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射雕三部曲攻略陣容全解析 打造最強(qiáng)大的武林陣容
《射雕三部曲》是一款備受玩家喜愛(ài)的角色扮演游戲,游戲中玩家需要招募不同的英雄來(lái)組成強(qiáng)大的武林陣容,一起去挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的敵人。在游戲中,陣容的搭配至關(guān)重要,只有合理的搭配才能打出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。本文將為大家詳細(xì)介紹如何打造最強(qiáng)大的武林陣容,讓你輕松通關(guān)。
陣容搭配要點(diǎn)
在《射雕三部曲》中,陣容的搭配是非常重要的,只有選擇合適的英雄,合理地進(jìn)行搭配才能發(fā)揮出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
攻略重點(diǎn)英雄介紹
在《射雕三部曲》中,不同的英雄有不同的特點(diǎn)和技能,合理的選取和搭配可以讓你在戰(zhàn)斗中更加得心應(yīng)手,下面我們就來(lái)介紹一些攻略重點(diǎn)的英雄。
戰(zhàn)斗中的裝備選擇
在游戲中,除了英雄的搭配之外,裝備的選擇也是非常關(guān)鍵的。好的裝備能夠讓你在戰(zhàn)斗中更加得心應(yīng)手,下面我們就來(lái)介紹一些戰(zhàn)斗中的裝備選擇技巧。
陣容搭配實(shí)例分享
在游戲中,每個(gè)玩家所擁有的英雄不同,因此陣容的搭配也會(huì)有所不同。下面我們就來(lái)分享一些陣容搭配的實(shí)例,希望對(duì)大家有所幫助。
如何提升英雄等級(jí)
在《射雕三部曲》中,英雄等級(jí)的提升非常關(guān)鍵,只有等級(jí)足夠高才能打敗更強(qiáng)大的敵人。下面我們就來(lái)分享一些提升英雄等級(jí)的技巧。
如何培養(yǎng)英雄屬性
除了等級(jí)之外,英雄的屬性也是非常重要的。下面我們就來(lái)分享一些培養(yǎng)英雄屬性的技巧。
英雄天賦技能介紹
在游戲中,英雄的天賦技能非常重要。下面我們就來(lái)介紹一些英雄天賦技能,希望對(duì)大家有所啟發(fā)。
如何提升英雄戰(zhàn)力
在《射雕三部曲》中,戰(zhàn)斗力的提升非常重要。下面我們就來(lái)分享一些提升英雄戰(zhàn)力的技巧。
如何選擇英雄技能
在游戲中,不同的英雄有不同的技能,選擇合適的技能能夠讓你在戰(zhàn)斗中更加得心應(yīng)手。下面我們就來(lái)介紹一些選擇英雄技能的技巧。
如何利用各種道具
在《射雕三部曲》中,各種道具也是非常重要的。下面我們就來(lái)介紹一些如何利用各種道具的技巧。
如何解鎖新英雄
在游戲中,解鎖新英雄也是非常關(guān)鍵的。下面我們就來(lái)介紹一些如何解鎖新英雄的技巧。
如何利用技能組合
在游戲中,不同的技能可以組合使用,發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。下面我們就來(lái)介紹一些利用技能組合的技巧。
如何打敗BOSS
在游戲中,BOSS往往是最難打敗的敵人,下面我們就來(lái)介紹一些如何打敗BOSS的技巧。
戰(zhàn)斗中的注意事項(xiàng)
在游戲中,戰(zhàn)斗中也有一些需要注意的事項(xiàng),下面我們就來(lái)介紹一些戰(zhàn)斗中的注意事項(xiàng)。
在《射雕三部曲》中,陣容的搭配非常重要,只有選擇合適的英雄,合理地進(jìn)行搭配才能發(fā)揮出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。希望本文所介紹的技巧能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
射雕三部曲攻略陣容,無(wú)敵江湖闖天下
《射雕三部曲》是一款頗具歷史感和江湖氣息的游戲,作為一名玩家,組建一個(gè)強(qiáng)大的陣容,是必須要掌握的技能。在這篇文章中,將會(huì)介紹一些攻略陣容的技巧和經(jīng)驗(yàn),幫助玩家輕松闖蕩江湖。
一、前期階段:?jiǎn)谭濉⒐?、周伯通,人物搭配與屬性分析
在游戲的前期,喬峰、郭靖、周伯通是最為重要的三個(gè)人物,他們的搭配能夠形成強(qiáng)大的陣容,并且各自擁有獨(dú)特的技能和屬性。喬峰的力量和抗性非常高,可以充當(dāng)主坦克,而郭靖則擁有高額的物理攻擊和防御,成為輸出核心,周伯通則擅長(zhǎng)輔助和控制。
二、前期階段:楊過(guò)和小龍女,雙劍合璧,攻守兼?zhèn)?/strong>
在前期的陣容中,還可以加入楊過(guò)和小龍女。楊過(guò)是一個(gè)高攻擊和爆發(fā)力的角色,而小龍女則擅長(zhǎng)控制和輔助。兩者組合可以形成攻守兼?zhèn)涞年嚾?,讓你在?zhàn)斗中處于優(yōu)勢(shì)。
三、中期階段:黃蓉和歐陽(yáng)鋒,遠(yuǎn)程輸出與控制
隨著游戲的進(jìn)行,黃蓉和歐陽(yáng)鋒則成為了必不可少的角色。黃蓉?fù)碛袕?qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出能力和輔助技能,而歐陽(yáng)鋒則擅長(zhǎng)控制和降低對(duì)手屬性。兩人搭配可以形成遠(yuǎn)程輸出和控制型陣容。
四、中期階段:李莫愁,單體爆發(fā)能力強(qiáng)
在中期階段,還可以加入李莫愁。她擁有極強(qiáng)的單體爆發(fā)能力和高額的物理攻擊,可以快速消滅對(duì)手。但需要注意的是,她的防御較低,需要其他角色來(lái)保護(hù)她。
五、中后期階段:丐幫四大長(zhǎng)老,群攻技能王者
當(dāng)進(jìn)入到中后期階段時(shí),可以考慮加入丐幫四大長(zhǎng)老。他們擁有強(qiáng)大的群攻技能和高額的防御,是攻守兼?zhèn)涞慕巧?。不過(guò),他們的攻擊距離較短,需要配合其他角色來(lái)發(fā)揮最大的作用。
六、中后期階段:金輪寺五大高手,控制和輸出的雙重能力
在中后期階段,還可以加入金輪寺五大高手。他們擁有出色的控制和輸出能力,可以在戰(zhàn)斗中起到至關(guān)重要的作用。但同樣需要注意他們的防御較低,需要其他角色來(lái)保護(hù)。
七、后期階段:張無(wú)忌和趙敏,最強(qiáng)核心輸出組合
在游戲的后期階段,張無(wú)忌和趙敏則成為最強(qiáng)核心輸出組合。張無(wú)忌可以發(fā)揮極高的輸出能力,而趙敏則可以提升整個(gè)陣容的屬性和回復(fù)血量。兩者搭配可以輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
八、后期階段:洪七公和南帝北丐,輔助與防守兼?zhèn)?/strong>
在后期階段,洪七公和南帝北丐成為了必不可少的角色。洪七公擁有強(qiáng)大的輔助技能和高額的物理攻擊,而南帝北丐則擅長(zhǎng)防守和控制。兩者搭配可以形成攻守兼?zhèn)涞年嚾荨?/p>
九、后期階段:段譽(yù)和虛竹,技能輔助與控制能力
在后期階段,還可以加入段譽(yù)和虛竹。他們擁有出色的技能輔助和控制能力,可以為整個(gè)陣容提供強(qiáng)大的支援。但是需要注意的是,他們的輸出能力較低,需要其他角色來(lái)發(fā)揮最大作用。
十、后期階段:黑風(fēng)雙煞,專業(yè)殺手與高爆發(fā)組合
當(dāng)進(jìn)入到后期階段時(shí),可以考慮加入黑風(fēng)雙煞。他們是江湖中的專業(yè)殺手,擁有極高的單體爆發(fā)能力和物理攻擊。但需要注意的是,他們的防御較低,需要其他角色來(lái)保護(hù)他們。
十一、三個(gè)階段,六個(gè)人選,最強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)必備
從前期到后期,我們介紹了不同階段適合的人選和搭配。在組建陣容時(shí),需要根據(jù)情況選擇角色,并且合理搭配,才能發(fā)揮出最強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)斗力。無(wú)論是攻擊還是防御,在不同的階段中都有對(duì)應(yīng)的角色和組合,只有掌握了這些技巧和經(jīng)驗(yàn),才能在江湖中無(wú)往不勝。
十二、陣容選擇與打法配合,充分發(fā)揮角色特長(zhǎng)
除了選擇合適的角色和搭配外,還需要根據(jù)情況合理配合打法,充分發(fā)揮角色的特長(zhǎng)。前排坦克需要吸收對(duì)方的攻擊,后排輸出則可以借助坦克的保護(hù)發(fā)揮最大的作用。而輔助和控制角色則可以在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮作用,保證整個(gè)陣容的穩(wěn)定和勝利。
十三、裝備和培養(yǎng)的重要性,提高角色屬性和戰(zhàn)斗力
除了組建陣容和配合打法外,還需要關(guān)注角色的裝備和培養(yǎng)。通過(guò)不斷升級(jí)裝備和提升屬性,可以提高角色的戰(zhàn)斗力,并且在戰(zhàn)斗中更加輕松勝利。同時(shí),還需要注意合理培養(yǎng)角色,讓他們擁有更強(qiáng)的技能和屬性。
十四、細(xì)節(jié)和策略的重要性,提高游戲體驗(yàn)和趣味性
在游戲中,細(xì)節(jié)和策略也非常重要,這不僅可以提高游戲體驗(yàn)和趣味性,還可以為玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)??梢愿鶕?jù)對(duì)手的屬性選擇相應(yīng)的技能和打法,或者在困難關(guān)卡中合理利用控制和輔助技能,輕松突破難關(guān)。
十五、以陣容為基礎(chǔ),全面提高游戲素質(zhì)和實(shí)力
總的來(lái)說(shuō),在射雕三部曲中攻略陣容是一項(xiàng)非常重要的技能,它不僅可以提高游戲素質(zhì)和實(shí)力,還可以讓玩家在江湖中游刃有余。在組建陣容時(shí),需要根據(jù)情況選擇角色,并且合理搭配,并且需要注意配合打法、裝備和培養(yǎng),同時(shí)還需要關(guān)注細(xì)節(jié)和策略,才能在江湖中無(wú)往不勝。
玩家評(píng)論
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射雕
射雕,金庸筆下的開(kāi)放世界大作。3月28日全平臺(tái)公測(cè),讓MMO真正自由!擁有明河社正版授權(quán),跨越150年的江湖變遷,親臨南宋絢麗多彩的人文風(fēng)情。這里有你向往的國(guó)風(fēng)江湖,有你欽慕的射雕英雄,有你熟悉的經(jīng)典劇情,有你癡迷的武功絕學(xué),有你憧憬的宋代繁華,有你守護(hù)的大好河山……親歷江湖風(fēng)云變化,你的“一舉一動(dòng)”都將影響或改變世界的走向。世界一服,千萬(wàn)人同服交友全員共服,拒絕滾服,這里沒(méi)有高度重復(fù)的日常任務(wù),你可以自由選擇自己喜歡的探索玩法,在自由闖蕩的過(guò)程中完成材料收集,輕松自在的“慢江湖”和“宋次元“是我們的初衷。有情緒的群俠,伴你行江湖以《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》橫跨150年的經(jīng)典劇情為藍(lán)本,以時(shí)間線的形式逐步推進(jìn)大世界的發(fā)展。你將參與到一百五十年的江湖變遷。郭靖、黃蓉等射雕群俠將陪伴著你,走過(guò)他們的一生。所謂江湖往事,不過(guò)是你們共同的故事。平行武俠世界,劇情你來(lái)選你的到來(lái),使得江湖受到了襲擾,世界選擇你來(lái)推動(dòng)射雕英雄們的故事。既有忠于原著的劇情,又有更改意難平的機(jī)緣,那些隱藏在故事中的千絲萬(wàn)縷,都可以通過(guò)你的選擇變成改變江湖走向的契機(jī)?,F(xiàn)實(shí)同步,有血有肉的江湖原住民金庸江湖的時(shí)間與北京時(shí)間完全同步,在這兒你能感受到十二時(shí)辰的晝夜變化。大俠和小民的行為均符合晝夜變化,長(zhǎng)慶酒樓的歌姬、高升客棧的掌柜、路邊的老叫花、寶應(yīng)商行的伙計(jì)……人家都有自己的忙活事兒。相處久了,你一定能跟他們搞好關(guān)系。無(wú)職業(yè)套路,兵器決定招式多種武器、百樣武學(xué)、千般招式……,你可以隨心組合,自由搭配。招式雖然帥,但并不難操作,武學(xué)的獲取也很自由,你可以拜師學(xué)藝,加入桃花島、全真教等名門正派;也可以跟大俠們搞好關(guān)系,向他們請(qǐng)教;甚至在不起眼的菜窖,神秘的山洞里也能發(fā)現(xiàn)武功秘籍!逍遙隱俠,過(guò)百種煙火生活今日無(wú)事,勾欄聽(tīng)曲。來(lái)長(zhǎng)慶樓聽(tīng)一曲柳永的《望海潮》,追想大宋臨安的“三秋桂子,十里荷花,錢塘自古繁華”?;蛘撸ㄟ^(guò)跟原住民的互動(dòng),感受宋人在美食、飲茶、金石、賞景等方面的雅興。按照夢(mèng)華錄的指引去體驗(yàn)宋時(shí)的人間煙火,將大宋風(fēng)華盡入囊中。
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星落長(zhǎng)安 來(lái)自于 九游APP 2024-04-26 09:48
半成品,縫合怪,虛假營(yíng)銷,又肝又氪,PVE換皮打龍蝦,PVP幾乎沒(méi)人了。建模設(shè)計(jì)拉、副本設(shè)計(jì)拉、社交體驗(yàn)差,這游戲能堅(jiān)持運(yùn)營(yíng)一年半就算勝利。 1. 說(shuō)是沒(méi)有多少日常周常,但是首領(lǐng)、門派事務(wù)、課業(yè)、如意坊、限時(shí)懸賞、無(wú)盡瑯?gòu)?。。。各種限時(shí)任務(wù)、隱藏日常。江湖挑戰(zhàn)、劍飛不期等等還得自己找攻略。【不過(guò)多是蚊子腿,除了蟾玉、課業(yè)以外其他做不做沒(méi)什么提升】 2. 說(shuō)是沒(méi)有多少肝度,但是風(fēng)華、劍飛、山海、瑯?gòu)?、靈臺(tái)、終生鑒、夢(mèng)華錄、華年指引、俠士好感度、地圖探索。。。各種各樣的探索肝度、限時(shí)任務(wù),有要求早上5點(diǎn)到7點(diǎn)做的任務(wù),有晚上11點(diǎn)以后做的任務(wù),有連續(xù)三天不能斷的任務(wù)。【不過(guò)不做也能玩】 3. 說(shuō)是商城不賣數(shù)值,但是交易行賣羅盤,金裝特效提升巨大,金武學(xué)提升也挺大的。還有武學(xué)詞條、裝備詞條、金感悟等等需要洗。重氪幾w砸進(jìn)去也未必砸到多完美?!静贿^(guò)畢竟送一件金裝。而且不做金裝也能打所有副本,煉獄也能打,就是不能競(jìng)速拿稱號(hào)和排名】 4. 說(shuō)是商城只賣9塊9,但是俠士服裝198可以給玩家穿,華典3000塊保底,還有銀兩做衣服的系統(tǒng),都很氪?!镜谴_實(shí)有9塊9時(shí)裝,還不少】 但是我真挺喜歡這個(gè)類型的游戲的,而且確實(shí)相較于以前的mmo有一點(diǎn)點(diǎn)改變,24小時(shí)制,9.9商城??墒茄陲棽涣怂睦瑁螒?分,個(gè)人喜好加2分。
豌豆i47a0f 來(lái)自于 九游APP 2024-03-25 14:35
今天預(yù)下載,我也不知道游戲啥樣,氪不氪金,反正最近宣傳挺多的,廠商是網(wǎng)易,怎么說(shuō)呢,現(xiàn)有逆水寒我也在玩,這個(gè)不肝不氪是真的,不過(guò)一個(gè)廠商兩種游戲都差不多,我不太明白,自家游戲相互競(jìng)爭(zhēng)這就有意思了,為啥我給三星呢,首先畫風(fēng)感覺(jué)偏卡通,另外不知道是手機(jī)問(wèn)題還是游戲優(yōu)化問(wèn)題,解壓一直在閃退,另外一星是因?yàn)閭b客抽獎(jiǎng)問(wèn)題,我看過(guò)一些攻略,這個(gè)存在爆率問(wèn)題,所以我怕有這種加成影響游戲體驗(yàn)。不是說(shuō)要28日公測(cè),到時(shí)候我再看看,如果真像宣傳那樣在重新評(píng)價(jià)也不遲,最近這么mmo出的頻率也是真多,西山居的劍網(wǎng)三,網(wǎng)易的射雕,還有個(gè)仙劍世界那個(gè)廠商我忘了,也是希望不是都割韭菜就跑路吧。
糖味仙女i 來(lái)自于 九游APP 2024-03-30 16:40
一大坨,畫質(zhì)一般,建??雌饋?lái)怪怪的,沒(méi)有武學(xué)!沒(méi)有降龍十八掌,也沒(méi)有獨(dú)孤九劍,只有招式,輕功更是一大坨只可以跳二下一只鳥(niǎo)拉著,跳樓爬山*一樣,手機(jī)黨去跳個(gè)水院樓試試,玩法玩了一天也沒(méi)玩明白,我是來(lái)玩游戲的,不是來(lái)考大學(xué)的,劍待還不能重塑,有了更好的還有花大量時(shí)間去升級(jí),一坨*,今天玩射雕,明天變沙雕
灬曉丶 來(lái)自于 九游APP 2024-03-29 18:22
玩的不久 但是玩的游戲很多 因?yàn)樽蛱扉_(kāi)測(cè) 到今天才玩了一天 目前玩到了30級(jí) 0克 抽到4個(gè)金 其中三個(gè)金楊康 臉應(yīng)該還是不算黑 比較4個(gè)金 因?yàn)槲夜烙?jì)我自己也玩不久 所以沒(méi)充錢 也就是個(gè)快餐游戲 圖個(gè)新鮮感罷了 畫質(zhì)不好,任務(wù)太多 玩法太過(guò)復(fù)雜 復(fù)雜其實(shí)也不太恰當(dāng) 嚴(yán)謹(jǐn)點(diǎn)說(shuō) 太過(guò)雜亂 跟逆水寒還是有點(diǎn)像 有天賞 互動(dòng)NPC 送禮物 地圖探索進(jìn)度條 寶箱 但是畫質(zhì)跟不上 特別是角色在水里跑的時(shí)候 特別僵硬 不自然 輕功也比較死板 這么大的安裝包就有點(diǎn)尷尬了 莫非是抄都抄不好 雙武器技能可以來(lái)回切換 但是說(shuō)實(shí)話 沒(méi)什么意思 技能CD長(zhǎng) 還不如一套技能 沒(méi)法一鍵掛機(jī) 掛機(jī)就是按住才能掛機(jī) 非常累手 打擊感也不強(qiáng) 沒(méi)法一鍵尋路 由于上面說(shuō)的輕功比較死板 飛的也不高 城里很多建筑房屋 還有野外的山 做任務(wù)做的非常的不方便 有些地方跳半天跳不上去還得繞路
豌豆zubwan 來(lái)自于 九游APP 2024-03-27 23:18
游戲里發(fā)??!網(wǎng)易旗下游戲全發(fā)?。∑渌螒虬l(fā)?。≈辈グl(fā)!各大短視頻平臺(tái)評(píng)論下面發(fā)!?。? 它逃不掉的?。⌒氯饲f(wàn)別嘗試【網(wǎng)易游戲】,老玩家也別回流。旗下【夢(mèng)幻西游】這個(gè)游戲,收點(diǎn)卡,賣綠通,賣口袋,全球僅此一家【點(diǎn)卡道具登陸】三收費(fèi)的游戲,借著打擊工作室牟利的稱號(hào),毫無(wú)底線的砍副本活動(dòng)產(chǎn)出,然后自己口袋無(wú)限賣,連夜背刺玩家修改副本積分泰山施法,這個(gè)游戲被這屆策劃整的已經(jīng)沒(méi)救了。!
節(jié)拍少女 來(lái)自于 九游APP 2023-07-02 08:00
說(shuō)實(shí)話,我一開(kāi)始光看宣傳圖和宣傳語(yǔ)的時(shí)候是覺(jué)得游戲有點(diǎn)老套的,配上角色那張娃娃臉,有點(diǎn)懷疑游戲又是一個(gè)空有其表的游戲 但是上次測(cè)試自己體驗(yàn)以后,也確實(shí)能感受到這款游戲的獨(dú)到之處——各種細(xì)膩的音樂(lè)配音,場(chǎng)景建模,NPC互動(dòng),招式動(dòng)畫,以及各種奇奇怪怪的有趣任務(wù),感覺(jué)這都是它的魅力所在,也是曾經(jīng)的武俠小說(shuō)最重要的內(nèi)核要素——代入感和完整的故事線,能把這兩個(gè)部分做好說(shuō)明官方也確實(shí)是有在用心制作的
一直扎克 來(lái)自于 九游APP 2023-05-28 23:33
發(fā)一下我的期待吧。 這款游戲即便有很多氪金點(diǎn)我也是打算沖的,就沖著兩個(gè)設(shè)定來(lái)講,它絕對(duì)會(huì)火。 1.時(shí)間同步+NPC自主意識(shí) 這兩點(diǎn)都是游戲界史無(wú)前例的,前者是因?yàn)闊o(wú)法照顧一些特定時(shí)間段登錄游戲的玩家而注定失敗,后者則是因?yàn)樾枨笏懔^(guò)大而注定無(wú)法制作。 但二者結(jié)合后,后者的一個(gè)巨大消耗算力的點(diǎn)就可以用一種輕便的方式化解了——日常生活。 往日的開(kāi)放世界,要么純白天,要么快速白天黑夜交替,但無(wú)論怎樣,NPC都永遠(yuǎn)呆在他該在的地方。 所以NPC自主意識(shí)化最大的問(wèn)題不是NPC對(duì)事物的思考能力,而是大量NPC同時(shí)的復(fù)雜的在自主意識(shí)判定下的行動(dòng)路線。 但有了漫長(zhǎng)的白晝交替時(shí),這點(diǎn)就迎刃而解——工作。 是的,真實(shí)世界中,人們的活躍時(shí)間段只有那幾個(gè)小時(shí),而古人則更短。這也代表上班機(jī)制可以解決絕大部分時(shí)間服務(wù)器或手機(jī)高負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)的問(wèn)題。 更重要的是玩家們可以體會(huì)到一個(gè)***中都無(wú)法感受的爽點(diǎn)——擁有自主意識(shí)的NPC,這是多少和我一樣在圣安地列斯中度過(guò)童年的孩子的夢(mèng)想啊。 而時(shí)間同步但玩家時(shí)間不同步這點(diǎn),制作組應(yīng)該會(huì)有一些其他的想法,也就不是我們?cè)摬傩牡牧恕? 2.蝴蝶效應(yīng) 這款游戲的劇情與以往那些都不同,甚至那些靠圖片支撐起整個(gè)游戲的劇情的游戲都沒(méi)有做到——蝴蝶效應(yīng)。 你的一些細(xì)微的舉動(dòng),會(huì)影響全場(chǎng)的劇情走向。 而且在看了一些視頻后,我認(rèn)為這種改變不是固定的,只是單純的你的行為對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生了影響,后面一些你本不可以經(jīng)歷或可以經(jīng)歷的事情改變了,系統(tǒng)在判斷你否定了一個(gè)前置條件后,將你引導(dǎo)至了另一個(gè)方向,借此你甚至可以提前抵達(dá)一些地方,救下一些小說(shuō)中本該被劇情殺的人。 這讓我想起了零幾年貼吧大佬制作的一個(gè)經(jīng)營(yíng)客棧的flash小游戲,那游戲講的是電視劇里的武俠故事,但也可以提前救下一些本該悲劇的人,達(dá)成歡樂(lè)的結(jié)局。 綜上,豬場(chǎng)的這新游戲開(kāi)了很多游戲史上的先河,也是真正的把自己的能力擺在了他應(yīng)該匹配的位置上,而不是像隔壁某廠一樣鉆錢眼里。 不是說(shuō)隔壁某廠的行為有問(wèn)題,畢竟人家拉高了GDP,創(chuàng)造了大量的崗位,成為世界第十一掙錢的公司。 只能說(shuō)選擇的路不同,但豬場(chǎng)在我這邊看到的是,他是真正的將這些年累積的資本,向發(fā)展的方向投出了第一步,而不是繼續(xù)的讓資本疊加。 這款游戲其實(shí)也可以預(yù)見(jiàn)的,只能靠月卡維生,它的氪金點(diǎn)也就那些,放了太多就和傳奇一樣了,策劃不會(huì)做這種事的
君臨守夜 來(lái)自于 九游APP 2023-05-28 06:03
玩了十多天談下感受:畫質(zhì)建模真的超好,半Q武俠風(fēng)格,我個(gè)人很喜歡。玩法類似于元神那種大世界探索,但是又不會(huì)一直單機(jī),世界頻道一直在聊天,可以一起組隊(duì)打本打世界boss還有一些多人才能解鎖的玩法。里面有不同的武器可以自由選擇使用,每種武器都可以向?qū)?yīng)的npc或者其他方式獲取大量的武功招式和心法絕技,所以在武器技能這一塊是高度自由的,基本上很少有完全相似的兩個(gè)人的武學(xué)套路。還可以自己去找裁縫服飾之類的npc用游戲幣購(gòu)買時(shí)裝……玩得停不下來(lái)! 不足之處:打擊感不夠,技能招式經(jīng)常偏離鎖定目標(biāo)。還有飛龍?jiān)谝斑@個(gè)絕技動(dòng)畫遮住了視線。最受不了的是輕功,說(shuō)白了不叫輕功,只有二段跳,希望可以改一下。還有人物的視距太近了,戰(zhàn)斗時(shí)看不完全景,希望可以改一下可調(diào)數(shù)據(jù)。還有視野距離太近了,走不到很近的位置看不到怪或者npc。還有引導(dǎo)和提示的描述不夠清晰。
豌豆bq97zp 來(lái)自于 九游APP 2023-05-26 21:00
整體看起來(lái)還行,希望玩法能夠好玩一些,簡(jiǎn)單聊聊目前的感受 立繪方面: 1.人物角色細(xì)節(jié)方面比較到位,從服飾到頭冠配飾,都是符合宋代的穿衣搭配,還原度還可以,看起來(lái)就不會(huì)那么的突兀 2.角色人設(shè)上,黃蓉看起來(lái)跟電視劇里面的穿搭基本一樣,人設(shè)挺忠于原著的,看起來(lái)還不錯(cuò) 劇情方面: 1.三部金庸小說(shuō)集合到一個(gè)游戲里,算是比較大的一個(gè)創(chuàng)新,能在游戲里體驗(yàn)到射雕、神雕加上倚天三個(gè)內(nèi)容,這在武俠游戲中挺少見(jiàn)的 2.服務(wù)器有時(shí)代階段,按照劇情進(jìn)度來(lái)劃分的,比如華山論劍、武林盟主、倚天屠龍,目測(cè)階段會(huì)有江湖大事件之類的內(nèi)容,可玩性應(yīng)該還不錯(cuò)
萌de不像話 來(lái)自于 九游APP 2022-12-02 15:56
暫時(shí)好評(píng)。難道這三個(gè)世界是連在一起的咯,射雕英雄傳,神雕俠侶,倚天屠龍記。這三個(gè)時(shí)間段的人都出場(chǎng)了,經(jīng)典人物,郭靖,黃蓉,楊過(guò),小龍女,還有大名鼎鼎的王重陽(yáng),還有明教的開(kāi)創(chuàng)者名字忘記了,還有幾個(gè)人物的名字忘記了