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《升棺夢(mèng)》小鬼地府也在加班努力
《升棺夢(mèng)》是一款偏輕度的放置塔防類游戲,除非更換英雄,否則整個(gè)戰(zhàn)斗都是自動(dòng)化進(jìn)行的,無需手動(dòng)操作。戰(zhàn)斗地圖只有一張,坑位數(shù)量有限,是一個(gè)純數(shù)值向的游戲。
一、游戲優(yōu)點(diǎn)
《升棺夢(mèng)》題材立意+畫面角色契合度高 ,在陰間成立現(xiàn)代公司為主題為背景基調(diào),招募一些地府的員工來“上機(jī)打工”,角色形象采用現(xiàn)代元素設(shè)計(jì),關(guān)卡按照七大罪要素設(shè)計(jì),附帶一點(diǎn)模型和梗,更能滿足養(yǎng)成收集的好奇心。
二、可玩性
《升棺夢(mèng)》養(yǎng)成內(nèi)容深度相對(duì)較淺,員工是收集和升級(jí)碎片的方式。免費(fèi)抽取次數(shù)有限,靠廣告增加抽取次數(shù)。員工總數(shù)不多,玩一會(huì)就能明顯感覺到數(shù)值卡點(diǎn)。但是卡關(guān)后沒有其他解決辦法,通過抽英雄碎片來提升技能。資源獲取途徑非常單一,有逼氪的嫌疑。
養(yǎng)成的另一部分是家具的替換升級(jí),與動(dòng)物餐廳等輕度模擬經(jīng)營游戲相同。雖然家具有一定的屬性加成,但限購條件限制太死板,形成了不得不看廣告的死循環(huán)。
三、畫面音樂
《升棺夢(mèng)》美術(shù)2D效果像一個(gè)小游戲,界面非常少,左右屏幕切換常規(guī),UI質(zhì)量一般,乍一看并不令人印象深刻。使用地府各種判官的名字,再加上二次元q版的卡通形象作為角色的外觀,有一些搞笑的成分。動(dòng)態(tài)效果很少,主要集中在戰(zhàn)斗過程中??梢钥吹揭粋€(gè)清晰的職業(yè)定位。流程比較單一,沒什么看點(diǎn)和爽點(diǎn),也缺乏操作參與性。
四、不足之處
(1)可玩性很一般,耐玩性不高
該版本只開放了抽卡→塔防→放置這樣的“三點(diǎn)一循環(huán)”。其他的邊緣活動(dòng)玩法還沒有看到,同時(shí)新手指導(dǎo)很短,幾乎沒有,這導(dǎo)致每個(gè)功能都需要自己探索。
(2)前期數(shù)值養(yǎng)成+資源投放不合理
即使使用密令,也會(huì)直接卡在第四關(guān)。部分原因是最初解鎖的三個(gè)站位欠缺考慮,最終導(dǎo)致需要看廣告來培養(yǎng)角色。此舉無疑是“廣告模擬器”貼臉開大,自然不會(huì)有什么好感。
五、總結(jié)
《升棺夢(mèng)》該版本似乎有些“倉促”,雖然有基礎(chǔ)的玩法,但很多細(xì)節(jié)和節(jié)奏都缺乏驗(yàn)收和調(diào)優(yōu)!
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升棺夢(mèng)
發(fā)財(cái) 升棺,小鬼地府也在加班努力。游戲簡介游戲是通過你的在地府中各個(gè)區(qū)域的小鬼和鬼官進(jìn)行調(diào)配,防御來著地府之外的敵人。你需要在各個(gè)區(qū)域合理的安排下,積極培養(yǎng)自己的得力鬼將來幫自己征戰(zhàn)沙場(chǎng)。同樣,雖然你能調(diào)配地府的各種鬼怪的職務(wù),但是對(duì)于天宮來的上仙,也只能低聲下氣。
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