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云圖計(jì)劃渡賓溯痕暗鴉有什么效果 少女前線未來(lái)風(fēng)Roguelike新作
游戲介紹
游戲制作方:上海散爆 網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
游戲發(fā)行商:上海暗冬網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
類型:roguelike自走棋
游戲公測(cè)時(shí)間:2021年9月23日
散爆網(wǎng)絡(luò)成立于2015年末,是一家專注于手游研發(fā)的公司,少女前線這個(gè)ip更是散爆網(wǎng)絡(luò)的發(fā)家IP,以槍械等作戰(zhàn)攻擊擬人化為主創(chuàng)題材,更是繁衍出了眾多周邊文化,而云圖計(jì)劃為散爆網(wǎng)絡(luò)的第二款公測(cè)游戲,游戲本身秉承了其本IP游戲的美術(shù)和UI設(shè)計(jì),在玩法上也做了眾多嘗試,但游戲的流水與口碑卻有些“不盡人意”,個(gè)人認(rèn)為主要原因是云圖計(jì)劃本身更像是一部為少前2試探市場(chǎng)的產(chǎn)品,其中細(xì)節(jié)如何容我在下文中一一說(shuō)明。
游戲的特點(diǎn)
和市面上常見(jiàn)的輕度操作手游相比,云圖計(jì)劃既繼承了大部分輕度游戲的玩法,又在其本身戰(zhàn)旗主玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,用簡(jiǎn)單的方式來(lái)形容就是:
1.縮小戰(zhàn)旗游戲的棋盤(pán)大小。
云圖計(jì)劃的棋盤(pán)大小為5*7,一般情況下玩家可放置范圍為5*3的前半場(chǎng),因?yàn)槊看螌?duì)戰(zhàn)的上場(chǎng)角色通常為五名,加上地形元素的影響,玩家基本不需要思考站位不同對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗局勢(shì)的影響,設(shè)置在熟練陣容的情況下能夠一眼辨別最佳站位,本質(zhì)上縮減了“放置”階段的可操作性。
2.簡(jiǎn)化戰(zhàn)旗游戲的操作。
通常戰(zhàn)旗游戲?yàn)榛睾现谱吒褡硬僮?,而云圖計(jì)劃采用了自走棋的模式,直接拋棄掉傳統(tǒng)的戰(zhàn)旗回合,為了保證戰(zhàn)旗游戲不變?yōu)榧兎胖妙愑螒?,加入了“機(jī)動(dòng)策略”系統(tǒng),能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中進(jìn)行決策,并且在使用“機(jī)動(dòng)策略”技能時(shí),戰(zhàn)局會(huì)進(jìn)入一個(gè)接近時(shí)停的慢放階段,降低了操作風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí)在自動(dòng)模式下,也會(huì)有較為智能的AI釋放“機(jī)動(dòng)策略”技能,據(jù)制作人所說(shuō),設(shè)計(jì)此系統(tǒng)時(shí),希望不要過(guò)于拉大手操與自動(dòng)的差距,又能有一定的操作感,我個(gè)人認(rèn)為這一點(diǎn)云圖計(jì)劃是做到了。
機(jī)動(dòng)策略釋放展示
3.加入輕度roguelike玩法,增加游戲可玩性。
云圖計(jì)劃的肉鴿部分是備受爭(zhēng)議的,其采用比較傳統(tǒng)的單向選擇與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,其中獎(jiǎng)勵(lì)被稱為“函數(shù)”,函數(shù)可以組成套裝并提供對(duì)應(yīng)人性屬性的效果。大部分人吐槽沒(méi)有肉鴿緊張刺激的感覺(jué),選擇的重要性也不高,能否通關(guān)往往在于自身角色的練度而非對(duì)局中湊的buff。
這一點(diǎn)我有兩個(gè)看法,其一:云圖計(jì)劃作為一款手機(jī)游戲,其本身定位為輕度養(yǎng)成,那自然與肉鴿長(zhǎng)流程多選擇不契合,將每關(guān)控制在5~10分鐘我認(rèn)為是合理的。
其二:關(guān)于云圖計(jì)劃戰(zhàn)局中決策對(duì)整體的影響,我個(gè)人認(rèn)為與其吐槽決策收益,不如看看其不同屬性決策的平和性。舉個(gè)例子,假設(shè)我主練的是射手隊(duì)伍,但因?yàn)閼?zhàn)士函數(shù)的收益遠(yuǎn)高于射手隊(duì)伍,使得我在相同戰(zhàn)力的任何選擇下,其實(shí)戰(zhàn)能力都低于戰(zhàn)士隊(duì)伍,這樣對(duì)于玩家的體驗(yàn)才是最差的。但如果在相同的戰(zhàn)力下,我的決策能夠在關(guān)卡中體現(xiàn)出射手的優(yōu)勢(shì),那么我的游戲體驗(yàn)與養(yǎng)成體驗(yàn)便會(huì)很有成就感。云圖計(jì)劃在剛開(kāi)服時(shí),函數(shù)確實(shí)存在不平衡,但好在策劃即時(shí)進(jìn)行了平衡,整體的肉鴿體驗(yàn)不能說(shuō)是優(yōu)秀,但在不同隊(duì)伍的搭配下也算是豐富了許多,具有一定的可玩性。
4.提升手操收益,降低策略收益。
roguelike的玩點(diǎn)在哪里,自然是在抉擇上,有時(shí)候一個(gè)抉擇能夠左右整個(gè)戰(zhàn)局走向。但云圖計(jì)劃顯然不適合直接照搬傳統(tǒng)肉鴿玩法,其一是考慮傳統(tǒng)肉鴿的受眾,進(jìn)行函數(shù)搭配那必然會(huì)有大量的函數(shù)描述文本,而游戲本身又是二次元媚宅向輕量手游,自然與傳統(tǒng)肉鴿玩法不符。
其二是云圖計(jì)劃的肉鴿模式采用的是種子模式,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),連續(xù)使用同一陣容進(jìn)行同一路線同一選擇時(shí),不論重復(fù)多少次此關(guān)卡都是相同的種子相同的結(jié)果。
以上兩點(diǎn)使得項(xiàng)目組在進(jìn)行肉鴿線路與函數(shù)設(shè)計(jì)時(shí),進(jìn)行了盡可能的簡(jiǎn)化,并且貼心的設(shè)計(jì)了簡(jiǎn)易描述和詳細(xì)描述兩種函數(shù)描述方式,并直接的在各項(xiàng)決策所帶來(lái)的陣容百分比收益標(biāo)記了出來(lái)。這也使得云圖計(jì)劃的肉鴿玩法并非是在考慮我選擇此函數(shù)的收益,而是在考慮如何湊出對(duì)陣容收益最大的強(qiáng)勢(shì)函數(shù)套裝。
與降低決策相比,傳統(tǒng)自走棋的全自動(dòng)戰(zhàn)斗方面,項(xiàng)目組又為其增加了手操收益。手操的收益在我的多次實(shí)戰(zhàn)嘗試中,總結(jié)得出大概可以實(shí)現(xiàn)跨越3000左右推薦戰(zhàn)力通關(guān)關(guān)卡,這個(gè)收益與自動(dòng)相比自然是巨大的,但對(duì)于單場(chǎng)戰(zhàn)斗的收益又不大。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),我一路自動(dòng)可能會(huì)在boss關(guān)卡翻車,但這時(shí)我手動(dòng)打boss關(guān)卡,由于自動(dòng)的函數(shù)路線選擇并非最佳,自然使得我即便進(jìn)行手動(dòng)操作也無(wú)法通過(guò)次關(guān)卡。但當(dāng)我全程手動(dòng)進(jìn)行函數(shù)選擇,再在boss關(guān)卡進(jìn)行手動(dòng)操作后,大概率可以順利通關(guān)此關(guān)卡。
最后說(shuō)一說(shuō)游戲的養(yǎng)成,云圖計(jì)劃的養(yǎng)成模式可以說(shuō)和放置類游戲基本一致和pcr完全一致,總結(jié)來(lái)說(shuō)就是三點(diǎn):
1.通過(guò)日常獲取養(yǎng)成資源。
2.通過(guò)活動(dòng)與日常獲取角色碎片。
3.通過(guò)抽卡獲取角色。
并且云圖計(jì)劃的玩家交互有且僅限于添加好友和借用角色,整體來(lái)說(shuō)游戲粘度較低,這也使得僅僅開(kāi)服70天的云圖計(jì)劃,日流水直逼運(yùn)營(yíng)8年之久的崩壞學(xué)院二。
游戲的戰(zhàn)斗分析
上文大致說(shuō)明了云圖計(jì)劃的戰(zhàn)斗模式,那么其戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的就僅僅是放置類自走棋的延續(xù),并不具備深度嗎?其實(shí)并非如此。
首先是角色定位,用最簡(jiǎn)單傳統(tǒng)的方式形容,那邊是T、奶、輸出、輔助??紤]到每次戰(zhàn)斗上場(chǎng)角色為五名,理論合理搭配便為單T、雙輸出、雙奶或者奶加任意輔助。但有需要考慮到函數(shù)套裝所帶來(lái)的全隊(duì)收益,搭配上可以攜帶三名替補(bǔ)角色,再加上對(duì)局中整體戰(zhàn)局中的戰(zhàn)斗搭配選擇的深度還是有的。
再仔細(xì)分析一下對(duì)局中的深度:
1.特殊地形:戰(zhàn)局中除限制擺放的地形元素外,額外設(shè)計(jì)了許多切合職業(yè)的地格,如有能夠傳送近戰(zhàn)到地方最遠(yuǎn)單位的地格,也有命令射手攻擊地方最遠(yuǎn)單位的地格等等。
2.特殊場(chǎng)景元素:明顯一點(diǎn)的例子為云圖計(jì)劃開(kāi)服的第一個(gè)活動(dòng)浪潮元素,能夠同時(shí)影響己方和敵方的戰(zhàn)局,并擁有相應(yīng)的擴(kuò)展函數(shù)。
3.角色對(duì)局結(jié)果的不同導(dǎo)向:直白點(diǎn)就是利用相同的角色,相同的站位,相同的函數(shù)打相同的敵人,但每一次的結(jié)局基本上不會(huì)完全相同,甚至能產(chǎn)生勝負(fù)差。這其中的原因主要有兩點(diǎn):
其一,便是云圖計(jì)劃的戰(zhàn)斗采用的是時(shí)間軸,即每個(gè)角色擁有獨(dú)立的戰(zhàn)斗AI邏輯,但由于角色站位等對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得戰(zhàn)斗的上下限有不小的差距,加之大招的手動(dòng)使用時(shí)機(jī)與位置選擇,更是會(huì)左右戰(zhàn)局的發(fā)展。
其二,大家都知道不論是放置類還是肉鴿游戲,都可以通過(guò)不斷的sl重來(lái)追求最優(yōu)解,云圖計(jì)劃也想到了這一點(diǎn),一般每個(gè)戰(zhàn)斗模塊的重新挑戰(zhàn)次數(shù)上限為十次,那在這十次機(jī)會(huì)中,自然能夠通過(guò)對(duì)戰(zhàn)局的判斷,逐步找到當(dāng)前情況下的最優(yōu)解,也是在固有玩法上增加了一些戰(zhàn)斗深度。
綜上所述,云圖計(jì)劃的戰(zhàn)斗本身上并沒(méi)有什么影響游戲體驗(yàn)的缺點(diǎn),還比常規(guī)放置類游戲多一些玩法深度,那么為什么大部分玩家還是拒絕深入游玩呢?
詳細(xì)描述下的函數(shù)文本
先排除連函數(shù)的文字描述都覺(jué)得繁瑣的玩家,當(dāng)然不是說(shuō)這類玩家有什么問(wèn)題,畢竟游戲的理解成本就是時(shí)間,被文本量勸退也是正常。那么第二類大部分都是被玩法的單調(diào)所勸退,為什么說(shuō)是玩法的單調(diào)而非戰(zhàn)斗的單調(diào)呢。
眾所周知,一款游戲持久平穩(wěn)的運(yùn)營(yíng),主要靠的就是玩家的粘性,不論戰(zhàn)斗本身如何,隨著玩家對(duì)游戲的熟悉與理解,日以繼日下來(lái)也不過(guò)是變成了機(jī)械式的重復(fù),樂(lè)趣大大下降。
通常的應(yīng)對(duì)方法那就是活動(dòng)與新玩法,云圖計(jì)劃可以說(shuō)是一款毫無(wú)社交的游戲,活動(dòng)頻率又不高,至于新的玩法,那更是遙遙無(wú)期。那么有時(shí)候我一天不登錄貌似也沒(méi)什么影響,反正“單機(jī)”游戲這里的單機(jī)指無(wú)玩家交互。最后就變成再也不上線,我身邊的很多人都是這么棄坑的。
那么玩法的設(shè)計(jì)自然也是戰(zhàn)斗的一部分,為什么不出新玩法,其實(shí)主要原因就是固有的戰(zhàn)斗模式不適合包括PVP、多人PVE等玩法,如果強(qiáng)行推出此類玩法,而不進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的打磨,反而有可能將現(xiàn)在的固有玩家也勸退,不過(guò)我個(gè)人還是希望能有PVP模式的,畢竟自走棋本身就是更適合PVP的戰(zhàn)斗模式,只能說(shuō)“云母組”加油吧~
游戲的缺點(diǎn)
上文提到了游戲活動(dòng)頻率低,沒(méi)有新玩法產(chǎn)出的問(wèn)題。這類問(wèn)題總結(jié)下來(lái)就是過(guò)長(zhǎng)的“長(zhǎng)草期”,長(zhǎng)到是否登錄都不重要,那這自然是云圖計(jì)劃的第一缺點(diǎn)。
但游戲的流失驟降,長(zhǎng)草期無(wú)聊肯定不是唯一原因。
以下都是我個(gè)人的理解先聲明,云圖計(jì)劃的定位問(wèn)題,在我看來(lái),云圖計(jì)劃更像是一步給少前二探路的作品,用低成本檢驗(yàn)市場(chǎng)對(duì)于此類玩法和IP接受程度。
舉一些具體的例子:
開(kāi)服人權(quán)為男性角色,是不是有哪里不對(duì)呢,這可是“少女前線”,為什么有男性角色,并且強(qiáng)度還特別特別高。
美術(shù)和ui的風(fēng)格,驗(yàn)證這種美術(shù)風(fēng)格是否受二次元玩家歡迎,但我不得不說(shuō),散爆的美術(shù)還是蠻優(yōu)秀的。
那么為什么說(shuō)是低成本呢,云圖計(jì)劃的立繪多為靜態(tài)立繪,開(kāi)服為帕斯卡添加Live2d時(shí),也過(guò)于敷衍,導(dǎo)致被玩家噴下線至今都沒(méi)再上線。在這個(gè)低成本換皮都全員Live2d的時(shí)代,云圖計(jì)劃瞬間就有一種半成品的感覺(jué),甚至在最近新出的角色中,角色上線都沒(méi)有配置語(yǔ)音,而是通過(guò)兩天后的后續(xù)更新補(bǔ)上,仿佛用各種方式告訴我們,他們的游戲只是個(gè)低成本的半成品。
擴(kuò)展立繪和原立繪沒(méi)有太大區(qū)別
接下來(lái)是上文提到的玩家粘性問(wèn)題,觀察pcr、afk等游戲,有些有公會(huì)戰(zhàn)集體討伐并能獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),有些有好玩的pvp和走格子探索玩法,那云圖計(jì)劃有什么,有且僅有“故障協(xié)議”玩法值得一玩,但也略顯單調(diào),百分之90的玩家玩此模式只是為了低保獎(jiǎng)勵(lì)。
而類似陰陽(yáng)師“魂石”系統(tǒng)的“算法”系統(tǒng),也因?yàn)橥婕医换ド俚脑颍沟米非髲?qiáng)力魂石變得并不重要,加之較低的爆率,許多休閑玩家更是直接放棄在其中投入精力。
最后,策劃十分聽(tīng)玩家的意見(jiàn),玩家說(shuō)活動(dòng)太難,好削弱。玩家說(shuō)活動(dòng)太費(fèi)時(shí)間,好減負(fù)。玩家說(shuō)故障協(xié)議排行獎(jiǎng)勵(lì)不合理,好,下一期直接刪了排行獎(jiǎng)勵(lì)。。。。
感覺(jué)云圖計(jì)劃中的任何玩法和活動(dòng),都欠缺打磨,直接丟給玩家檢驗(yàn)成果,當(dāng)我看到前幾天的活動(dòng)推出后,官方評(píng)論下大量的一星評(píng)價(jià),我就知道要緊急更新了,果不其然第二天就改了,想想這是何必呢。
游戲的游玩建議
由于個(gè)人同時(shí)游玩的游戲比較多,所以還是比較接受云圖計(jì)劃的較長(zhǎng)長(zhǎng)草期的,對(duì)于活動(dòng)與關(guān)卡的難度問(wèn)題,我認(rèn)為也可以通過(guò)慢慢的養(yǎng)成來(lái)逐步推進(jìn)。
所以我首先推薦想我一樣,不投入過(guò)多的時(shí)間的玩家。
游戲性方面,鑒于云圖計(jì)劃在肉鴿類玩家中的評(píng)價(jià)并不高,我個(gè)人還是更建議喜歡自走棋或戰(zhàn)旗的玩家進(jìn)行游玩嘗試,而單純想通過(guò)自動(dòng)放置游玩的玩家,考慮到上手的成本與游戲的體驗(yàn),個(gè)人不建議游玩~
當(dāng)然,單純的被IP與畫(huà)風(fēng)吸引的話,當(dāng)做一款休閑游戲也能夠獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),比較低社交也就意味著游戲整體更偏向單機(jī)養(yǎng)成,自然不會(huì)有太高的練度與肝度要求~
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玩家評(píng)論
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少女前線云圖計(jì)劃
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對(duì)不起紅莉棲,我一定會(huì)找到你在卡池的時(shí)間線
豌豆14w3af 來(lái)自于 九游APP 2023-01-04 23:41
游戲體驗(yàn)總結(jié)如下:因?yàn)槭窃趖ap下的,所以沒(méi)有游玩時(shí)間顯示,已經(jīng)玩了大概有一個(gè)多月了,總體感覺(jué)是一款慈善游戲,零氪稍微肝一下就可以全角色,如果是喜歡皮膚那就稍微帶點(diǎn)微氪,總體來(lái)講這點(diǎn)算是比較好的 其次就是游戲配音都是日配,感覺(jué)不換點(diǎn)語(yǔ)言還真有點(diǎn)小膩,不知道是不是游戲沒(méi)那個(gè)錢(qián)去請(qǐng)別的配音什么的 沒(méi)有太多問(wèn)題,游戲整體bug到現(xiàn)在沒(méi)遇過(guò),游玩流暢度還是可以的 來(lái)講講劇情,我這個(gè)人干什么事情都會(huì)有點(diǎn)急,所以劇情全部跳過(guò),包括了教學(xué)游玩等等,導(dǎo)致我花了一個(gè)星期的時(shí)間一直在盲目肝游,不該動(dòng)的花干凈了,該動(dòng)的全屯著,教學(xué)什么的還是建議優(yōu)化一下,有的地方希望強(qiáng)制指導(dǎo)一下)撓頭 接著就是抽卡概率,總的來(lái)講還是可以的,保底也比較小,大概就稍微肝兩個(gè)小時(shí)多一點(diǎn)就是三十抽,這個(gè)進(jìn)度完全是佛系的 來(lái)說(shuō)說(shuō)作戰(zhàn)問(wèn)題,還是比較大的,時(shí)間把控有點(diǎn)長(zhǎng),萌新不會(huì)養(yǎng)強(qiáng)度有時(shí)候打關(guān)卡都是極限打,開(kāi)自動(dòng)完全沒(méi)法把控好角色攻擊時(shí)長(zhǎng),還有就是可以求助作戰(zhàn)的玩家角色有點(diǎn)少,著了幾個(gè)職位第一面都沒(méi)滿,感覺(jué)玩家太少,還有就是打關(guān)卡為什么要搞那種像支線一樣的,在關(guān)卡里面在搞幾個(gè)小關(guān)卡,感覺(jué)有點(diǎn)麻煩,很耗時(shí)間,能不能改進(jìn)一筆帶過(guò)這樣的想法 游戲打法跟明日方舟相似較多,但是放技能還帶做動(dòng)畫(huà)比較用心了,這點(diǎn)我還是認(rèn)可的,以上差不多就是大致的總結(jié),可能很多方面都存在爭(zhēng)執(zhí),但是這僅僅只是我的個(gè)人觀點(diǎn),我只是來(lái)分享,不是來(lái)言語(yǔ)傷害別人的,希望有些嘴巴不干凈的人別來(lái)污穢我
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2023-12-23 20:14
關(guān)于《少女》前線有男的這件事? 那要是后面出個(gè)男的幻神我到底要不要抽? 抽了隔應(yīng)的慌? 不抽打不過(guò)去關(guān)卡卡關(guān)? 錢(qián)是要賺的。 我本以為追放不修bug給玩家放黑絲視頻應(yīng)付過(guò)去就已經(jīng)夠扯了 玩家的想法是不看的? 羽中親手毀掉了少前,云圖最多還能活一年到一年半 最后會(huì)因?yàn)橐唤巧萌齻€(gè)游戲的原因黃掉。
一吻萌妻 來(lái)自于 九游APP 2022-08-13 01:02
這游戲超級(jí)垃圾,垃圾貨游戲,我下載等半天以為可以玩,講我內(nèi)存不夠,不可以玩,氣死我了!我好歹也是蘋(píng)果手機(jī)吧,幾巴游戲。
鴨鴨鴨鴨zhi 來(lái)自于 九游APP 2021-09-24 01:08
不是吧啊sir,九游下的是官服?那我在期待啥呢。-。 在b服玩的感覺(jué)還行,就是抽卡的動(dòng)畫(huà)時(shí)間太長(zhǎng),還不能跳過(guò),建議改成可以選擇直接跳過(guò)的或者是抽卡動(dòng)畫(huà)做短點(diǎn)(有一說(shuō)一動(dòng)態(tài)地區(qū)真的帥)。 這游戲還有一點(diǎn)感覺(jué)不足之處就是不能小窗口(黑鯊4,兼容問(wèn)題),這樣就不能邊查攻略邊過(guò)圖了啊qwq 感覺(jué)還行這游戲,等會(huì)就把番劇追一遍(純游戲黨,很少關(guān)注劇情,連前一部游戲都沒(méi)玩過(guò),劇情啥都不知道)
寂然944 來(lái)自于 九游APP 2022-07-28 10:34
為什么少女前線會(huì)有男角色……哦,我明白了,那不是男角色,那是我們45姐的兄弟(姐妹)!這款游戲怎么說(shuō)呢……那個(gè)天氣控制系統(tǒng)還不錯(cuò)!但是只要我們四五姐的胸還是平的,我就不可能玩少女前線?。?!
無(wú)名(1104788454) 來(lái)自于 九游APP 2021-12-12 22:30
游戲的話,養(yǎng)成游戲,不充錢(qián)可以玩! 我充錢(qián)都不超過(guò)200,已經(jīng)差兩個(gè)角色就全角色了,版本之子赫波 秋 初塵都滿星了, 角色養(yǎng)成簡(jiǎn)單,抽出哪個(gè)角色,然后每天打最少6個(gè)碎片再加可以購(gòu)買(mǎi)碎片,不充錢(qián)就能滿星。 出貨率,高!因?yàn)槲叶际浅隽诵陆巧腿ゴ蚋北灸檬^抽獎(jiǎng)加上平時(shí)攢下來(lái)的石頭,就能抽出來(lái)。只要抽出一個(gè)解鎖就沒(méi)必要抽了,因?yàn)槟阍俪榈揭仓皇腔?00購(gòu)買(mǎi)碎片的石頭罷了。虧?。?! 游戲缺陷,游戲產(chǎn)能不佳,把主線打完了,也就是每天上線打10次碎片,打完雙倍獎(jiǎng)勵(lì),打下副本就沒(méi)事干了?;顒?dòng)太少了!?。?!要么就是活動(dòng)不好玩
冰琪ice 來(lái)自于 九游APP 2021-10-03 08:36
我記得b站下過(guò)。新手教程都過(guò)不去。直接卸載。奇葩數(shù)這游戲第一。九游得圖標(biāo)在游戲里煩人變出好多個(gè)。小破站甭管多少手機(jī)也都只能一個(gè)賬號(hào) 。都走不遠(yuǎn)。一星拿好。別狗上來(lái)就咬我可沒(méi)時(shí)間回
你們123 來(lái)自于 九游APP 2021-09-27 08:42
哎 非常可以 實(shí)名認(rèn)證驗(yàn)證都驗(yàn)證不了 你們等著吧 一天驗(yàn)證不 了我每天都會(huì)發(fā)評(píng)論給一星我看你們有多牛逼
小K? 來(lái)自于 九游APP 2021-09-27 03:21
怎么說(shuō)呢,玩這游戲也有3天了,不會(huì)很肝,每天一小時(shí)夠了,同時(shí)就說(shuō)抽卡吧,前面送你一個(gè)算免費(fèi)的3星自選,而后開(kāi)抽別的時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)限定卡池里也有3星1%的出貨率,而我硬是抽了150次才出,中間一次雙黃蛋可就沒(méi)有,明其它的0.35%出貨率一次雙黃,但就沒(méi)有,就是玩,還有這游戲過(guò)關(guān)有點(diǎn)復(fù)雜很長(zhǎng),不過(guò)劇情比較不錯(cuò),很有強(qiáng)烈的感染力和代入感。賬號(hào)就注冊(cè)有點(diǎn)繁瑣,如果抽不到好卡,唉,那你還真就沒(méi)辦法,創(chuàng)新號(hào)吧,又感到煩。不過(guò)還真的值得玩,基本上每天一發(fā)十連吧!可能更多,希望游戲可以上熱評(píng)。還是比較推薦的。游戲建模配音都不錯(cuò)。而且還有點(diǎn)快樂(lè),希望大家都試試,反正才三天,我的陣容都是金色了,還有啊,這里越升階衣服越發(fā)穿的性感。老色p可以上手。你可以試一下你的手氣。歐皇讓道啊,反正我挺黑的。大家都試試,不好玩也別噴,反正我挺喜歡的,謝謝!至于為什么只給四星,就是怕他驕傲。還有就是希望官方大大反饋一下,提高一下出貨率,。。。沒(méi)也,反正還不錯(cuò),反正我是推薦啦,玩不玩隨你!希望游戲越來(lái)越好。加油!對(duì)了,改一抽卡跳過(guò),不然太慢了。