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深空之眼阿修羅怎么樣 障月阿修羅技能強(qiáng)度分析
在深空之眼游戲中很多玩家還不清楚,障月阿修羅的技能強(qiáng)度怎么樣。接下來就讓小編給大家?guī)怼渡羁罩邸氛显掳⑿蘖_技能強(qiáng)度分析,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
《深空之眼》障月阿修羅技能強(qiáng)度分析
【陣營(yíng)】
2個(gè)同隊(duì)時(shí),在修正模式下增加被修正敵人受到的傷害,而3個(gè)眾星陣營(yíng)的修正者同隊(duì)時(shí),攻擊中都自帶真?zhèn)?/p>
同為眾星陣營(yíng)的修真者有:銀臂-努阿達(dá),低吹雪-利維坦。
就目前已有的眾星陣營(yíng)修正者來看,湊三個(gè)眾星陣營(yíng)的修正者同隊(duì)并不劃算。
【技能】
阿修羅的技能傷害類型皆為火屬性傷害
———閃避———
阿修羅的閃避一共有兩種模式:
一是在靜態(tài)下的閃避,阿修羅會(huì)向后翻滾。
二是在移動(dòng)狀態(tài)下的閃避,阿修羅會(huì)向著前方閃現(xiàn)一小段距離。
我們?cè)陂W避時(shí)盡量不要連續(xù)閃避,因?yàn)槎伍W避連攜在段的落地瞬間,此時(shí)阿修羅處于靜態(tài),會(huì)向后翻滾。如果此時(shí)我們觸發(fā)了零時(shí)空間,這就會(huì)導(dǎo)致我們浪費(fèi)掉寶貴的零時(shí)持續(xù)時(shí)間。
———普攻———
阿修羅的普攻距離相當(dāng)遠(yuǎn),跟遠(yuǎn)程型的修正者比較接近,在下圖所示的這個(gè)距離上阿修羅可以正常打出所有傷害。
阿修羅的連打是五下普攻為一套,第五下會(huì)一次性造成四段傷害,連打期間阿修羅還會(huì)保持向前緩慢移動(dòng)。
長(zhǎng)按普攻鍵后釋放,可以打出【虛炎行空】,長(zhǎng)距離的直線地面攻擊。
在阿修羅被動(dòng)效果的影響下,縛炎狀態(tài)結(jié)束后【虛炎行空】會(huì)被強(qiáng)化,變成兩個(gè)直線推出的拳頭,打空中傷害。
———被動(dòng)———
阿修羅是能量型的修正者,釋放技能需要消耗能量,能量每秒自動(dòng)回復(fù)3點(diǎn)。
血量條下方橙色指示條代表能量值,而血量上方時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的綠色指示條則表示阿修羅被動(dòng)效果里的“縛炎狀態(tài)”。
每次縛炎狀態(tài)消失后,長(zhǎng)按普攻釋放的【虛炎行空】會(huì)被加強(qiáng)。
———一技能———
一技能是超遠(yuǎn)距離的范圍傷害,在戰(zhàn)斗中可以同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人造成高額傷害。
需要注意,一技能是很容易打空和打漏的,并且有比較長(zhǎng)的前搖動(dòng)作,也容易導(dǎo)致阿修羅受擊。
在戰(zhàn)斗中,我通常會(huì)向著敵人比較多的地方去放一技能,這樣打出來的傷害更多。但在打少數(shù)精英敵人或者BOSS戰(zhàn)時(shí),我一般會(huì)配合自身的控制技能和隊(duì)友的控制技能去使用。
一技能的前搖動(dòng)作期間,我們可以用閃避來取消一技能的釋放,CD和能量會(huì)返還。
基于一技能可以取消這一點(diǎn),我試出了不知道是不是bug的一個(gè)操作技巧:
我們可以通過取消一技能后長(zhǎng)按普攻,無消耗的打出加強(qiáng)版的普攻技能。
———二技能———
二技能是控制技能,并在控制效果結(jié)束后附帶范圍傷害。
我個(gè)人認(rèn)為阿修羅的二技能是深空之眼中強(qiáng)的控制技能。
首先它不會(huì)放空,沒有前搖,按下的瞬間,控制就生效了,專治各種喜歡上躥下跳和免疫控制、抖M體質(zhì)的BOSS。如果你的反應(yīng)足夠快,你甚至可以鎖住攻擊過程中的敵人。
不過二技能的缺陷也很明顯,那就是長(zhǎng)達(dá)20秒的CD,并且在零時(shí)空間和修正模式下無法使用,這意味著在這些的輸出時(shí)間里阿修羅比其他修正者少一個(gè)輸出技能。
個(gè)人認(rèn)為,二技能在打BOSS時(shí)的作用要比打群體敵人的時(shí)候更大一些。
———三技能———
阿修羅的聚怪技能,可以聚攏敵人射擊但范圍較小,聚怪后續(xù)還跟有很不錯(cuò)的傷害量。
三技能是打群體敵人時(shí)好用的技能,可以把一定范圍內(nèi)的敵人聚集起來方便自己和隊(duì)友輸出。比如我們可以在三技能后接上一技能,讓一技能打到更多的敵人;或者接上二技能,一次性控制住多個(gè)敵人。
三技能的聚怪效果可以打斷敵人的攻擊,沒法用閃避躲開傷害的時(shí)候可以嘗試用三技能打斷傷害。
———奧義———
阿修羅的奧義技能傷害范圍極大,可以近似看成是全圖傷害,技能傷害持續(xù)時(shí)間也長(zhǎng)達(dá)數(shù)秒,還附帶減少敵人火焰抗性的效果。
由于奧義技能的前搖是阿修羅高高躍起,且前搖期間無敵,所以在有奧義的情況下我們可以使用奧義前搖來躲開一些傷害極高又難躲的傷害,并在時(shí)間回?fù)簟?/p>
不過雖然奧義技能的傷害范圍很大,但在打大地圖時(shí)也可能會(huì)放空,要么在BOSS被控住的時(shí)候放,要么就用來清場(chǎng)。
當(dāng)阿修羅與追炎-前鬼坊天狗同隊(duì)時(shí),可以觸發(fā)連攜奧義。
玩家評(píng)論
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深空之眼
《深空之眼》是由勇仕網(wǎng)絡(luò)自研的一款同屏連攜3D動(dòng)作手游。以虛擬網(wǎng)絡(luò)世界「蓋亞」為故事舞臺(tái),你將化身「深空之眼」管理員,探索每一個(gè)原質(zhì)區(qū),結(jié)識(shí)性格各異的修正者,并組成小隊(duì)直面視骸危機(jī)!管理員,守護(hù)之時(shí)已至——讓我們攜手共戰(zhàn),修正未來。-----------------------------------------------當(dāng)「那場(chǎng)災(zāi)害」席卷舊世界,幸存者們便將意識(shí)上傳至虛擬網(wǎng)絡(luò)「蓋亞」,寄希望于此延續(xù)生命火種。然而「蓋亞」也并非安全之所,伴隨著時(shí)代發(fā)展,名為「視骸」的怪物自數(shù)據(jù)源層誕生,意圖侵害人類文明。為了應(yīng)對(duì)視骸危機(jī),蓋亞自檢程序進(jìn)化出人格化實(shí)體,并為他們冠以神名,這便是修正者。而你將作為修正者們的管理員,加入深空之眼,與他們一同深入視骸肆虐之境,反抗傾覆在即的命運(yùn),屹立不屈的魂靈。-----------------------------------------------【智能隊(duì)友同屏出擊;打造高品質(zhì)連攜3D動(dòng)作手游】次世代高精度3D建模,酷炫戰(zhàn)斗暢享動(dòng)作游戲快感!在這里,你將化身管理員,組建修正者小隊(duì)。三位修正者同屏登場(chǎng)作戰(zhàn),AI隊(duì)友全程輔助配合,提升戰(zhàn)力讓戰(zhàn)斗之路不孤單?!具B攜奧義高燃一擊;暢爽連招拳拳到肉】正統(tǒng)動(dòng)作手游操作流派,角色技能連段環(huán)環(huán)相扣,體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗方式。更有華麗合擊相伴,將心懷羈絆的伙伴們編入小隊(duì),并肩作戰(zhàn)默契加成,施展「連攜奧義」助力鎖定勝局?!靖咦杂啥萊oguelike; 隨機(jī)組合多樣可能】游戲內(nèi)置新穎游玩模式,汲取Roguelike之魂,體驗(yàn)高自由度強(qiáng)化詞條戰(zhàn)斗。探索未知旅途,收集各式詞條,組合強(qiáng)化戰(zhàn)斗。每一次不同的詞條搭配,都會(huì)帶來不一樣的暢玩體驗(yàn),讓挑戰(zhàn)充滿可能。【全開放式流派養(yǎng)成; 戰(zhàn)斗風(fēng)格自由切換】有別于傳統(tǒng)標(biāo)簽限制角色定位的模式,在賦予每位修正者專屬攻擊手段的同時(shí),提供多樣化培養(yǎng)方案。自由調(diào)整神格、刻印的搭配,針對(duì)不同戰(zhàn)局,搭配各式技能流派,為喜愛的角色打造專屬玩法!
豌豆13z8pc 來自于 九游APP 2024-08-12 21:43
畫面還行,大小跟戰(zhàn)雙差不多,但是打擊感特效以及動(dòng)作跟戰(zhàn)雙比都差遠(yuǎn)了,真想玩這種類型的游戲的話不如玩戰(zhàn)雙,而且就他那個(gè)封面設(shè)計(jì),按鍵設(shè)計(jì)那么小,是生怕我按得到嗎,你封面空那么大一塊地你不用你是拿來種菜嗎。
白起合猛禽 來自于 九游APP 2024-06-18 19:33
我現(xiàn)在玩了許久了我來發(fā)表一下我的意見,深空之眼現(xiàn)在雖然有點(diǎn)沒落了但是我覺得深空之眼比上不足比下有余啊雖然比不上原神等等但是比較拿到出手的幾個(gè)游戲了,深空之眼開服時(shí)候流水過億現(xiàn)在嘛……一言難盡……劇情大體還不錯(cuò)我覺得第十二章是數(shù)一數(shù)二的了,雖然深空之現(xiàn)在不咋地但是我還是很推薦玩的,還有!加強(qiáng)國(guó)常立!給國(guó)常立出新皮膚!出國(guó)常立新劇情!我還希望深空之眼早日突破7.5o(ˉ▽ˉ)do(ˉ▽ˉ)d
蘇鼕 來自于 九游APP 2024-06-27 23:37
老玩家了,氪了兩千多,主打一個(gè)皮膚澀澀,3D晃動(dòng)我是頭一次見,推薦
貪狼為惡魔3 來自于 九游APP 2024-08-09 21:05
里面里面有好多我喜歡的角色,力推
智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2024-07-01 08:09
快點(diǎn)更新吧,一個(gè)游戲我下兩次服了
鷹眼小真龍17 來自于 九游APP 2024-03-27 19:57
畫質(zhì)比原神和崩壞好多了,手機(jī)不會(huì)發(fā)燙,優(yōu)化特別好,再出一個(gè)開放世界的更好了,
睡不夠的幽月 來自于 九游APP 2024-05-22 01:51
打久了就有點(diǎn)難收集抽的東西了
風(fēng)zz大 來自于 九游APP 2024-04-02 02:47
戰(zhàn)雙大眼我都玩,大眼還是更輕松一點(diǎn)
非愛當(dāng)老六 來自于 九游APP 2024-02-01 10:38
挺好,還行,跟戰(zhàn)雙差不多
biubiu用戶_7546469 來自于 九游APP 2023-09-28 19:39
這是來自一個(gè)退坑玩家的評(píng)論,玩了半年,游戲整體還是不錯(cuò)的,三人小隊(duì)的戰(zhàn)斗方式相當(dāng)舒服,尤其AI操縱貌似有屬性加成,傷害感覺比我用時(shí)高多了。建模出色,尤其哈迪斯撒嘛……好舍不得啊……………玩法單一,翻來覆去就那幾樣。沒有掃蕩,資源戰(zhàn)打的不僅無聊,還累。后宅系統(tǒng)無聊到等于沒有,一個(gè)二次元游戲后宅做成這樣也是醉了,不會(huì)做會(huì)抄嗎???體力是硬傷,完全不夠用,也是退坑的最主要原因,玩?zhèn)€游戲還要算時(shí)間打卡(怕浪費(fèi)體力),到底誰玩誰?