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生活的真相:我們的大學(xué)之教育模塊
一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的教育模塊,為一切記憶類(lèi)知識(shí)點(diǎn)(語(yǔ)文英語(yǔ)等文科)量身打造的高效速記模式,理論上支持絕大部分知識(shí)的聯(lián)系記憶,游戲背景是于大腦工廠中關(guān)于奪回失竊的記憶和知識(shí)的一場(chǎng)冒險(xiǎn),應(yīng)用了德國(guó)藝術(shù)家弗里茲卡曼于二戰(zhàn)期間創(chuàng)作的人體工廠的概念,來(lái)作為連接知識(shí)世界和現(xiàn)實(shí)世界的具體表現(xiàn),并且應(yīng)用了我對(duì)于認(rèn)知構(gòu)成和教育的一套理論 此模塊有可能會(huì)獨(dú)立進(jìn)行測(cè)試,但不保證 教育說(shuō)明: 1.智能刷題遵循艾賓浩斯記憶曲線,專注于復(fù)習(xí)效率和復(fù)習(xí)體驗(yàn),區(qū)別于部分背了就忘的同功能軟件 2.精確到每個(gè)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)記考(用)流程(大學(xué)主流程會(huì)加入應(yīng)用環(huán)節(jié)) 3.語(yǔ)文和英語(yǔ)及類(lèi)似文科的效果較佳,理科類(lèi)稍弱,后期會(huì)對(duì)語(yǔ)英進(jìn)行專門(mén)優(yōu)化 4.在游戲主流程中可通過(guò)觸發(fā)式規(guī)則來(lái)連接此環(huán)節(jié),觸發(fā)時(shí)間仍可遵循艾賓浩斯記憶曲線(我覺(jué)得這樣是比較完美的學(xué)習(xí)節(jié)奏了) 5.若正式上線可能推出對(duì)賭方案(按我的方法來(lái)有東西背不下來(lái)我倒貼) 游戲說(shuō)明: 1.完全原創(chuàng)的rougelike“類(lèi)卡牌”游戲,具有高重復(fù)游玩性 2.與大學(xué)主線聯(lián)動(dòng),所有學(xué)習(xí)知識(shí)均參與人物的觀念建設(shè)和人格的養(yǎng)成以及對(duì)人物行為造成影響 3.完全不想學(xué)習(xí)的可以不玩這個(gè)環(huán)節(jié)(但是不妨試試),不影響游戲主線,想學(xué)的可以理論上通過(guò)游玩學(xué)完(記完)所需的整本書(shū)
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