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《生死輪回》游戲值得買嗎 游戲場景與戰(zhàn)斗評測
生死輪回是一款國產(chǎn)動作新作,在今天正式解鎖了,想必不少玩家第一時間已經(jīng)沉浸在游戲中了,這款新作的可玩性如何呢,有玩家總結(jié)了自己的體驗(yàn),隨九游小編一起來看下這篇生死輪回游戲場景與戰(zhàn)斗評測吧。
游戲場景與戰(zhàn)斗評測
游戲場景
在游戲中,玩家將作為一名私家偵探“項(xiàng)子戌”,在一次次的“輪回”之后,發(fā)掘出更加黑暗的內(nèi)幕。
在Demo中,“龍溪鎮(zhèn)”這個充滿著香港街頭和重慶城市觀感的中式賽博朋克城市,而“群閣列?!边@一場景,震撼程度不亞于賽博朋克2077中的祭典花車游行。
龍溪鎮(zhèn)中非常吸睛的“群閣列?!?/p>
在我的游玩中,游戲中的每一個場景都讓我印象非常深刻。
就像在游戲中的日企“甲賀兵工”場景中,游戲利用松柏盆景、隔柵等日式元素,營造了一個高科技日企的環(huán)境。
而來到“唐朝酒店”時,場景中也處處蘊(yùn)藏著中式元素。尤其是背景中的“女子四十八樂坊”,播放著《茉莉花》等樂曲,一時間好像真的在游戲中看一場唐朝樂坊的演出。
值得一提的是,在“唐朝酒店”的地圖中,當(dāng)來到陳放字畫的這一場景和敵人對抗時,戰(zhàn)斗在字畫遮擋下產(chǎn)生的若隱若現(xiàn)的效果,也非常具有美感。
而游戲也不不僅僅局限于還原賽博朋克的高科技社會,在唐朝酒店、甲賀兵工等光鮮亮麗的外表下,“水溝村”的場景則做得極為真實(shí)且有沖擊感。
在設(shè)定中,水溝村是大型企業(yè)的“排污廠”。村民們被當(dāng)成牲畜作為人體實(shí)驗(yàn)的對象。而這也造成了水溝村充的這種陰森恐怖的氛圍,詭異感滿滿。
游戲中一共有7張不同風(fēng)格的地圖,每一張地圖都有不一樣的特色。
不僅僅是出色的場景,背景的互動效果也做得非常的棒。
就比如說在龍溪鎮(zhèn)中的可以穿梭在場景中的車輛,以及水溝村中無數(shù)掛起來,隨著戰(zhàn)斗擺動的“人肉”等等。而這些設(shè)計(jì),也不僅僅讓玩家只體驗(yàn)到了2D的橫板過關(guān),更是有著3D的游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
整體來說,游戲帶給我的體驗(yàn)則是爽快且靈活。
這首先體現(xiàn)在游戲中戰(zhàn)斗方式上。作為一款橫板動作游戲,近戰(zhàn)格斗是游戲的主要攻擊方式。在近戰(zhàn)方面,角色的出招速度非???,即使是使用刀、槍、斧等重型近戰(zhàn)武器時,在使用的時候也不會顯得特別拖沓,戰(zhàn)斗起來的體驗(yàn)非常的爽快和利落。
除此之外,游戲還設(shè)置了遠(yuǎn)程射擊、使用戰(zhàn)術(shù)道具以及芯片技能等攻擊方式,以供不便近戰(zhàn)時靈活應(yīng)對敵人。而各種武器的切換也只要按下相應(yīng)的按鍵即可,相當(dāng)于“無縫銜接”,機(jī)動性更強(qiáng)。
值得一提的是,游戲中的武器種類繁多,差異性非常強(qiáng)。每一種戰(zhàn)斗模式都有著不少于20種的武器類型,而游戲種總共有100多種武器。從刀劍棍棒到霰彈槍和沖鋒槍,就連芯片的技能都有各種不同的出招技能,如何組合出一個適合自己的build還是非常值得研究的。
同時,游戲敵人的設(shè)計(jì)非常具有特色,就像在龍溪鎮(zhèn)中,就有棍棒刀槍等各種“黑幫”。而當(dāng)來到“甲賀兵工”時,地圖中的敵人則更多的是以“忍者”為主的風(fēng)格,這樣風(fēng)格各異的敵人設(shè)計(jì),也使得在不熟悉敵人的出招方式時,對付起來比較麻煩,使得戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)具備著一定的挑戰(zhàn)性。
不過相對于招式復(fù)雜的,花樣百出的“小兵”,游戲中boss戰(zhàn)并沒有想象中那么難(或許是我習(xí)慣用遠(yuǎn)程武器“逃課”的緣故)。在使用遠(yuǎn)程武器時,boss會產(chǎn)生很大的僵直,而這期間并不會反擊,從這種情況來看挑戰(zhàn)的難度并不高。
就像我在開頭提到的,在試玩Demo之后,游戲的劇情留給我一個很大的懸念。而游戲在設(shè)計(jì)劇情的時候也非常的巧妙,在你逐漸深入劇情抽絲剝繭般展開,一個線索環(huán)扣著另一個線索,在這樣的劇情下,開場主角遭遇的車禍,甚至成為了所有事件中影響最小的一件事。
或許是為了迎合“輪回”的劇情,本作還糅合了一些輕度的rogue元素——類似死亡細(xì)胞的重開機(jī)制。每當(dāng)你死亡游戲便會從頭開始,回到了一開始提到的那個科技感滿滿的地方。
而在你每次重開后,關(guān)卡的設(shè)計(jì)會有一定的變動,很難通過背板來通關(guān),這也給游戲帶來了一定的挑戰(zhàn)難度。(不過在我體驗(yàn)下感受到的是地圖整體還是固定的,只有其中的一些小關(guān)卡會發(fā)生變化)
這樣的機(jī)制,一開始讓我非常的不滿:在你重開之后,游戲的所有劇情也隨之清零。你必須重復(fù)游玩前面的所有劇情才能繼續(xù)推進(jìn)游戲。
每次死亡都要重開的機(jī)制也讓劇情變得重復(fù)且枯燥,對于沒那么硬核,且只想看劇情的玩家來說,這樣的遭遇還是有些折磨人的,或許在故事模式中適當(dāng)?shù)募右恍┐鏅n點(diǎn)能夠給看重劇情的玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
不過,或許也是因?yàn)檫@個原因,當(dāng)你逐漸推進(jìn)劇情,一些在你之前看起來做得正確的決定,或許在下一次選擇之后,你或許會做出不一樣的選擇。例如是選擇救妻子還是繼續(xù)追蹤莉絲貝絲的蹤影,在這個兩難的決定下,或許你在了解到劇情之后,會做出不同的選擇。
最終我還是選擇了先救老婆
而就在你一次一次的輪回之后,你也會逐漸發(fā)現(xiàn),只有變得更強(qiáng),才能走得更遠(yuǎn)。
總的來說,作為一款橫板動作游戲,生死輪回的戰(zhàn)斗體驗(yàn)中規(guī)中矩,可以稱為一款合格的動作游戲。不過游戲無論是在場景美術(shù)還是劇情設(shè)計(jì)來看,都有著可圈可點(diǎn)的地方。
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生死輪回
生死輪回是一款極具趣味的動作冒險游戲,全新的游戲風(fēng)格解鎖更多挑戰(zhàn),應(yīng)對每一次的危機(jī)做出你自己的選擇吧,重啟那段輪回打造精彩試煉,不同的游戲與戰(zhàn)斗模式更為刺激緊張,熱血挑戰(zhàn)完成任務(wù)解鎖屬于你的戰(zhàn)斗試煉。
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