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深空之眼好玩嗎 深空之眼值得入坑嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2022-04-22 11:10:59
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深空之眼好不好玩?要入坑嗎?這款二次元游戲今日最新公測,可以說是吸引了眾多玩家們的視線,從此前爆料的資訊來看,深空之眼的素質(zhì)似乎還是相當不錯,但是大家也都知道,作為注重培養(yǎng)玩法的二次元游戲,要入坑的話就要花不少的精力,那么就讓小編來為大家介紹一下這款游戲是否好玩吧,大家可以看情況決定是否入坑。

深空之眼測評

聊起“二次元”和“動作手游”,很多朋友肯定不會感到陌生,二者的融合在當下游戲市場早已不是一個新鮮事了,不管是聊天群中被群友口耳相傳的電子老婆們,還是和傳統(tǒng)卡牌回合制不同,在一方小小的玻璃上也能感受到的爽快戰(zhàn)斗體驗,都是玩家們對于“二次元動作手游”的固有印象。

在我看來,全網(wǎng)已經(jīng)獲得200萬預約,今天開啟公測的《深空之眼》,它的走紅路徑也是如此。

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比游戲本身先火起來的應該是其中一名角色霍德爾的皮膚「冒牌女仆」,相信這張圖在你的聊天群里應該都流傳過。

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借著對“沖國人”特攻的白毛屬性,凹凸有致的身材搭配露得恰到好處的女仆裝,再加上絕對領域下隱隱約約露出雪白肌膚令人展開無限遐想的長筒襪,霍德爾質(zhì)量極高的立繪和相當還原的3D建模成為了讓每個LSP沉迷的一劑猛藥,哦對了,你可能會問《深空之眼》怎么會這么懂——畢竟它背后的廈門勇仕網(wǎng)絡,上一部作品是和上海蠻啾網(wǎng)絡共同開發(fā)的《碧藍航線》。

而當你通過QQ群里“中國英雄”發(fā)布的神秘網(wǎng)址找到《深空之眼》,應該會被里面更多的紙片人老婆,還有本作主打的動作玩法所吸引,作為一篇游戲評測而非二次元老婆賞析,這也是今天我想和你們聊的內(nèi)容——《深空之眼》玩起來究竟怎么樣?

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▲相信不少朋友進入《深空之眼》之后做的第一件事應該也和我一樣

為什么叫《深空之眼》?

首先還是來聊點最基本的吧。

在《深空之眼》的背景故事中,一場災難席卷舊世界,舊文明被毀滅,幸存者們將意識上傳至虛擬網(wǎng)絡「蓋亞」,寄希望于此延續(xù)生命火種。然而「蓋亞」也并非安全之所,伴隨著時代發(fā)展,名為「視骸」的怪物自數(shù)據(jù)源層誕生,意圖侵害人類文明。

為了應對視骸危機,蓋亞自檢程序進化出人格化實體,并為他們冠以神名,這便是修正者。這其中自然也少不了二次元最喜聞樂見的“娘化”元素,游戲中的修正者們被冠以世界各地的神話傳說中的神明的名字,像是御三家小隊中就有出自北歐神話中命運三女神的薇兒丹蒂,日本神道教的前鬼坊天狗和奧林匹斯眾神之一的波塞冬。

而玩家扮演得則是深空之眼第九部門的“管理員”,負責在現(xiàn)場和修正者并肩作戰(zhàn),或者說得更接地氣一點,你的工作就是和一堆“二次元殺毒軟件”上街掃毒殺毒。

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放到現(xiàn)在,《深空之眼》本身世界觀的構建并不能說創(chuàng)意十足,很多二次元乃至科幻作品中都能見到相似的設定,像是近幾年的《樂園追放》,再往前推也有《黑客帝國》這樣膾炙人口的名作。

不過看完《深空之眼》現(xiàn)在9章劇情之后,我的體驗卻很不錯。首先這得歸功于本作相當完整的世界觀構建,《深空之眼》并沒有一股腦將所有的信息通過主線塞給玩家,劇情中也會漸漸帶出迷鐵之家、斯皮爾特工業(yè)、奧林匹亞速運等等背景、出場角色、支線劇情俱全的外部勢力,填充著這個世界。

還有就是一些僅代表我個人體驗的報告——

《深空之眼》的文案并沒有因為世界觀的宏大而變得晦澀難懂,反而在講明白一個個故事的同時引入了很多俏皮的梗/吐槽,里面藏著不少讓人發(fā)出會心一笑的小段子,盡管推進劇情以文字為主,讀起來卻非常輕松;

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盡管制作組相對保守選擇了傳統(tǒng)關卡推進劇情的玩法,在一些關鍵劇情節(jié)點也會提供全幅的CG圖,就和看輕小說一樣,帶來了更強烈的臨場感;

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而在我看來,真正為本作劇情體驗點睛的地方莫過于全程語音配音的加持,游戲中的修正者能夠熟練切換使用中/日雙語,在中文配音演員欄也能看到很多大家熟悉且專業(yè)技能過硬的老師獻聲,仿佛隔著手機屏幕和游戲角色交流的沉浸式體驗也是《深空之眼》的劇情引人入勝的來源之一。

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▲你甚至可以在這里遇到非常少見的“冰系陶典”

可以這么說,毫不謎語人的筆觸配合CG、聲優(yōu)傾情演出,為《深空之眼》的主線劇情帶來了相當流暢的閱讀體驗,將一段在網(wǎng)絡空間上和修正者一起守護人類文明的故事,以一種非常生動的形式呈現(xiàn)在了每個二次元中二少年的面前。

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▲沒有技巧,全是感情

小隊同屏,連攜作戰(zhàn)

這是《深空之眼》打在廣告上的宣傳詞,也是本作讓人眼前一亮的核心玩法。

它和市面上絕大多數(shù)動作手游不同的地方在于,我們每次出擊都要組成一支3人小隊,作戰(zhàn)的思路卻不是通過角色切換/上BUFF/接力的傳統(tǒng)模式——盡管每個角色都有著獨立的普攻、1/2/3技能和奧義,你能夠操作的角色只有一個,剩下的隊友就由AI操作并在滿足條件后和手動操作的角色發(fā)起聯(lián)動攻擊——去年的《緋紅結系》也有這樣的設定,但我更傾向于解讀成萬代預算不夠沒做好隊友完整的普攻、連段(也確實沒做好)。

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《深空之眼》這么設計難免會讓人產(chǎn)生刻意而為的感覺,我體驗下來也確實感受到了這套小隊玩法背后的邏輯。

比如大家在提起動作游戲時,難免會將其和精準的閃避/反擊、精確到幀的操作等等硬核玩法掛鉤,《深空之眼》當然也有這些,但同時又為操作一般的玩家降低了門檻,大多數(shù)時候,玩家只需要集中注意力在自己主控的修正者身上,由AI隊友幫你打輔助。在這套小隊系統(tǒng)中我們可以解放操作,將一些(玩家認為)不那么重要的工作交給AI完成。

更不用提,游戲中的AI隊友也并不像伊蘇那樣——只能充當戰(zhàn)場氣氛組,真實傷害連操控角色的1/10都不到,《深空之眼》的隊友在大部分情況下都能夠做出最優(yōu)操作判斷并且快速反應,你能躲得開的攻擊隊友能躲開,你躲不開的攻擊隊友大多數(shù)時候也能很好處理,配合游戲中的管理喵,還能夠改變隊友的AI傾向,更細節(jié)的定制AI的邏輯。

像是在上手初期對操作角色不熟練時,打開關卡最后的傷害統(tǒng)計,看到隊友紅色高亮標注的最高傷害,常常會讓人產(chǎn)生自己水平還不如電腦的“羞愧感”。

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▲只要接受了自己的軟弱,那我就是 無 敵 的

如果滿足羈絆,隊友之間還會聯(lián)手發(fā)動連攜奧義,威力更強,演出效果就像是看動畫一樣,充斥著二次元作品獨特的中二氣息。

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不得不承認,這套玩法的內(nèi)核更接近于一些傳統(tǒng)的JRPG,不管是近戰(zhàn)、遠程和輔助分工明確的3人小隊,還是角色不用搓招采用更便利的施放多技能連招循環(huán)機制,亦或是將二次元作品中獨特的中二感浸潤到角色動作、奧義演出等等角落的連攜戰(zhàn)斗玩法,也為我?guī)砹俗銐虻男迈r感。

當然,這并不意味著《深空之眼》在“動作體驗”這一塊偷懶了。恰恰相反,本作的動作體驗非?!昂诵摹?,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一套“修正值”和“修正模式”的玩法,當玩家操作的角色盡可能少地受傷害,更加花式的使用技能時,修正值的評價會以C→B→A→S→Ω的順序升級,相比于一般動作游戲評價給玩家?guī)淼男睦碛鋹?,《深空之眼》的修正值還會提供切實的數(shù)值提升,最高的Ω評價可以提供100%的修正指數(shù)累計和攻擊提升,而敵人的修正槽(生命值下面的綠色槽)被打滿后,還會強制進入無法行動的修正模式,在修正模式中我們可以操作修正者打出大量爆發(fā)傷害。

這意味著《深空之眼》的常態(tài)戰(zhàn)斗有著不算復雜卻也很ACT的體驗,大多數(shù)時候我們只需要遵循花樣連招循環(huán)→積攢修正指數(shù)→進入修正模式→全體爆發(fā)的思路,而該如何“秀連招”成為了一場戰(zhàn)斗中最主要的環(huán)節(jié)。

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我所體驗到的是——本作角色的機制非常豐富,極大提升了不同角色的操作上限,根據(jù)基礎玩法的不同,《深空之眼》中的修正者可以分成4個大類,有使用攻擊積攢神能,神能可以強化部分技能效果的神能型;

技能消耗怒氣,且只能通過攻擊恢復怒氣的怒氣型;

技能消耗能量(比怒氣更多),但能量可以隨時間恢復的能量型;

還有技能積攢印記,特意通過特殊方式消耗印記強化攻擊的印記型。

除此之外,每個角色也有自己獨特的玩法體現(xiàn)角色的差異化,而這一點并不會因為角色階級差距而有差別待遇。

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我可以用御三家角色之一的B級修正者「朝約」薇兒丹蒂和初始S級修正者「覓影」國常立舉兩個實例。

她們都是神能類型的修正者,這類角色的優(yōu)點就是技能CD好了就能用,不會像怒氣型和能量型角色那樣卡手,戰(zhàn)斗體驗非常流暢,但相對的,角色在沒有神能的情況下使用技能威力也會下降不少,想要真正上手這類角色,玩家們依然要學會對于“神能”這一戰(zhàn)斗資源的分配管理,可以說是入門易,精通難。

她們基礎操作邏輯類似,都是積攢神能并使用強化技能最大化輸出,而在角色動作、技能的設計上,「朝約」和「覓影」是兩個體驗截然不同的角色。

「朝約」使用長劍,她的特殊機制是“技能的CD刷新”,1技能“高速突進”可以通過使用2技能“迅捷橫斬”和3技能“分光劍影”刷新CD,這讓原本有10秒鐘CD的1技能可以在戰(zhàn)斗中實際回轉(zhuǎn)率很高,“高速突進”使用2次后會變成強化的“破曉”,在神能蓄滿后“分光劍影”會變成段數(shù)更多傷害更高的“落光逐影”。

3個技能之間相互都有聯(lián)動,「朝約」既有1→3→1→2→1→3這樣的完整連招,根據(jù)戰(zhàn)場情況也可以選擇1→2/3→1等等快速連段,操作上限非常高,看上去也很賞心悅目。

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「覓影」的操作體驗則更接近格斗游戲的搓招。

她的1技能“天”和2技能“地”獨立使用時沒有任何效果,而通過“天天”“天地”“地地”“地天”加上3技能“忍持”/奧義的組合使用則能夠派生非常多的技能,使用苦無、風雷火符咒造成不同屬性的傷害,不同技能在受到神能強化之后還會有降低對應屬性抗性的特殊效果,在滿神能的狀態(tài)下,還可以消耗神能施放一次當前印記對應的3技能。

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更值得一提的是,《深空之眼》的每個修正者還可以通過切換神格拓展不同3種的玩法。像是「覓影」就擁有特化異常狀態(tài)效率、持有“天”“地”標記時buff自身,主打忍術連招配合這3條神格路線可以選擇,可以當隊伍中的主C位,也可以成為一個偏輔助給敵人上各種異常狀態(tài)的團隊型角色。實際上就算是同樣一支3人小隊,也存在27種不同的隊伍搭配。

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動作系統(tǒng)值得深入研究,連招的體驗也很爽快,長劍、苦無/忍術等等武裝命中怪物的打擊感各有差異但都非常棒,這些優(yōu)點恰好是《深空之眼》的受眾所想看到,也是它完成得不錯的“本職工作”。

除了看劇情、舔紙片人我們還能玩到什么?

你在大部分二次元動作手游中獲得的游戲體驗,《深空之眼》中也都有,除了劇情闖關和日?;顒雨P卡,游戲也提供了許多有意思的玩法,像是融合了動作闖關和戰(zhàn)略戰(zhàn)棋玩法的【因果觀測】。

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還有這兩天最讓我沉迷的「多維變量」。簡單形容一下,這個模式就是肉鴿版的《深空之眼》,每個關卡中的場景、怪物種類、分布都是隨機生成的,通過小關還能夠選擇強化角色的屬性、特性,最終帶著一身buff挑戰(zhàn)關底BOSS,收獲比艱難打過主線boss高上好幾倍的爽感。

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更良心的一點在于,這個模式并不需要使用自己的角色,系統(tǒng)會提供許多已經(jīng)養(yǎng)成完全的角色供我們選擇,不管是想試試新角色的強度還是單純想放空大腦爽上一把,「多維變量」都是一個不錯的選擇。

《深空之眼》今天正式開服,而從我提前進入游戲幾天的體驗來看,現(xiàn)在的它確實已經(jīng)獲得了作為后來者加入挑戰(zhàn)的資格。

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在文章一開始我也聊到了,二次元動作手游并不是什么新鮮玩意兒,甚至在不少玩家的口中,在這塊并不算大的蛋糕和《崩壞3rd》《戰(zhàn)雙帕彌什》這兩座大山之前,一般廠商想要進入這個領域堪稱“死路一條”——除非打破常規(guī),開辟出一條全新的道路。

事實上,勇仕對于《深空之眼》的玩法打磨有些劍走偏鋒也很聰明,在保留了極限閃避、子彈時間/修正模式、角色養(yǎng)成、推圖過關等等玩家熟悉的動作手游元素同時,將連攜共斗作為了自己獨特的玩法,并且通過每個角色的差異化操作體驗深入挖掘了這一玩法的可玩性。所以就算是《崩壞3rd》老玩家,玩過一段時間《戰(zhàn)雙帕彌什》的我也并不好對比三者的高下,畢竟除了同樣的二次元外衣,他們之間并沒有存在一條重合的賽道,只能說不同的優(yōu)秀玩法都能為人帶來快樂,讓人覺得好玩,而這份情緒很難被量化。

當然,在我這段不長不短的2天體驗下來,《深空之眼》還有著不小的進步空間,像是關卡設計和劇情帶來的割裂感,大多數(shù)關卡都存在無腦堆疊重復怪物的情況,怪物種類并不算多(甚至還沒有BOSS多);

有些角色的連攜奧義演出時間有點長了,看奧義動畫的過程中甚至能抽空喝口水。

因為過于優(yōu)秀的紙片人老婆直擊玩家們痛點,《深空之眼》從擠滿中小作品的二次元動作手游賽道上成功出位,并且走進了大家的視線內(nèi),但想要真正站穩(wěn)腳跟并陪著玩家走下去,《深空之眼》的路還很長,而我相信制作組在游戲公告中展現(xiàn)的那份謙虛、肯聽取意見的態(tài)度,在一定程度上能夠幫它走得更遠。

加油吧,“大眼仔”(叮,200萬預約的波塞冬皮膚已到賬)。

至少從目前來看,深空之眼真的算是一款黑馬游戲了,無論是從畫面美術設計,角色立繪還是最為關鍵的游戲玩法和可玩性上來看,深空之眼的綜合素質(zhì)都算是相當高的,所以諸位玩家們要是有多余的時間和精力的話,倒是不妨去體驗一下這款游戲,相信你是不會失望的。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆13z8pc 來自于 九游APP 2024-08-12 21:43

    畫面還行,大小跟戰(zhàn)雙差不多,但是打擊感特效以及動作跟戰(zhàn)雙比都差遠了,真想玩這種類型的游戲的話不如玩戰(zhàn)雙,而且就他那個封面設計,按鍵設計那么小,是生怕我按得到嗎,你封面空那么大一塊地你不用你是拿來種菜嗎。

  • 豌豆wtotgr 來自于 九游APP 2024-10-09 18:42

    現(xiàn)在不知道能不能用流量更新

  • 白起合猛禽 來自于 九游APP 2024-06-18 19:33

    我現(xiàn)在玩了許久了我來發(fā)表一下我的意見,深空之眼現(xiàn)在雖然有點沒落了但是我覺得深空之眼比上不足比下有余啊雖然比不上原神等等但是比較拿到出手的幾個游戲了,深空之眼開服時候流水過億現(xiàn)在嘛……一言難盡……劇情大體還不錯我覺得第十二章是數(shù)一數(shù)二的了,雖然深空之現(xiàn)在不咋地但是我還是很推薦玩的,還有!加強國常立!給國常立出新皮膚!出國常立新劇情!我還希望深空之眼早日突破7.5o(ˉ▽ˉ)do(ˉ▽ˉ)d

  • 蘇鼕 來自于 九游APP 2024-06-27 23:37

    老玩家了,氪了兩千多,主打一個皮膚澀澀,3D晃動我是頭一次見,推薦

  • 貪狼為惡魔3 來自于 九游APP 2024-08-09 21:05

    里面里面有好多我喜歡的角色,力推

  • 智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2024-07-01 08:09

    快點更新吧,一個游戲我下兩次服了

  • 鷹眼小真龍17 來自于 九游APP 2024-03-27 19:57

    畫質(zhì)比原神和崩壞好多了,手機不會發(fā)燙,優(yōu)化特別好,再出一個開放世界的更好了,

  • 睡不夠的幽月 來自于 九游APP 2024-05-22 01:51

    打久了就有點難收集抽的東西了

  • 風zz大 來自于 九游APP 2024-04-02 02:47

    戰(zhàn)雙大眼我都玩,大眼還是更輕松一點

  • biubiu用戶_7546469 來自于 九游APP 2023-09-28 19:39

    這是來自一個退坑玩家的評論,玩了半年,游戲整體還是不錯的,三人小隊的戰(zhàn)斗方式相當舒服,尤其AI操縱貌似有屬性加成,傷害感覺比我用時高多了。建模出色,尤其哈迪斯撒嘛……好舍不得啊……………玩法單一,翻來覆去就那幾樣。沒有掃蕩,資源戰(zhàn)打的不僅無聊,還累。后宅系統(tǒng)無聊到等于沒有,一個二次元游戲后宅做成這樣也是醉了,不會做會抄嗎???體力是硬傷,完全不夠用,也是退坑的最主要原因,玩?zhèn)€游戲還要算時間打卡(怕浪費體力),到底誰玩誰?

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開發(fā)者:廈門勇仕網(wǎng)絡技術股份有限公司

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