連擊,然后敵人就會強(qiáng)行倒地?zé)o法繼續(xù)連招,但這個時候只要把第6下的biu換成強(qiáng)力技能(高傷害的技能),就變成了(A+biu+閃+A+biu+閃+A+強(qiáng)力)傷害就能從1000提升到1300。

(A+biu僅僅是舉例,實戰(zhàn)不可能近身后還用biu的)

2、關(guān)于硬直技能在連招中的順序:

有硬直或向敵人沖鋒的技能,一定不要在對方還未進(jìn)入硬直的情況下使用,這是萌新最常見的錯誤。(圣女霸體沖鋒和烏鴉無敵沖鋒請無視)

也就是說,不能用這些技能作為連招的第一擊,平A也帶沖鋒所以也不行!

遠(yuǎn)程英雄的硬直技能多一定要注意!另外硬直技能大多都是強(qiáng)力技能,都可以做連招最后的強(qiáng)力一擊。

摸索連招時,先把每個技能換出來,都試一試了解一下,然后隨便挑三個去打木樁摸索自己的連招,覺著不好搭配的就換掉。

對所有技能有一定了解后可以去把天賦給點了。

近戰(zhàn)天賦選擇

同時出現(xiàn)彈速和追擊性能:點彈速意味著要打中距離,點追擊意味著打中遠(yuǎn)距離 --–同時出現(xiàn)次數(shù)+1和冷卻縮短:點次數(shù)+1

其余的可以腦補戰(zhàn)場中的實際情況來想象,亂點也沒關(guān)系,之后可以免費洗。

當(dāng)你連招感覺差不多了,開啟木樁的ai也能一套連招在1200~1600傷害了(遠(yuǎn)程可能更低一些),那么恭喜你基本掌握了這個游戲的玩法。

然后可以去經(jīng)典1v1模式打更高級的AI,但是依然不推薦立刻去PVP或者2V2,因為自己摸索發(fā)明的連招打木樁ai雖然可以,但是實戰(zhàn)變化很大,可以先打高級ai改良一下連招再去pvp。

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玩家評論

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全部評論

  • 火山且雷霆0 來自于 九游APP 2019-09-04 12:35

    開測試玩10分鐘后的個人體驗感:開發(fā)者你可真夠變態(tài)的,我不知道你腦子里對動作手游的定義是什么?動作手游追求的不是爽快連擊,盡情輸出?試玩10分鐘掉線兩次,這都不是事,畫風(fēng)真心不錯,關(guān)鍵是游戲戰(zhàn)斗體驗差到極點!神力?。?!坑爹最大的敗筆!你可以有神力,但是是一切關(guān)鍵戰(zhàn)斗系統(tǒng)行動前提都要消耗神力!除了走動!技能,閃避,加速,跳躍連最基本的普攻都消耗神力,更垃圾的設(shè)定是神力沒了角色不能攻擊只能站樁或走動等神力等同死亡!你可以說還可以切換角色繼續(xù)戰(zhàn)斗,但切換角色你副本設(shè)定的連擊數(shù)設(shè)定一閃即逝,通關(guān)星任務(wù)玩?zhèn)€屁,沒神力不能攻擊連擊個屁,你還加了硬直,沒神力打出硬直沒神力不能攻擊又有啥用?希望你能好好改改戰(zhàn)斗系統(tǒng),動作手游除了精髓的戰(zhàn)斗體驗?zāi)沁€是動作手游嗎? 2星給你的畫風(fēng)

  • 九游玩家7lyv7hcbq8bp 來自于 九游APP 2020-03-02 06:09

    .你游什么鬼啊 我一個近戰(zhàn) 對面一個遠(yuǎn)程 我所有技能加突進(jìn) 大招瞬移半空中被a一下就打斷 后搖巨長 怎么打 抽獎2次十連沒貨 獲取晶石一關(guān)15 前期怎么度過 除非氪金 你游開局氪金還要重氪 沒有活動 新手7天獎勵低的可憐

  • 灬灬柒 來自于 九游APP 2018-07-24 22:03

    在Q萌的眾多角色中,我相對來說比較喜歡用艾,因為艾是一個算是比較全能的角色啦,能移動射擊,還能中斷敵人攻擊,我一般比較喜歡使用高空打法,操作炫酷,還能秀操作的角色,比較適合新手玩,可以說是能扛能輸出,不推薦玩阿狄琪亞這個角色,操作比較難,不過傷害極高,在比賽中承擔(dān)主要輸出,保護(hù)隊友,可以說是VS中的ADC,一直在玩這個游戲,希望這個游戲多出活動,這樣玩著才有心意。

  • 豌豆q7vchr 來自于 九游APP 2018-07-24 18:12

    神位紛爭算我玩過的游戲中精品了,耳目一新的團(tuán)隊競技,180秒的熱血對戰(zhàn),萌噠噠的二次元動漫,卡哇伊的角色配音。不得不說配音才是這個游戲的亮點所在,卡哇伊的聲音聽著我的心都快融化啦。畫風(fēng)做的也是令人贊不絕口,3D效果,Q萌可愛的妹子,二次元宅男可以對擼的存在,在玩法上也相對其他手游有所創(chuàng)新,把單人PK,升級為2V2,不得不說這是手游界的一大突破。

  • 九游玩家7lyv37zxmshi 來自于 九游APP 2018-04-11 14:50

    經(jīng)過上一次測試被大佬們虐到懷疑人生后我覺得還是買買皮膚,打打pve有意思。哈哈…哈哈哈……(流下弱者的眼淚.jpg) 。 優(yōu)化!優(yōu)化請務(wù)必做好!玩了幾局后手機(jī)發(fā)熱卡頓,看著敵人一幀一幀地飛過來,腦子里一片空白。(隊友匹配到我?guī)缀跏墙^望的,導(dǎo)致測試后期不敢去碰排位了【最弱鉆石】) 。 平衡!感覺角色職業(yè)之間的平衡有點差。測試前期弓兵太強(qiáng)了滯空騎臉被打還不能反擊 。 pve除了劇情模式希望出些能和其他玩家互動的模式(讓pve玩家有話題可聊嘛) 。 b測已知氪金點的核心就是 角色皮膚 和 角色武器 我想以后也一定不會有屬性加成的吧(不會對吧?不會對吧?。┫M央袋c放在皮膚而不是游戲?qū)傩裕ǔ朔模? 。 (/ω\)希望多出(克麗絲的)皮膚,讓我輸?shù)煤每袋c。 。 我沒有玩過類似游戲(希望以后會有教程視頻來拯救我們手殘玩家),以上只是在手游方面的建議,祝神位越做越好,期待下一次測試(繼續(xù)被虐)

  • 黑魔冰陽炎 來自于 九游APP 2021-10-02 13:38

    這什么剩飯剩菜,論打擊感,就是普攻普攻,技能放出來軟綿綿,戰(zhàn)力值虛高,不如不要。升級個技能你得去肝材料,還是概率的,多種技能材料都不一樣,可能肝一星期10級之前的技能都學(xué)不全。還有這個新人就別入坑了,就第一天勉強(qiáng)能湊個10連,之后半個月都湊不齊一次10連。沒資源戰(zhàn)力低刷不了圖,新人只能一點點磨資源,或者氪金出卡出牌,而且還必須重氪,不氪你刷圖都刷不動。講真,這種游戲除了滿篇的逼氪,我沒玩出來啥爽快感,就是個找不自在的剩飯剩菜,還是剩了幾天有餿味的游戲

  • 九游玩家7lyv6e6dcwff 來自于 九游APP 2019-12-13 10:50

    說實話,喜歡神位紛爭的各位百分之八十估計都和我一樣,是PVP入的坑。 比起崩崩崩這種和電腦AI斗智斗勇的游戲,我更喜歡和人斗,那是其樂無窮啊。 神位紛爭里決斗那就是一種博弈,每次互相用先用彈幕進(jìn)行試探,之后被別人近身一頓暴打,直接GameOver(23333。 說正經(jīng)的,大家一般都是在想盡辦法規(guī)避對方彈幕攻擊的同時,使用遠(yuǎn)程類的技能想辦法蹭中敵人打出僵直,然后馬上使用二段的沖鋒打出連段平A+沖鋒+技能+沖鋒+平A+沖鋒+技能 之后進(jìn)入保護(hù)。每次有驚無險的一套打完,都會有滿滿的成就感。(弱弱的說一句,優(yōu)化問題也要改進(jìn)啊,我華為P30P也不算太老的手機(jī)吧,有時候玩著玩著還會掉幀,OTZ) 現(xiàn)在官方選擇主打PVE了,只能說大家也別太悲觀,至少PVP模式也沒關(guān)閉啊,反正我相信神位紛爭這么好玩的游戲一定會火的。

  • 雷冰焰 來自于 九游APP 2019-11-30 23:56

    我只想問,這游戲有沒有客服。 準(zhǔn)備10連抽,結(jié)果因為卡了一下,結(jié)果1200的白恩石沒了,什么東西也沒有,找客服又沒人理我,真是無語

  • 九游玩家7lyv2275sxof 來自于 九游APP 2019-11-26 21:37

    首先我來說兩點 第一點就是關(guān)于我看了很多雜七雜八的評論 說是這游戲前期不氪金后期氪金完事看到這我就又不懂了 游戲沒有逼你充錢吧,說白了如果你自己想當(dāng)一個咸魚,誰能逼你游戲能砍死你 從頭說到尾,還是你自己想要變強(qiáng),想要比別人厲害 最好是那種連動都不用動,一個眼神就能把對手秒殺的那種感覺洗洗睡吧,哥哥 第二就是 說游戲模仿誰模仿誰?我去,哪有那么多的模仿?要真要按這種樣子來說的話,其實我們中國壓根就沒有自己的游戲有玩的就不錯了,哪來那么多廢話?我知道,我說到這又有人要噴我了這游戲吧,我大概看了左右跑的嗯,也屬于比較靠技巧 俺當(dāng)然回到如果前期說充錢的那一段嗯,我覺得一個眼神把人秒殺了沒什么意思哈總的來說,這游戲我也還沒開玩 沒事,我就是想浪一把 就感覺很多人的評論特別欠 說白了就跟看電影你有那么多意見,你有那么多想法,你怎么不去拍?和寫小說一樣你有那么多大綱,你看誰都不滿意,你怎么不去寫? 好了,浪完了,我閃了

  • 梅肯只狗頭人7 來自于 九游APP 2019-09-11 02:33

    游戲還是不錯的,就是機(jī)制有很多問題。能量不夠用,關(guān)卡怪物太少。任務(wù)想要三星通關(guān)很難,一關(guān)幾只怪物就要30連擊。50連擊的。有時候要打幾次才能三星通關(guān)。體力太少。關(guān)卡用體力又多。真的玩得蛋疼。要是公測還是這樣。果斷卸載

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神位紛爭
類型:動作
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《神位紛爭》整合了動作游戲中可在立體空間自由活動的特點,以及傳統(tǒng)格斗游戲有關(guān)連段、取消后搖、傷害補正、倒地保護(hù)等機(jī)制,讓玩家在短短的180秒時間內(nèi)體驗到高強(qiáng)度的立體空間戰(zhàn)斗快感。畫面采取了時下流行的卡通渲染畫風(fēng),精致的3D 建模、華麗的特效設(shè)計以及色彩豐富的日式卡通配色,迎合了二次元玩家的審美偏好。

開發(fā)者:上海千幻信息技術(shù)有限公司

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