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《射雕》1月12日三端漫游測試

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-12-22 18:02:00
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開誠布公地說,從立項至今我們的目標從未改變,那就是:

在這之前,我們并沒有把這句話正式地宣布出來,不是沒有信心,而是因為《射雕》一直在變好,也一直能變得更好。

說一句不怕挨罵的話

現(xiàn)在的《射雕》已經(jīng)是

當下頂級的金庸游戲了

但在我們心里,他終究還會更好

臉 部 模 型

一切以尊重原著為最高準則

目前游戲中已上線實裝的第一個篇章內(nèi)容是「鐵血丹心」。在原本的計劃中,「鐵血丹心」篇章里的郭靖、黃蓉等主要角色還是比較稚嫩、涉世未深的年輕一輩。

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而隨著版本的不斷更新,他們的身心會逐漸成長,外貌也同樣會發(fā)生變化,最終成為大家所熟知的一代大俠的形象。

但在上一次測試中,各位少俠的反饋對目前游戲中郭靖、黃蓉較為年輕化的設定略有些不太習慣。

綜合考慮了原著的人物年齡及故事時段背景,從尊重原著的基礎上出發(fā),我們結合經(jīng)典影視和調(diào)研的意見偏好,做出了對應的調(diào)整。

郭 靖

郭靖的臉模結合了影視劇形象,及原著設定中初出茅廬的稚氣,在保留郭靖角色性格中忠厚特點的同時,強調(diào)了原著中“濃眉大眼”所體現(xiàn)出來的俠氣。

黃 蓉

黃蓉的臉模按照原著初登場時的16歲,同時結合南宋妝造特點進行針對性調(diào)優(yōu),盡最大力量還原出那位“容色絕麗,不可逼視”的靈動女子。

甚至連俠客身上的衣裝布料,也進行了針對性的調(diào)優(yōu)設計。

(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)

當然,針對其他的金庸群俠,我們也進行了迭代調(diào)整,比如我們和大家都很喜歡的一身紅衫絳裙,在初登場與楊康比武便留下驚鴻一瞥的穆念慈等等,更多優(yōu)化內(nèi)容就請各位少俠來《射雕》里親自體驗了。

武  學

讓一招一式自由于天地間

所謂武俠,俠是精神內(nèi)核,武則是最直觀的外在表現(xiàn)。

誰不曾因為降龍十八掌、打狗棒法乃至黯然銷魂掌而癡迷呢?

但是過往的武俠游戲,更多是披著武俠皮的西式網(wǎng)游,武俠門派不過是套殼的戰(zhàn)法牧,誰規(guī)定華山的絕世劍客就不能有一手精湛的跌打醫(yī)術?洪七公的降龍十八掌也曾傳授給無門無派的郭靖。

(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)

傳統(tǒng)的武俠游戲里,學會一項新的武學招式,只代表著在技能欄上多出了一個圖標、在戰(zhàn)斗時能多打出點傷害。

但項目組的想法遠不止于此——

《射雕》的武學系統(tǒng)

將首次真正地還原純正的“武俠”體驗

在這個沒有所謂職業(yè)限制的奇妙江湖之中,你盡可以從每一個俠客身上請教他們的得意招式。

不加入丐幫,也能學降龍十八掌,甚至你可以下一秒掏出一把長劍耍一招獨孤九劍,真正做到小說里的俠客所做的事。

(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)

除了自由習得,還有自由的組合與施展:

沒有平A、上百種武學招式自由搭配、高自由度的連擊鏈、奇招妙手與內(nèi)功的增益搭配……相信參與過測試的少俠們已經(jīng)感受到《射雕》在武學設計上和其他的傳統(tǒng)游戲是截然不同的。

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(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)

沉穩(wěn)平順的重劍、瀟灑飄逸的輕劍、震動反饋強烈的棍法……

在每一場酣暢淋漓的比武中,各位少俠與武林中人盡情切磋的同時,也能真正將自己沉浸到《射雕》既有人間煙火,也不曾少了刀光劍影的江湖之中。

(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)

俠侍體驗再提升

從聲名赫赫的全真七子到義薄云天的江南七怪,再到開宗立派,令世人傾羨拜倒的華山五絕……

他們曾是我們年輕時都幻想過與之交往,游歷江湖的一群人,也終將成為我們共同在《射雕》江湖之中漫游的伙伴。

(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)

而項目組在設計俠侍招式,使其更加貼近原著描述的同時,也在傳統(tǒng)武術所強調(diào)的力度感與符合現(xiàn)代審美的飄逸感之間尋找更為合適的平衡點。

例如,槍尖銀光閃閃,槍纓紅光點點——只看俠侍招式視覺特效,相信少俠們可以一眼認出,這是一套精妙實用的楊家槍法。

(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)

而若仔細聆聽招式音效,還可從細微差異中辨別攢、刺、打、挑、攔、搠、架、閉等槍法中的不同動作,以此判斷俠侍的具體行動,與之合力迎敵,打出招式之間的配合,提升彼此之間的默契。

再者我們還為每位俠侍設定了奔跑、沖刺、待機等多款動作類型,并給不同動作配置了相應的語音。相信通過視覺和聽覺的雙重體驗,少俠們可以更加直觀地判斷俠侍的當前狀態(tài)了。

與 時 間 同 行

和原住民一起探索白天黑夜的三重人生

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《射雕》世界里的時間與現(xiàn)實世界同步,在這個江湖中能清晰地感受到一天十二時辰的晝夜變化。

為了進一步打造時間流轉的真實感,項目組專門開發(fā)了不同時間節(jié)點的光照效果和美術資產(chǎn),運用智能演算系統(tǒng)追蹤現(xiàn)實生活中的時間變化,并實時反饋到游戲系統(tǒng)中。

進而匹配對應的美術建模、光效,并和天氣引擎共同演算,最終呈現(xiàn)出游戲之中的時間變化。

(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)

細心觀察的少俠可以發(fā)現(xiàn),連一片樹葉在不同時間下的光影,也都是有區(qū)別的。而真正的驚喜,遠不止于隨著時間而改變的風景。

即使是在同一片區(qū)域中,原住民們在白天和黑夜的生活也有著明顯的區(qū)別。

就好像無定坊的長街,白天的時候做著穩(wěn)定生意的店家在上貨與吆喝,在和客人兜售和砍價。

到了夜幕時分,他們便會收鋪回家,也有人搭伙去勾欄瓦肆聽曲聽書,又或者泛舟河畔,對月吟歌……

(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)

而在不同時間下的世界,除了風景不同,原住民的行為不同,可交互的內(nèi)容也是完全不一樣的。

在白天可能會碰上看見晨曦拂曉而高歌一曲的文人,你可以選擇與他吟詩作對,或許會引起喜好風雅的黃藥師對你青眼有加。

在夜晚的長慶樓,或許會看到有賊人趁著夜幕行竊,而在你上前之時,郭靖和黃蓉已經(jīng)率先一步出手將其緝拿抓獲,你們可以以此為契機共飲一杯,結為同袍。

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(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)

在《射雕》里,你可以如現(xiàn)實一般看日出云海,賞盧溝曉月,感受時間的流轉變化,過上閑云野鶴的生活;又或者踏入塵世煙火,感受南宋原住民悠然自得的生活,大隱隱于市同樣也是一種選擇。

而不同的時間里同樣也暗藏著不同的玩法與彩蛋,個中驚喜,還得各位少俠親自去體驗。

產(chǎn)業(yè)街區(qū),江湖宴會

城鎮(zhèn)由玩家和原住民共建

一條條氛圍熱鬧的商業(yè)街

讓少俠和原住民共同建造

繁華而又各有風格的商業(yè)街區(qū)

是我們做產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的初衷

一個充滿人間煙火氣,輕松自在的宋制雅韻慢江湖,是我們對這個大世界的美好憧憬。

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而在即將到來的測試中,我們解鎖了更多產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的功能,并根據(jù)大家的反饋進行了全面調(diào)整——

不管是參與過上次測試的老友,還是本次測試才進入《射雕》江湖的新朋友,都能一起感受到產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的三大樂趣:

觸手可及的真實感

產(chǎn)業(yè)絕對不是某個道具或地圖副本,而是存在于大世界、人人可用的真正資產(chǎn)。

上限無窮的可玩性

匠作、淬煉、農(nóng)夫眾多身份職業(yè);商圈私塾及客棧,麻將風箏猜燈謎等各種休閑玩法,請在這里自由發(fā)揮你的想象力。

減負降壓的游戲體驗

搭配智能AI算法,可一鍵生成多種建筑和切換多種風格;在下線的時候,AI可以自動托管大家的角色,代行運轉這個世界。

而經(jīng)過正向的生態(tài)循環(huán),相似的產(chǎn)業(yè)最終會形成街區(qū),不僅吸引更多少俠加入,也引起了因智能AI而有思考有靈魂的原住民注意,從而共同參與產(chǎn)業(yè)建設當中。

而后循環(huán)往復,生生不息,無形之間,便把《射雕》的整個大世界進一步豐富繁盛起來。

結果便自然是顯而易見的:全民共建南宋江湖,打造一個“桃花源式”的江湖社區(qū),一個真正充滿人間煙火氣的輕松自在慢江湖。

說 到 最 后

還是那句話,我們的目標從未改變:

在世界一服的設計下

打造當代最頂級的金庸游戲

更進一步說

打造當代最頂級的武俠游戲

才是我們的終極目標

在《射雕》,不會有重復枯燥的武俠一條龍,也沒有排行榜、日常和周常,而是一個大家可以盡情輕松游玩,愜意享樂的大世界。

宋制雅韻,人間煙火,從日常中的斗茶簪花、吟詠詩詞、說書評彈……

到游遍此間山川河流,看橋頭日升月落,隨著原著三部曲150年主線進程的推演,金庸先生筆下的奇妙江湖,必然會生動而鮮活地逐一展現(xiàn)在各位少俠的面前。

歡迎各位少俠一起來參加這場江湖盛宴,共飲此間流芳歲月,1月12日《射雕》「三端漫游」測試開啟,期待與各位少俠來一場浪漫的邂逅。

偌大江湖,有幸相逢!

 

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玩家評論

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全部評論

  • 星落長安 來自于 九游APP 2024-04-26 09:48

    半成品,縫合怪,虛假營銷,又肝又氪,PVE換皮打龍蝦,PVP幾乎沒人了。建模設計拉、副本設計拉、社交體驗差,這游戲能堅持運營一年半就算勝利。 1. 說是沒有多少日常周常,但是首領、門派事務、課業(yè)、如意坊、限時懸賞、無盡瑯嬛。。。各種限時任務、隱藏日常。江湖挑戰(zhàn)、劍飛不期等等還得自己找攻略?!静贿^多是蚊子腿,除了蟾玉、課業(yè)以外其他做不做沒什么提升】 2. 說是沒有多少肝度,但是風華、劍飛、山海、瑯嬛、靈臺、終生鑒、夢華錄、華年指引、俠士好感度、地圖探索。。。各種各樣的探索肝度、限時任務,有要求早上5點到7點做的任務,有晚上11點以后做的任務,有連續(xù)三天不能斷的任務?!静贿^不做也能玩】 3. 說是商城不賣數(shù)值,但是交易行賣羅盤,金裝特效提升巨大,金武學提升也挺大的。還有武學詞條、裝備詞條、金感悟等等需要洗。重氪幾w砸進去也未必砸到多完美。【不過畢竟送一件金裝。而且不做金裝也能打所有副本,煉獄也能打,就是不能競速拿稱號和排名】 4. 說是商城只賣9塊9,但是俠士服裝198可以給玩家穿,華典3000塊保底,還有銀兩做衣服的系統(tǒng),都很氪?!镜谴_實有9塊9時裝,還不少】 但是我真挺喜歡這個類型的游戲的,而且確實相較于以前的mmo有一點點改變,24小時制,9.9商城??墒茄陲棽涣怂睦?,游戲3分,個人喜好加2分。

  • 豌豆i47a0f 來自于 九游APP 2024-03-25 14:35

    今天預下載,我也不知道游戲啥樣,氪不氪金,反正最近宣傳挺多的,廠商是網(wǎng)易,怎么說呢,現(xiàn)有逆水寒我也在玩,這個不肝不氪是真的,不過一個廠商兩種游戲都差不多,我不太明白,自家游戲相互競爭這就有意思了,為啥我給三星呢,首先畫風感覺偏卡通,另外不知道是手機問題還是游戲優(yōu)化問題,解壓一直在閃退,另外一星是因為俠客抽獎問題,我看過一些攻略,這個存在爆率問題,所以我怕有這種加成影響游戲體驗。不是說要28日公測,到時候我再看看,如果真像宣傳那樣在重新評價也不遲,最近這么mmo出的頻率也是真多,西山居的劍網(wǎng)三,網(wǎng)易的射雕,還有個仙劍世界那個廠商我忘了,也是希望不是都割韭菜就跑路吧。

  • 糖味仙女i 來自于 九游APP 2024-03-30 16:40

    一大坨,畫質一般,建模看起來怪怪的,沒有武學!沒有降龍十八掌,也沒有獨孤九劍,只有招式,輕功更是一大坨只可以跳二下一只鳥拉著,跳樓爬山*一樣,手機黨去跳個水院樓試試,玩法玩了一天也沒玩明白,我是來玩游戲的,不是來考大學的,劍待還不能重塑,有了更好的還有花大量時間去升級,一坨*,今天玩射雕,明天變沙雕

  • 灬曉丶 來自于 九游APP 2024-03-29 18:22

    玩的不久 但是玩的游戲很多 因為昨天開測 到今天才玩了一天 目前玩到了30級 0克 抽到4個金 其中三個金楊康 臉應該還是不算黑 比較4個金 因為我估計我自己也玩不久 所以沒充錢 也就是個快餐游戲 圖個新鮮感罷了 畫質不好,任務太多 玩法太過復雜 復雜其實也不太恰當 嚴謹點說 太過雜亂 跟逆水寒還是有點像 有天賞 互動NPC 送禮物 地圖探索進度條 寶箱 但是畫質跟不上 特別是角色在水里跑的時候 特別僵硬 不自然 輕功也比較死板 這么大的安裝包就有點尷尬了 莫非是抄都抄不好 雙武器技能可以來回切換 但是說實話 沒什么意思 技能CD長 還不如一套技能 沒法一鍵掛機 掛機就是按住才能掛機 非常累手 打擊感也不強 沒法一鍵尋路 由于上面說的輕功比較死板 飛的也不高 城里很多建筑房屋 還有野外的山 做任務做的非常的不方便 有些地方跳半天跳不上去還得繞路

  • 豌豆zubwan 來自于 九游APP 2024-03-27 23:18

    游戲里發(fā)?。【W(wǎng)易旗下游戲全發(fā)??!其它游戲發(fā)??!直播發(fā)!各大短視頻平臺評論下面發(fā)?。?! 它逃不掉的??!新人千萬別嘗試【網(wǎng)易游戲】,老玩家也別回流。旗下【夢幻西游】這個游戲,收點卡,賣綠通,賣口袋,全球僅此一家【點卡道具登陸】三收費的游戲,借著打擊工作室牟利的稱號,毫無底線的砍副本活動產(chǎn)出,然后自己口袋無限賣,連夜背刺玩家修改副本積分泰山施法,這個游戲被這屆策劃整的已經(jīng)沒救了。!

  • 騎士過主宰14 來自于 九游APP 2024-03-29 16:51

    下載了,更新了,占用將近17G的空間,下載和更新過程中沒有中斷。進去玩了一會兒,還可以,結果退出以后再啟動就慢的要死,進度條從8%開始每幾十秒進1%,多次退出再啟動或者重啟手機,最后從26%開始幾十秒前進1%,終于有一次進去了展示個動畫,動畫結束莫名其妙又退出。再啟動又從26%開始一點點爬!受不了了,卸載!

  • 川后陽菜 來自于 九游APP 2024-03-24 23:35

    3星待觀察吧,看看回頭會不會成為眾口鑠金,泯然眾人的一款流水線產(chǎn)物了 有的玩家喜歡養(yǎng)女兒,買外觀,或者喜歡抽卡的感覺 有的玩家喜歡搬磚,試圖證明游戲不是燒錢產(chǎn)物 有的玩家實在空虛寂寞冷,閑來無事隨便玩玩 但是,都不是游戲公司割草的對象,玩游戲也有尊嚴的好吧,看看市面上各種游戲,逃不出制造氪點,分化眾人,或肝或氪。 事實上,早已逃離了游戲讓人快樂的第九藝術初衷?,F(xiàn)在的游戲都是流水化的,換個殼,換點文案,除了不能抄代碼導致各種不同實現(xiàn)不同bug。真是毫無新意,讓人看上去都沒有欲望。 老板看的上游戲,是因為他知道人的劣根性,知道人喜歡黃賭毒,他才能斂財,而所謂項目組,只是斂財?shù)膶崿F(xiàn)手段。項目組自己也認同這一點,就不可能帶來質的改變...

  • 節(jié)拍少女 來自于 九游APP 2023-07-02 08:00

    說實話,我一開始光看宣傳圖和宣傳語的時候是覺得游戲有點老套的,配上角色那張娃娃臉,有點懷疑游戲又是一個空有其表的游戲 但是上次測試自己體驗以后,也確實能感受到這款游戲的獨到之處——各種細膩的音樂配音,場景建模,NPC互動,招式動畫,以及各種奇奇怪怪的有趣任務,感覺這都是它的魅力所在,也是曾經(jīng)的武俠小說最重要的內(nèi)核要素——代入感和完整的故事線,能把這兩個部分做好說明官方也確實是有在用心制作的

  • 一直扎克 來自于 九游APP 2023-05-28 23:33

    發(fā)一下我的期待吧。 這款游戲即便有很多氪金點我也是打算沖的,就沖著兩個設定來講,它絕對會火。 1.時間同步+NPC自主意識 這兩點都是游戲界史無前例的,前者是因為無法照顧一些特定時間段登錄游戲的玩家而注定失敗,后者則是因為需求算力過大而注定無法制作。 但二者結合后,后者的一個巨大消耗算力的點就可以用一種輕便的方式化解了——日常生活。 往日的開放世界,要么純白天,要么快速白天黑夜交替,但無論怎樣,NPC都永遠呆在他該在的地方。 所以NPC自主意識化最大的問題不是NPC對事物的思考能力,而是大量NPC同時的復雜的在自主意識判定下的行動路線。 但有了漫長的白晝交替時,這點就迎刃而解——工作。 是的,真實世界中,人們的活躍時間段只有那幾個小時,而古人則更短。這也代表上班機制可以解決絕大部分時間服務器或手機高負荷運轉的問題。 更重要的是玩家們可以體會到一個***中都無法感受的爽點——擁有自主意識的NPC,這是多少和我一樣在圣安地列斯中度過童年的孩子的夢想啊。 而時間同步但玩家時間不同步這點,制作組應該會有一些其他的想法,也就不是我們該操心的了。 2.蝴蝶效應 這款游戲的劇情與以往那些都不同,甚至那些靠圖片支撐起整個游戲的劇情的游戲都沒有做到——蝴蝶效應。 你的一些細微的舉動,會影響全場的劇情走向。 而且在看了一些視頻后,我認為這種改變不是固定的,只是單純的你的行為對這個世界產(chǎn)生了影響,后面一些你本不可以經(jīng)歷或可以經(jīng)歷的事情改變了,系統(tǒng)在判斷你否定了一個前置條件后,將你引導至了另一個方向,借此你甚至可以提前抵達一些地方,救下一些小說中本該被劇情殺的人。 這讓我想起了零幾年貼吧大佬制作的一個經(jīng)營客棧的flash小游戲,那游戲講的是電視劇里的武俠故事,但也可以提前救下一些本該悲劇的人,達成歡樂的結局。 綜上,豬場的這新游戲開了很多游戲史上的先河,也是真正的把自己的能力擺在了他應該匹配的位置上,而不是像隔壁某廠一樣鉆錢眼里。 不是說隔壁某廠的行為有問題,畢竟人家拉高了GDP,創(chuàng)造了大量的崗位,成為世界第十一掙錢的公司。 只能說選擇的路不同,但豬場在我這邊看到的是,他是真正的將這些年累積的資本,向發(fā)展的方向投出了第一步,而不是繼續(xù)的讓資本疊加。 這款游戲其實也可以預見的,只能靠月卡維生,它的氪金點也就那些,放了太多就和傳奇一樣了,策劃不會做這種事的

  • 君臨守夜 來自于 九游APP 2023-05-28 06:03

    玩了十多天談下感受:畫質建模真的超好,半Q武俠風格,我個人很喜歡。玩法類似于元神那種大世界探索,但是又不會一直單機,世界頻道一直在聊天,可以一起組隊打本打世界boss還有一些多人才能解鎖的玩法。里面有不同的武器可以自由選擇使用,每種武器都可以向對應的npc或者其他方式獲取大量的武功招式和心法絕技,所以在武器技能這一塊是高度自由的,基本上很少有完全相似的兩個人的武學套路。還可以自己去找裁縫服飾之類的npc用游戲幣購買時裝……玩得停不下來! 不足之處:打擊感不夠,技能招式經(jīng)常偏離鎖定目標。還有飛龍在野這個絕技動畫遮住了視線。最受不了的是輕功,說白了不叫輕功,只有二段跳,希望可以改一下。還有人物的視距太近了,戰(zhàn)斗時看不完全景,希望可以改一下可調(diào)數(shù)據(jù)。還有視野距離太近了,走不到很近的位置看不到怪或者npc。還有引導和提示的描述不夠清晰。

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開發(fā)者:網(wǎng)易游戲

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